Zfighting как художественный прием
Z-драка это артефакт компьютерной графики, возникающий из за ограничения технологии сортировки полигонов и ошибок округления при рендере картинки. Видели когда-нибудь в трехмерных играх как ведут себя две грани, совпадающие в пространстве? Они словно дерутся за право быть отрисованными поверх друг друга.
Почему бы не использовать эту особенность на благо сельского хозяйства?
Набрасываем сцену. В блендере з-драка во вьюпорте выглядит так.
Подлетаем камерой вплотную к картине, можно увидеть чудесный, процедурно генерируемый пиксель арт.
Паттерны сложные и почти никогда не повторяются. Если добавить градиенты и замиксовать пару изображений то получается как-то так.
Запекаю свет в текстуру, загружаю на скетчфаб. Там результат немного другой. Алгоритм сглаживания картинки сдвигает в небольших пределах камеру и смягчает эффект.
Можно поиграться без 3д редактора: https://sketchfab.com/models/2acb9b9d46f34115bf135ce1ff2f28b...