Нужна помощь
Добрый день Если есть люди которые готовы помочь в решении домашних задании.если у вас есть свободное время желание мне помочь то напишите пожалуйста
Всем привет я сделал новое видео (и работу над ошибками из прошлого) по теме программирования на С++ и на этот раз с использованием библиотек дот нета если интересно можете посмотреть '_'
В этот раз я долго возился так как опять не расчитал время, и еще несколько раз перезаливал на твою трубу пишите что думаете
Если интересно, раньше я немного работал преподователем и многим заходили мои материалы и практическая часть, поэтому если хотел выйчить программирование это будет полезно^^
если что вот ссылка на весь плейлист https://www.youtube.com/watch?v=vFAnkZyjCFo&list=PLOq-3Z...
Добрый вечер, подскажите, пожалуйста с чего было бы лучше, по вашему мнению начать самостоятельно учиться разработке приложений на андроид с нуля. Хотелось бы на языке c++.
скажу сразу, что опыта в программировании нет и никогда не было, опыт в основном в сис. администрировании.
Ps. первый пост, тапками прошу не кидать
На примере Blueprints в Unreal Engine
Автор курса Game Code Александр Балакшин, работавший над Rainbow Six Siege, Atomic Heart, Halo: Infinite, рассказал на стриме на примере Unreal Engine, чем визуальный кодинг отличается от классического, в чём может заменить его, а в чём — нет. Собрали главное.
Чем отличаются визуальное и классическое программирование
— Первый, базовый уровень: игровой движок. В его функции входят рендер, работа с ресурсами, драйверами, памятью и сетью на уровне протоколов и передачи пакетов.
— Второй уровень: инструменты, к которым относятся различные редакторы, конвертация и хранение ассетов.
— Третий уровень: геймплейный код. Это регистрация попаданий, перемещение, репликация, искусственный интеллект и другие реакции на действия игрока. Обычно он базируется на фреймворке, созданном разработчиками движка — в Unreal Engine это C++.
— Самый высокий, четвёртый уровень: скрипты. Их основная задача — максимально быстрое получение результата. Систему визуального программирования Blueprints можно назвать элементом скриптинга в Unreal Engine.
Когда подойдёт Blueprints, а когда нужно классическое программирование
Blueprints подойдёт для:
— создания быстрых прототипов и небольших проектов
— работы с визуалом
— проработки заскриптованных сцен
— работы в малой командеКлассический кодинг предпочтительнее, если вам важны:
— Читаемость — при использовании Blueprints для просмотра каждой функции нужно открывать новый экран, когда с обычным кодом работает поиск текста
— Объединение изменений — Blueprints не код, а данные, которые нельзя легко объединить без дополнительных инструментов.
— Масштабирование
— Поддержка сторонних API и работа не с UObject
Сегодня из-за своей доступности Blueprints начинают вытеснять классическое программирование. В итоге они практически заменяют геймплейный код скриптами. Это может быть допустимо в инди-играх, но в крупных проектах лучше соблюдать балансДля более глубокого изучения темы Александр рекомендует посмотреть эти материалы:
Александр Балакшин
Программист и автор курса Game Code
Курс EpicGames о том, как сбалансировать работу с Blueprints и C++
Я конечно тупой, но я вроде всё правильно привязал, но кнопока не работает и новый button не добовлялся.