Романы.
BioWare определенно развивается в области того, как отношения подаются в играх. И Dragon Age: Inquisition сделает новый шаг. Если в прошлых играх серии был доступен только один тип романтических отношений, то Inquisition позволит вашему персонажу влюбиться во врага, или дурачиться с другом.
Информация была подтверждена во время PAX East на прошедших выходных, где также сообщили, что помимо более динамических отношений, будет и типичная романтика для любителей традиций.
UPD. Разработчики обещают, что теперь в отношениях могут быть разные концовки, и не всегда все будет заканчиваться в постели. BioWare заверяют, что в игре могут появляться нестандартные, даже комичные пары и сцены в отношениях.
Команда BioWare старается сделать так, что бы каждый наш спутник запомнился как боевой товарищ, верный друг или быть может ласковая и романтичная любовница. Персонажи будут запоминаться нам не по тому, кто какими навыками владеет, а по своему характеру и отношению к главному персонажу. Также стало известно, что если вы играете, например, за персонажа мужского пола и хотите достичь максимального показателя отношений с другим персонажем вашего пола, вам не обязательно пользоваться так называемой системой “без предрассудков”, вы можете отказаться от гомосексуализма и просто стать лучшими друзьями.
Будет возможность общаться и с персонами, не являющимися вашими компаньонами.
Подтверждённый любовный интерес: Каллен.
Локации: Нагорье.
На PAX East 2014 BioWare поделились информацией о ещё одной области Dragon Age: Inquisition — Нагорье [Highlands].
Это заснеженная местность, где «что-то идёт не так», и это может вызвать конфликт с Красными храмовниками (храмовниками, находящимися под влиянием сырого красного лириума). Речь не о каком-то небольшом лагере — территория прочно занята и укреплена Красными храмовниками. Задача Инквизиции, если игрок вообще решит вмешиваться в дела этой области, постепенно продвигать фронт выше в горы.
Командная база хорошо укреплена в глубине территории, в то время как на передней линии стоят военные лагеря. Красные кристаллы разбросаны по снежным полям. Свободно перемещаться по области невозможно: лагеря кишат солдатами. Инквизитору и его армии нужно сначала выполнить определённые задания, чтобы ослабить командование Красных храмовников.
Нагорье — испытание 2-го уровня, созданное, как головоломка. Здесь не бродячие разбойники — здесь армия. Красные храмовники — сильная фракция, купающаяся в мощи лириума и извлекающая из этого новые возможности. Однако и махнуть рукой на угрозу не так просто: эта база — важный источник снабжения, и его существование только поможет Красным храмовникам разрастись.
Кроме Красных храмовников здесь встретится ещё один серьёзный противник — громадный Монстр [Behemoth(Бегемот-один из демонов Тени)] из сырой красной мощи, способный менять окружение в непосредственной близости. Вдобавок, ему будут помогать Красные храмовники, — так что Инквизитору придётся придумать, как же со всем тут разобраться.
Эта линия очень сложна и рискованна, но какая награда... «Можно пойти и в совершенно другое место, совсем не заглядывать сюда — это не помешает развитию основной истории». Продвигаться по сюжету можно будет и не помогая каждому встречному и поперечному, но и какая-то выгода для Инквизиции может быть упущена. Золото — очевидная ценность, но влияние и новая база с выгодным положением для снабжения тоже помогут. Выбор за вами.
И кстати, персонаж из «Империи в маске» появится как раз в Нагорье — чего и следовало ожидать, если знать историю.
Самое начало стенда "PAX", считайте это за слоу-новость. Но кто-то мог не видеть.
Первый стенд выходных PAX «Исследуй Dragon Age» начался со скромного вступления разработчиков и трейлера «Исследуй Dragon Age», показанного в марте. Затрагивая историю и мир Тедаса, разработчики отметили свои усилия по созданию запоминающегося исследования, содержащего «свежий для игрока контент» и вознаграждающего того, кто захочет свернуть с проторенной дороги. Исходя из таких примеров, как Долийские равнины и прочие эльфийские территории, не тронутые временем, разработчики показали, как эти территории послужили цели, заложили причины и построение сюжета.
Игроки будут исследовать уровни, надеюсь они смогут увидеть случайные события. События, типа сталкивающихся рядом с вами фракций, могут разворачиваться у вас на глазах. Помимо источника союзников и расширения зоны влияния, ваш лагерь (место где вы проводите захват и поднимаете свой флаг) будет основанием вашей власти. Сфотографировав область при первом посещении и при последнем, вы обязательно увидите ваше влияние на мир.
Разработчики делают акцент на поощрении исследований игрока. Играя в игру, вам может прийти в голову осмотреть обелиск, о котором никто не говорит и получить великолепный лут (и кучу проблем в виде Колдовского Ужаса). Не каждый игрок будет исследовать одни и те же вещи, отваживаясь искать потерянные сокровища Тедаса, поэтому разработчики будут счастливы увидеть различные истории исследования при выходе игры.
Разработчики боевой системы работают не покладая рук, чтобы убедиться, что бои достаточно «острые». Имеет место сосредоточение на нескольких особенностях: эффекты окружающей среды, угрозы окружающей среды и т.д. Существа и враги, которые встретятся на вашем пути, вписываются в экосистему, некоторые враги можно будет найти только в определенном окружении и нигде больше.
«Что значит быть Инквизитором?» - на этот вопрос вы получите ответ в грядущей игре. В Dragon Age 2 товарищами Хоука были изгои. В Инквизиции вы командующий. Ваши 9 компаньонов, классы равномерно распределены между воин/маг/разбойник, будут лучшими из лучших. Каждые олицетворение силы в своей организации: Кассандру очень высоко ценит орден Искателей, Вивьен была Первым Чародеем, служила Верховной Жрице и Императрице Селине и т.д. Расширение влияния, поиск плохих парней и основание искреннего уважения – только одна из частей вашей цели.
Ясного ответа на вопрос о использовании конкретным классом специфического оружия (например, маги с мечом) нет.
Некоторые территории проявят свою индивидуальность. Кроме того, будет концентрация групп, типа группировки магов, собравшейся в одном районе.
«Мы понимаем, что существует ряд оборванных событий, в которые были вовлечены ГГ.» Так как Серый Страж и Хоук имеют отношение к игре, существует «явная перспектива», загадочно отметил Mike Laidlaw.
По поводу Флемет, «вы никогда не станете драконом, но она, возможно, появиться.»
Тень будет использоваться не часто. Это опасное место, и, покуда Инквизитор единственный человек, который может справиться с разрывами, вы не будете последовательно и постоянно подвергаться ее опасности.
Поскольку существуют персонажи, знакомые по DA:O и DA2, разработчики не могли это не прокомментировать: «Если персонаж Х возвращается, мы хотим, чтобы его роль была значительной и значимой.» Как известно, Алистер вернется, он окажет влияние на игровой процесс (если остался в живых). То же самое касается всех персонажей, которые вернутся. Разработчики попытаются избежать незначительных камео, едва связанных с игроком. Имя любого персонажа, который может вернуться, большой спойлер (кроме уже анонсированного Алистера).
Как упоминалось ранее, выбор расы и класса определяет происхождение Инквизитора. Инквизитор-эльф будет долийцем, кунари – Тал-Вашотом. Происхождение Инквизитора повлияет на взаимодействие с миром и NPC более обширно. Долийцы распознают Инквизитора-эльфа, кунари – Инквизитора-кунари и т.д.
Длинные, струящиеся волосы для женщин? «Может быть, скорее всего, возможно», они олицетворяют собой технический кошмар из-за изменяющейся высоты брони. Пока эту возможность исследуют.
Магия кунарийских магов подобна магии орлесиан и ферелденцев. История магии Саребазов будет изучена, их культура проиллюстрирована, но в игре игрок ее не увидит.