Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Управляйте маятником, чтобы построить самую высокую (и устойчивую) башню из падающих сверху постов. Следите за временем на каждый бросок по полоске справа: если она закончится, пост упадет мимо башни.

Башня

Аркады, Строительство, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • Animalrescueed Animalrescueed 43 поста
  • XCVmind XCVmind 7 постов
  • tablepedia tablepedia 43 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
YourMorsik
YourMorsik

О том, как я начала играть в Clash Royale⁠⁠

5 лет назад

Привет. Я Настя и я фанат игр на ПК. Открывать для себя мобильные тайтлы я начала не так давно. Иногда это мешает, ведь мало кто любит оказываться в незнакомой компании, особенно если все остальные в ней давно общаются друг с другом — чувствуешь себя белой вороной, хотя открыт для диалога и ведешь себя согласно этикету. Именно такое чувство возникает, когда впервые устанавливаешь какую-то мультиплеерную игру, которая давно вышла. Все геймеры вокруг имеют крутую коллекцию персонажей, знают фишки и хорошо играют, а у тебя телефон из рук валится, когда незнакомый монстр выходит на поле боя.


Итак, это мой дневник новичка Clash Royale.

День 1. Отрицание

Многие игры как брокколи — кто-то их любит, кто-то ненавидит, а кто-то заранее относится предвзято из-за сформировавшейся без вашего участия характеристики «полезного, но невкусного» овоща. Чем популярнее игра, тем больше у неё хейтеров — «эффект брокколи» во всей красе. Хотелось бы сказать, что общественное мнение на меня не влияет, но обычно это не так.


Единственным поводом установить Clash Royale для меня было любопытство — не самое лучшее качество, но стабильно приводящее людей к открытиям и свершениям. Однако мой телефон оказался против, заявив, что категорически не согласен впитывать в себя лишние 103 МБ информации.


Уговорив его «переварить» Clash Royale, я запустила игру и расстроилась. Обучение в игре скучное и, к счастью, короткое — достаточно просто выставлять на поле любых миньонов. Сложные игры привлекают меня гораздо больше, поэтому к пятому раунду против ботов больше всего хотелось нажать на «выход» — и больше никогда не возвращаться.


День 2. Гнев

Мои опасения о простоте игры не только не оправдались, но и отозвались сполна: десять поражений подряд в первых матчах с людьми. Это фиаско. Во-первых, не зря я жаловалась на обучение: оно не помогает ни в плане стратегий, ни в плане сбора колоды. Да и собирать, если честно, на первом этапе нечего — только обычные существа, которые умирают от косого взгляда противника. Во-вторых, подбор оппонентов оставляет желать лучшего. Иногда я встречалась с игроками, которые «выносили» три хлипкие башни моего короля за 10-15 секунд. Надо ли пояснять, что после таких партий моему стулу требовались пожарные?

С самого начала Король заявил, что я должна собрать четыре тысячи трофеев, чтобы получать самые крутые награды. Я добралась до… трёхсот, причем потом и кровью. По началу четыре тысячи кажутся чем-то недостижимым, и эта мысль не дает покоя, словно зудящая ранка.


День 3. Торг

До третьего уровня аккаунта я ползла со скоростью улитки-гонщика: казалось, что очень быстро, но на деле это были множество часов битвы с ветряными мельницами. Стандартная колода проигрывала, существа повышались редко, так как за поражения практически не дают наград. Я не обращала внимания на интерфейс и тем более не заходила в донат-шоп, просто жала «в бой» по кулдауну...


Не обращать внимание на интерфейс и магазин — ошибка. На третий день я обнаружила большое количество наград в бесплатной версии Battle Pass, которые я разблокировала, но не активировала. В магазине также есть полезные предложения: некоторые из них бесплатные — для заманивания, а стоимость других просто смешна. Мобильный донат обычно очень дорогой, но в Clash Royale есть предложения на гору золота и два сундука за 75 рублей.

Покупать что-либо на третий день игры я всё еще не собиралась, заставляя нервничать аналитиков, которые сформировали мнение, что пользователь либо платит в первые семь дней после установки, либо не платит вообще. Возможность прикупить себе монет и быстро забустить аккаунт при полном отсутствии скилла в игре есть, но шанс, что ты начнешь выигрывать, просто бездумно вставляя более мощных героев на поле, минимален.


День 4. Депрессия

На четвертом уровне меня посетило уныние. Игры стали однообразными, и я все еще проигрывала больше, чем выигрывала. Вывела теорию, что сложнее всего сражаться против игроков с китайскими никнеймами. Даже если их рейтинг, который в Clash Royale измеряется в золотых кубках, примерно равен твоему, шанс встретиться с колодой из мощных скелетов-лучников и некромантов гораздо выше, чем когда твой противник Pavel3000 или DenisXXL.

Менее беспросветная ситуация ожидала меня в альтернативном режиме — «Внезапная смерть». Вкладка с дополнительными режимами называется «Диско», а что может быть лучше, чем бороться c депрессией под диджейские треки и танцы в ритме техно. Правила «Внезапной смерти» еще проще, чем в рейтинговых боях — кто первый снес хотя бы одну башню, тот и победил. Техника быстрой войны для меня оказалась гораздо проще, а серия из нескольких побед вернула боевой дух.


День 5. Принятие

Благодаря «Внезапной смерти» я научилась первой сносить башню оппонента. В Clash Royale это позволяет получить преимущество на поле боя, захватив несколько клеток. Со стандартной колодой я тоже подружилась: герои, которые появляются у каждого игрока в начале игры, очень требовательны к прокачке, но сами по себе оказались хороши.


Особенно хочется отметить двоих: Гаганта и Лучниц. Это универсальная связка, благодаря которой множество вражеских башен пали под моим натиском. Комбинация стоит всего 8 маны — и может в одиночку расчистить стол. Противостоять ей можно с помощью моря скелетов, которые слишком быстро загрызают толстого гиганта, лишая лучниц защиты.


Теперь моя колода выглядит таким образом:

Тактика простая: если в пуле героев попался Гигант, то выставляем его ближе к краю платформы. За его спиной на расстоянии пары клеток, чтобы противник не смог убить героев одним АОЕ-заклинанием, ставим лучниц, гоблинов-копейщиков или других дешевых и эффективных юнитов с дальним типом атаки.


Если враг успешно защитился, то уходим в глухую оборону, убивая существ оппонента при помощи стрел и максимально дешевых существ. Задача — вновь накопить 8-10 маны на выставление комбинации с гигантом, но при этом отдать как можно меньше строений. Потеря одной стороны не критична, но желательно всегда идти в размен, чтобы не лишаться тактического преимущества размещения армии на поле.


____

Делать первые шаги в Clash Royale в 2020 — очень увлекательно. Я тратила на игру около часа-двух в день, на большее не хватало нервов. Вы сможете избежать моих ошибок, используя нехитрую, но рабочую тактику. Впрочем, набивать шишки самостоятельно не менее увлекательно.

Показать полностью 5
[моё] Clash Royale Мобильные игры Игры Компьютерные игры Игры на Android Длиннопост
3
LasEgoras
LasEgoras

Это бесит всех⁠⁠

5 лет назад

У некоторых есть младший брат.
Именно МЛАДШИЙ_брат.
Так вот. Я хочу показать, как иногда бесят личинки... Вы же знаете, что они Вам в падлу могут вас спалить после того, как ты сожрал горсть конфет или курил за школой[я не курю и вам не советую

Вот как я выгляжу, когда меня бесит всё.... Когда я хочу покончить с собой

Смотрите и любуйтесь

Показать полностью 2
[моё] Google Chrome Clash royale
13
aleshunin
aleshunin

В свете текущих событий⁠⁠

5 лет назад
В свете текущих событий
Показать полностью 1
[моё] Clash royale Коронавирус
0
Artufc12
Clash Royale & Clash of Clans

Испытание с духом исцеления | CLASH ROYALE⁠⁠

5 лет назад
[моё] Clash royale Игры Видео
4
YourMorsik
YourMorsik
Clash Royale & Clash of Clans

Когда мультиплеер вырастает в киберспорт? Объясняем на примере Clash of Clans⁠⁠

5 лет назад

А мы продолжаем! =)


Наш предыдущий пост — "Воины, вооруженные смартфонами".


Из уроков истории — помимо того, кто крестил Русь, завоевывал Америку и что заменяло древним инкам клипы в Tik-Tok — мы знаем, что если в каком-либо занятии есть соревновательный потенциал, велика вероятность, что рано или поздно один человек разумный сначала провозгласит себя лучшим в этом деле. А потом начнет состязаться с несогласными.

Конечно, первым вызовом для человека стало элементарное выживание в диких условиях (читай — туториал), а потом — война с себе подобными (собственно, сам мультиплеер). И понеслись тысячелетия войн и разрушений, когда возраст, подходящий для сдачи ЕГЭ, считался зенитом жизненного пути. Чтобы сохранить хоть немного активной популяции, человек разумный задумался, и переключился с братоубийства на спорт. Где, собственно можно так же навалять сопернику, но с опцией респауна в местном лазарете.


И теперь во всем, о чем только можно подумать, есть свои первенства. Лучшие из лучших отмечены в Книге рекордов или на Олимпийском пьедестале, а кое-кто и в анналах Премии Дарвина. Кто дальше плюнет? — Пожалуйста! Кто громче пустит газы? — Да на здоровье! Есть индивиды с самыми длинными ногтями, волосами, ресницами и даже... — на этом остановимся.

И, конечно, соревновательный дух не обошел стороной молодое сообщество геймеров. Что весьма закономерно, ведь за последние пару десятков лет разработчики успели подтянуть как сингловые игры, так и мультиплеер. Даже по тетрису есть свой чемпионат.


Но не все проекты с мультиплеером вырастают в киберспортивную дисциплину


Так на чем же зиждется (запомни это слово, готовы спорить, ты обменяешь его на пятерку у преподавателя по языку и литературе) успех мультиплеерной игры и титул киберспортивной дисциплины? Расчехляем микроскоп и достаем с полки опытный образец с надписью...

Clash of Clans

Детище финской студии Supercell увидело свет в далеком 2012 году загружается...


Что внутри? Все просто: в изометрической стратегии игрок может либо оседлать сюжетную линию, завязанную на противостоянии с гоблинами. А еще развивать собственную базу воевать с другими пользователями ради трофеев, ресурсов и чтобы унять свою жажду крови. Второе лучше всего делать в рядах какого-нибудь клана, отсюда и звучное название — Clash of Clans, «столкновение кланов». Все действо завернуто в мультяшный средневековый сеттинг, так что наматывать кишки на двустороннюю секиру можно весело и без нервотрепки излишнего реализма.

У кланов есть уровни, от одного до пятидесяти. За первые десять все члены ганзы получают приятные бонусы к игровому процессу — от дополнительного места под военную добычу до уменьшения времени появления подкрепления.


Таже в Clash of Clans есть внутриигровая валюта. Точнее — целых четыре: золото, эликсиры, черные эликсиры и кристаллы. Правда, фондовой биржи тут нет, и купить все за мешочек с золотыми не получится, каждый ресурс требует проведения особых мероприятий и активностей, улизнуть от которых не удастся.

А как обстоят дела с соревновательной составляющей? Тут все тоже довольно хорошо. Как только Supercell заработали 2,3 миллиарда долларов — а было это в 2017 году — разработчики развернули активную экспансию в киберспорт. На сегодняшний день проведено более десяти турниров со средним призовым фондом в $50,000.


Самое грандиозное первенство прошло чуть менее полугода назад: октябрьский Clash of Clans World Championship 2019 собрал у экранов твича около 40 тысяч зрителей и сгенерировал примерно 200 тысяч часов просмотров. А еще разыграл среди участников ни много ни мало $1,000,000.

Хорошо, с исходными данными разобрались, но что же с секретом успеха, который поможет превратить стандартный мультиплеер в гордую киберспортивную площадку?


Первое — оригинальный геймплей. Кто бы что ни говорил, а киберспортивным дисциплинам сейчас тесно в одном жанре. Именно поэтому конвертируются в эти дисциплины именно жанры, а не игры. Сложно представить, чтобы какая-нибудь новая моба перевернет игру и свергнет с трона сиамского близнеца Dota2—League of Legends. Кто еще способен потягаться с битвой роялей в лице PUBG или Fortnite? Подпортить нервы Hearthstone и ее гегемонии (тут твоя бонусная пятерка по истории, забирай и читай дальше)?


В том-то и дело — игра, познакомившая киберспорт с очередным новым жанром, скорее всего соберет все лавры и спонсорские договоры, а значит уникальный игровой опыт просто необходим для успешной esports-деятельности.


Второе — сеттинг. Узнаваемая вселенная, со своими правилами и историей, архитектурой, стилем и музыкальным бэкграундом. Не обязательно собирать фулхаус из этого списка: зачастую хватает и одного-двух пунктов. Но выполнены они должен быть особым, волшебным способом. Именно правильный сеттинг формирует комьюнити с фанфиками, рисунками, клипами и прочими пабликами в ВК. А они в свою очередь разгоняют любовь пользователей до миллиона скачиваний в магазинах приложений.

Ходят слухи, что первый и второй пункты – сеттинг и геймплей – уединились в личном чате, дабы дать жизнь еще одному, третьему. Сообщество. Чтобы стравить в интернет-баталиях собственную фанбазу, эту фанбазу сначала нужно наработать. Большинству успешных киберспортивных дисциплин больше пяти лет, а некоторые из них вообще выросли из модов, то есть самоделок, родившихся внутри уже сформированного вокруг игры сообщества. Тут просматривается положительное влияние мамы с папой — геймплея и сеттинга. В самом деле, играть-то не надоедает, а история и атмосфера «работают» исправно, даже спустя годы.


Четвертое — доступность. Краеугольным камнем любой киберспортивной дисциплины является возможность сыграть партию и при этом:

а) не опоздать на пару/поесть/поспать/забрать ребенка из школы (даже если тебе все еще пятнадцать, ты живешь с родителями и до свадьбы тебе добрый десяток);

б) не попасть на читера/страшно раскачанного противника/афкашера;

в) не рыдать над смартфоном с деревянным механизмом и кукушкой внутри, вытягивая из последнего остатки производительности;

г) использовать понятные и с виду простые механики, сочетающиеся с простором для стратегического и тактического гения пользователя.


Изи ту плей, хард ту мастер, как говорится. Лучший пример — шахматы. Пешка ходит только определенным образом, как и конь, как и все остальные фигуры — освоить это можно за несколько минут. А вот после того, как схлопотал свой первый детский мат, и до момента, когда сам его поставил, может пройти очень много времени.


Пятое — моментум (твоя бонусная пятерка по философии). У каждого поколения своя киберспортивная дисциплина, ничего не попишешь. Деды воевали на футбольных полях, отцы строили базы, старшие братья собирали предметы в мобах или отстреливали противника в роялбатлах, наш же удел — мобильные дисциплины. Безусловно, везет тому, кто сам везет, но все же появится в нужный момент, когда, к примеру, в мир пришел широкополосной интернет или доступное «железо», или смартфонный бум — это определенная степень везения.


Шестое и последнее — цитируемость. И речь не о прероллах на YouTube, а о полноценном «сарафанном радио», когда лидеры мнений запускают стримы с новым продуктом, игра постепенно выходит в топы Twitch, а на рукаве висит товарищ, умоляющий скачать приложение, потому что ему не с кем играть. Запустить такой снежный ком невероятно сложно, но если получится — тут тебе и турнирный календарь, и киберспортивный потенциал, и миллионы долларов призовых, и миллиарды их же в поле «прибыль», получи и распишись.

Подводим итоги. Пробежимся по списку ингредиентов и разворачиваем свиток с рецептом. Заливаем емкость удачным и интересным геймплеем, добавляем пряный сеттинг, щедро посыпаем терпким сообществом, опускаем питательную доступность, приправляем острым моментумом и ставим на жаркое пламя рекламы. Блюдо «потенциальная киберспортивная дисциплина» готово. Приправляем кулинарное esports-чудо вниманием разработчика и своевременными патчами — готово! Соль, перец по вкусу.


А на этом пока всё! Пока-пока.


МЫ В ВК — постируем быстрые новости и мемчики
МЫ НА ДЗЕНЕ — транслируем свои мысли
Показать полностью 8
[моё] Supercell Clash of Clans Clash royale Мобильные игры Игры Киберспорт Длиннопост
11
youngzif
youngzif
Clash Royale & Clash of Clans

Проигнорил гей⁠⁠

6 лет назад
Проигнорил гей
Clash royale Мемы
1
Kirillsamsonov
Clash Royale & Clash of Clans

Самые лучшие карты в clash royale⁠⁠

6 лет назад

p e k k a. эта карта очень хорошая и очень сильная! хотя здоровья у неё не так уж и много и эликсир долгий, но последнего уровня эта карта ваще оболденная! здоровья так много и силы так много! самую большую башню он со второго раза убивает, если она последнего уровня.

армия скелетов. эти скелеты очень хорошо умеют убивать : принца, p e k k a, гиганта, гиганского скелета, мегарыцаря! конечно эти скелеты плохо убивают башню противников потому что противник легко может убить их стрелами или разрядом.

спарки. эта карта хотя не такая уж крепкая, но очень сильная!

ракета. она такая сильная, что может легко убить у кого 1500 здоровья!

зеркало. оно нужно, чтобы сделать второй раз ту же самую карту!

мегарыцарь. он также очень крепкий как p e k k a, но не такой уж и сильный. зато он когда подойдёт ближе к башне противника : как быстро побежит к ней!

Показать полностью 6
Лучшие карты Clash royale Длиннопост
12
badobserver
badobserver

Рецензия на Clash Royale: стоит ли времени?⁠⁠

6 лет назад

Clash Royale / Рецензия #1

Добро пожаловать отсюда!


Публикация является для меня первой, поэтому судите по всей строгости.


Clash Royale - стратегия в реальном времени с элементами коллекционной карточной игры. Еще на заре появления на игру возлагали очень большие надежды, учитывая успех Clash of Clans. Напомню, что именно по этой вселенной и создали Clash Royal. На момент написания рецензии клиент загрузили свыше 100 миллионов пользователей и это лишь в Play Market. Общая аудитория у игры потрясает воображение. Откуда же взялась подобная популярность?


Скачивал я Clash Royale с достаточно завышенными ожиданиями по понятным причинам, на выходе же получил довольно смешанные чувства. Смысл игры весьма прост: необходимо разрушить базу соперника, выпуская различных существ на поле боя. При этом сражения настолько захватывающие, что даже Гендальф, спустившийся с первыми лучами солнца, позавидовал бы их эпичности.

А, если серьезно, то они действительно довольно динамичные и захватывают все внимание пользователя. На несколько минут боя ты как будто выпадаешь из реальности, так как концентрация нужна предельная.


Но, не стоит обольщаться и тут не обошлось без подводных камней. Карты можно купить за золото или найти в сундуках - второй вариант является наиболее распространенным. Сундуки, в свою очередь, открываются от трех часов и до суток. Лучше не скачивать игру, если вы не готовы заходить в нее с завидной регулярностью и радостно тапать на открытый сундук каждые несколько часов. Открой сундук, поставь открываться следующий, повтори - вот девиз данной игры.


Да, здесь нет ограничений по количеству матчей. Пользователи могут играть буквально в режиме non stop. Однако, повысить свой рейтинг вряд ли удастся. Вы можете сыграть хоть несколько тысяч матчей, но, если у вас слабые карты, количество кубков от этого особо не изменится. То есть вам нужно больше карт и тут в дело вступают сундуки, сундуки и еще раз сундуки.


Для особо нетерпеливых есть и обходной путь - залить в игру деньги и открывать сундуки, когда заблагорассудиться, но мы же все знаем отношение людей в СНГ к донату. Они лучше купят билет в США, доберутся до разработчиков и крикнут им, какие они жадные до денег ублюдки, нежели расстанутся со своими кровными. Продвинуться в игре можно и без вливания реальных средств, но на это потребуется приличное количество времени, стоит это учитывать.

К открытию сундуков я отношусь более или менее лояльно, так как это уже давно зарекомендовавшая себя практика. Вряд ли в наши дни удастся найти игру, в которую вложили много сил и средств, где пользователи получат все и сразу. Однако, в игре есть нечто, от чего у меня действительно начинает гореть очаг - и это дисбаланс.


Меня заставляет недоумевать, почему нельзя было сделать подбор равных соперников. Уровень оппонентов варьируется в диапазоне четырех уровней. То есть, если у вас, к примеру, пятый уровень, то вам может попасться как третий, так и седьмой уровень. Первого вы вынесете вперед ногами даже не напрягаясь, а вот второго … Ну вы сами понимаете. Не спорю, иногда получается побеждать и заведомо более сильных соперников, однако в этом случае вам, скорее всего, противостоит пользователь, который играет задницей, а не руками, поэтому особой радости такие победы не приносят.


Лично я начинаю дико гореть, когда мне подсовывают таких визави. Хотя, кого я обманываю? Я просто сворачиваюсь калачиком и начинаю плакать. Серьезно, когда карты оппонента на два уровня превышают твои, ты хоть засунь телефон в задницу золотоносной антилопе, результат все равно не измениться. Как итог: поражение, злость, боль, слезы со всеми вытекающими.


Вы думали это все, что может вывести из равновесия в этой игре? Ахах, ну нет, попридержите коней. Есть еще одна проблема - прокачка карт. Она осуществляется только за золото, которое добывается путем прохождения квестов, открытия сундуков и совершения некоторых других действий. По началу золота будет достаточно и все будет отлично. Но, как только вы доберетесь до более или менее приемлемого уровня, скажем седьмого, начнутся проблемы. У вас постоянно не будет хватать золота и что бы вы не делали, его все равно будет недостаточно для прокачки всех карт. Вы можете справедливо заметить, а зачем мне прокачивать все карты, если я могу сформировать определенный пул и уделить внимание только ему. А я отвечу, что от прокачки карт зависит общий уровень игрока. Если вы не достигните восьмого уровня, вам будут недоступны многие события, турниры и войны кланов, новые карты, а также прочие полезные плюшки. В общем донат тут все же влияет на прокачку, причем достаточно серьезно.

Из плюсов я уже отмечал геймплей, но также достаточно приятно опробовать режим "два на два", позволяющий встать плечом к плечу с другом и противостоять двум оппонентам сразу. Далее о плюсах. Присутствуют различные ежедневные награды и квесты, что делает игровой процесс немного разнообразнее. На этом в принципе и все, как ни прискорбно.


Некоторые могут сказать, а какого моржа ты не рассказал про события, королевский сундук, войны кланов и обмен картами. Все просто друзья, это не обзор игры, погружающий во все ее хитросплетения. Это всего лишь рецензия, после прочтения которой вы сможете решить, стоит ли начинать вливать в Clash Royale самый ценный ресурс - время.


Резюмируя, Clash Royale отлично подойдет для фанатов Clash of Clans, так как многие персонажи взяты именно из этой вселенной. Не будет лишней она и для тех, кто любит отвлечься, но ни в коем случае не расслабиться - это не про данную игру. Ах да, чуть не забыл, скилл в игре действительно влияет, поэтому стратеги и любители тактики будут особенно довольны. Но, не забывайте, что умения играют роль лишь в том случае, если вам попадается равный соперник.


Если у вас обостренное чувство справедливости, вы не любите донат и, конечно, ждать, то вам не стоит пробовать здесь свои силы. Людям, которые просто ненавидят думать, просчитывать ходы и разрабатывать тактики игра не понравится. Им не стоит даже пробовать, без обид.


Прочитал до конца? Что же, я приятно удивлен. Благодарю!


p.s. Баянометр выдает какого-то кота ...

Источник

Показать полностью 3
[моё] Clash royale Игры Android iOS Стратегия RTS ККИ Рецензия Длиннопост
3
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии