Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Онлайн-РПГ в формате коллекционной карточной игры. Собери свою уникальную колоду из фэнтезийных героев и брось вызов игрокам другим в дуэлях и масштабных битвах на арене!

Повелители стихий

Карточные, Мидкорные, Ролевые

Играть

Топ прошлой недели

  • Animalrescueed Animalrescueed 43 поста
  • XCVmind XCVmind 7 постов
  • tablepedia tablepedia 43 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
9
DeepSpaceOf
DeepSpaceOf

Танцы Луны и Солнца⁠⁠

6 лет назад

Космический аппарат SDO (Solar Dynamics Observatory ), исследующий наше Солнце, во время своей работы имеет возможность наблюдать частные и полные солнечные затмения несколько раз в год из-за особенностей своей (геосинхронной) орбиты. Но вечером 6 марта 2019 года он смог в течение 4 часов наблюдать очень необычное явление - во время своего прохождения по диску Солнца (в максимуме Луна закрыла 82% площади диска) наш естественный спутник вначале замедлился, затем остановился и начал движение в обратном направлении.

Нет, законы физики не отменились, дело во взаимном расположении аппарата и естественного спутника Земли на момент наблюдений - вначале SDO обгоняет движущуюся полосу тени,создаваемую Луной, а затем вновь проходит сквозь нее, двигаясь по своей, более короткой, чем у Луны, орбите. SDO не первый раз наблюдает подобное явление, однако в этот раз удалось заснять весь процесс.

Танцы Луны и Солнца

Оригинал на английском: https://www.nasa.gov/feature/goddard/2019/nasas-solar-dynami...


Перевод: Deep Space (vk.com/ deep_space)

Показать полностью 1
[моё] Deep Space Sdo Солнце Луна Солнечное затмение Космос Видео Гифка
1
11
DeepSpaceOf
DeepSpaceOf

Рождение мультизвездных систем⁠⁠

6 лет назад

На этом изображении, полученном системой радиотелескопов ALMA в миллиметровом диапазоне, в рамках программы DSHARP (Disk Substructures at High Angular Resolution Project), показан объект AS 205, являющийся формирующейся мультизвездной системой и состоящий из двух протопланетных дисков, причем тот, который виден в нижнем правом углу содержит не одну, а две формирующихся звезды. Таким образом всего звезд в системе три.


Наблюдения подобных объектов важны с точки зрения понимания их эволюции, так как большинство проведенных исследовательских работ связаны с молодыми одиночными звездами. Считается, что более половины всех известных на сегодняшний день звезд могут иметь компаньонов, наличие которых на этапе образования системы влияет на структуру и форму протопланетного диска, перераспределение вещества в нем, а также на процессы формирования планет, которые могут иметь как стабильную орбиту, вращаясь вокруг одной из звезд в системе, так и сложную и нестабильную, на которую влияют все звезды системы.

Рождение мультизвездных систем

Оригинал: https://www.eso.org/public/russia/images/potw1906a/

Перевод: Deep Space

Показать полностью 1
[моё] Deep Space Alma Космос Протопланетный Диск Звезда
0
102
DeepSpaceOf
DeepSpaceOf

Огни Ио⁠⁠

6 лет назад

В ходе 17-го близкого пролета мимо Юпитера межпланетная станция "Юнона" 21 декабря 2018 года пронаблюдала его самый неспокойный спутник Ио и рассмотрела на нем огни вулканов.


Первые снимки бортовая камера JunoCam получила до того, как Ио вошел в тень Юпитера. На одном из них видна яркая точка вблизи терминатора (границы дня и ночи) - это не что иное как вулканический шлейф, рассеивающий свет Солнца. После того, как Ио вошел в тень газового гиганта, солнечный свет, отраженный от ледяного спутника Европы, помог подсветить Ио, благодаря чему датчик SRU (Stellar Reference Unit) получил еще один снимок спутника. Инструмент JIRAM (Jovian Infrared Auroral Mapper), работающий в инфракрасном диапазоне, в это время смог отследить расположение "горячих точек" на поверхности спутника, являющихся признаками вулканической активности. Подобные наблюдения дают важную информацию для понимания процессов на спутнике, активность которого связана с гравитационным влиянием Юпитера.

Оригинал: https://www.swri.org/press-release/juno-mission-captures-ima...

Перевод: Deep Space

Показать полностью 3
[моё] Deep Space Юпитер Ио Juno Космос Длиннопост
7
8
DeepSpaceOf
DeepSpaceOf

Первая встреча с Солнцем⁠⁠

7 лет назад

31 октября 2018 года зонд Parker Solar Probe начал свое первое из 24 запланированных сближений с Солнцем. Перигелий будет пройдет 5 ноября, минимальное расстояние до Солнца составит 24 миллиона километров от нашей звезды, а скорость аппарата в этой точке составит около 343 тысяч километров в час. Во время сближения зонд будет вести автономную работу (Солнце будет мешать передаче данных), а все научных приборы (всего их 4) будут вести наблюдения за внешними слоями Солнца. Защищать от нагрева и потоков заряженных частиц их будет теплозащитный щит, внешняя часть которого нагреется до примерно 437 градусов Цельсия. Сближение завершится 11 ноября. Максимальное сближение с Солнцем состоится в декабре 2024 года, когда аппарат окажется ниже точки Альвена (9-10 радиусов Солнца), места, где солнечный ветер ускоряется настолько, что покидает звезду.

Оригинал: http://parkersolarprobe.jhuapl.edu/News-Center/Show-Article....

Перевод: Deep Space

Показать полностью 3
[моё] Parker Solar Probe Солнце Звезда Deep Space Космос Длиннопост
3
9
DeepSpaceOf
DeepSpaceOf

Чистоплотный астероид⁠⁠

7 лет назад

Окрестности астероида Бенну оказались свободны от пылевых или газовых шлейфов, а также от крупных тел, благодаря чему автоматическая межпланетная станция OSIRIS-REx (Origins, Spectral Interpretation, Resource Identification, Security-Regolith Explorer) сможет спокойно его исследовать.


К такому выводу команда миссии пришла после изучения снимков, сделанных в рамках наблюдательной кампании Dust Plume Search. Предполагалось, что на поверхности астероида могла иметь место кометоподобная активность, в результате чего его окрестности были бы загрязнены пылью, однако это оказалось не так. Ниже показан изображение окрестностей Бенну, полученное камерой MapCam 12 сентября 2018 года с расстояния примерно 1 миллион километров. Снимок был собран из 64 10-секундных кадров.


Прибытие к Бенну намечено на 3 декабря этого года, а сегодня аппарат совершил тормозной маневр AAM-1 (Asteroid Approach Maneuver 1), предназначенный для уменьшения скорости станции с 506 до 144 метров в секунду относительно астероида и являющийся первым из четырех маневров в фазе финального подлета к Бенну.

Чистоплотный астероид

Оригинал: https://www.asteroidmission.org/mapcamdustsearch-2/

Перевод: Deep Space

Показать полностью 1
[моё] Deep Space Космос Бенну Osiris-rex Астероид
0
42
MeganStark
MeganStark

Немного красоты.⁠⁠

7 лет назад
Немного красоты.
[моё] Deep Space Space planet
13
10
DeepSpaceOf
DeepSpaceOf

OSIRIS-REx получил первые снимки астероида Бенну⁠⁠

7 лет назад

17 августа 2018 года, после почти двухлетнего путешествия автоматическая межпланетная станция OSIRIS-REx (Origins, Spectral Interpretation, Resource Identification, Security-Regolith Explorer) впервые получила серию изображений своей цели -  околоземного 500-метрового астероида (101955) Бенну - с расстояния 2,2 миллиона километров. Аппарат уже преодолел около 1,8 миллиарда километров, с момента его запуска в космос 8 сентября 2016 года, и должен выйти на орбиту вокруг Бенну уже 3 декабря.


Сейчас начата фаза финального подлета к астероиду, аппарат будет на регулярной основе наблюдать за областью вокруг астероида, искать пылевые выбросы и естественные спутники, и изучать изменения яркости Бенну. Начиная с 1 октября 2018 года будет выполнена серия из четырех маневров, в середине октября развернут манипулятор, с середины ноября будет вестись планомерная съемка поверхности астероида. После выхода на орбиту вокруг Бенну OSIRIS-REx первый месяц будет выполнять пролеты над северным и южным полюсами и экваториальной областью астероида, на расстояниях от 19 до 7 км от поверхности. Забор проб грунта состоится в июле 2020 года. В марте 2021 аппарат начнёт возвращение и в сентябре 2023 года возвращаемая капсула с грунтом должна совершить посадку в пустыне Юта.

OSIRIS-REx получил первые снимки астероида Бенну

Оригинал: https://www.nasa.gov/feature/goddard/2018/nasas-osiris-rex-b...

Перевод: Deep Space

Показать полностью 1
[моё] Deep Space Космос Бенну Астероид Osiris-rex Гифка
1
22
R.Games
R.Games
Лига Разработчиков Видеоигр

INSPACE 2980: Вести с полей и новая демка.⁠⁠

7 лет назад

Салют!

С момента моего прошлого поста, посвященного игре прошло больше полугода, а игра до сих пор не вышла, и мне уже самому не по себе оттого, что "какая-то 2d стрелялка" превратилась в долгострой на 2+ года разработки...

Однако я не хочу выпускать игру, которую нарекут очередным "инди-мусором", хотя конечно такие люди всегда найдутся. Я понимаю, что жанр крайне непопулярный, и не жду большого успеха игры на стиме, но и выпускать абы что как-то тоже нет желания. Поэтому разработка продолжается.

Для тех, кто не понимает о чем это я.

Я разрабатываю небольшую игру в жанре "Shoot'Em Up", о чем переодически пишу посты на пикабу.

Геймплейно игра подражает аналогичным играм конца восьмидесятых, начала девяностых.

Визуально пытаюсь выдать что-то в стилистике ретровейв, и вроде даже получается.

В игре предусмотрен сюжет с подобием диалогов, прокачка, разные типы оружия, вспомогательные дроны и спецприемы, и конечно-же

куча врагов и их задорный отстрел!

Игра с заявкой на хардкорность.

На сегодняшний день 99% игры готово, и сейчас идет процесс "полировки".(по-моему в прошлом посте я уже что-то такое говорил, ну да ладно).

Процесс этот заключается в следующем:

-Поиск и исправление багов, недоработок.

-Вычитка и правка текстов. Такие игры вообще-то не про сюжет, но раз уж сюжет завезли, то он не должен вызывать фейспалм.

-Выявление не очень качественных на мой взгляд спрайтов/фонов/эффектов, и их доработка.

-Бесконечные правки баланса и левелдизайна.

Что касается баланса, то тут сложности создает прокачка (10 параметров). Постоянно выходит так, что какие-то характеристики гарантированно позволяют пройти уровень,

а от каких-то пользы заметно ниже. Я потратил десятки часов на тесты и проработку этого момента, но по-прежнему не могу сказать, что справился с этой задачей.


С левел дизайном как оказалось тоже все непросто. Долгое время в моих уровнях наблюдались скачки сложности, которые обусловлены как раз плохим левел дизайном. Если такие скачки еще как-то можно простить казуальным играм, то для игр с заявкой на хардкор это очень критично.

Очень много времени тратится на тест уровней, выявление слишком сильных врагов, и слишком сложных мест, порой уровень приходится пройти несколько десятков раз чтобы понять,

что с ним не так. Особенно прохождение затягивается при игре на сложности хардкор.

Сейчас я выпустил очередную демку, которую можно найти на моей странице VK: https://vk.com/first_indiegames


Буду признателен всем, кто поиграет и оставит фидбек! Особенно интересуют впечатления от геймплея, так как по этому моменту у меня очень мало данных.


Gif'ки:

Показать полностью 9
[моё] Инди Gamedev Retrowave Deep Space Компьютерные игры Аркадные игры Разработка игр Гифка Длиннопост
5
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии