История и смерть Apple iPod
Фильм от Rozetked об истории iPod, от а до я. От Стива Джобса до Рубинштейна и Фаделла. Это — правдивая и большая история создания iPod.
Привет, ностальгия. Преторианцы(Praetorians)
Приветствую. Александр, XIII век, Age of Empires, Star Craft 2, Generals, Pretorians - это одни из моих любимых стратегий.
Вот и решил снова переиграть в Преторианцев, в которых ещё рубился во времена своих школьных лет. Тогда эта игра была популярна, и даже в компьютерных клубах рубились один на один многие. Хотя была ещё и Варкрафт 3, Старкрафт 2 и много чего.
Я же полюбил данную стратегию не за возможность сыграть против кого-то, а за интересные миссии( и чаще всего сложные, как например выдержать осаду варваров 25 минут где-то). И потому хочу ещё раз напомнить вам об этой замечательной игре данным постом.
Если играли в стратегию, или любите как я то оставляйте в комментариях своё мнение. Поверьте, мне оно интересно как и всегда.
Ну что же, давайте начинать сам обзор.
*Пытаемся быть как Юлий Цезарь!*
Первое что мне нравилось в игре, в плане сюжета это две вещи. Во-первых возможность насладиться вот таким "фильмом". Понятное дело что сейчас уже совершенно другие технологии, и там лица рисуют настоящие персонажам. Но тогда, тогда это считалось чем-то просто "ваууу"
Что же, сюжет как уже поняли рассказывает нам о противостоянии римлян против варваров. Нам предстоит играть за легата, который выполняет различные поручения. Они же представлены миссиями, и первые три это обучение. Потом же начинается самое сложное
Ну выставляете сложность и дальше нужно продвигаться от одной миссии к другой. Как уже я говорил, поначалу будет легко, но с каждой миссией сложность усиливается. Более того из разряда "мы наступаем на открытой местности" все плавно переходит "ДЕРЖИМ ОБОРОНУ ДО ПРИХОДА СОЮЗНИКОВ".
По сути сюжет таков, если же нужна официальная информация а не пересказ от меня, то вот Википедия
В игре есть одна игровая кампания — за римлян, состоящая из 24-х миссий, куда также сюжетно входят четыре учебных эпизода, проходя которые (игроку предлагается занять место одного из легатов Цезаря) игрок получает первые боевые навыки, знакомится с особенностями игрового процесса для дальнейшего успешного прохождения. Затрагиваемые в игре события описаны в известном походном дневнике Гая Юлия Цезаря «Записки» — начиная с завоевания Галлии и заканчивая завершением гражданской войны — победой Цезаря в битве при Мунде над сыновьями Помпея.
На начальном этапе игры доступны лишь обучающие эпизоды кампании и миссия «Пересечение реки Арар». Чтобы получить доступ к следующим, игроку необходимо пройти новый эпизод на одном из трёх уровней сложности. Некоторые миссии предваряются видео-заставками, хронологическими зарисовками, являющимися своеобразным дополнением к сюжету нового эпизода кампании. Подобным роликом завершается прохождение финальной миссии. Помимо этого, несколько миссий посвящены событиям, косвенно связанным с именем Цезаря — кампания Марка Лициния Красса против Парфии. Уровень сложности миссии определяет начальное количество воинов у игрока и его врагов.
Я же от себя добавлю следующее: в школьные годы обожаю историю Древнего Рима, а потому мурашки по коже пробегали, когда удавалось почувствовать себя настоящим полководцем и даже пусть косвенно но увидеть имена Юлия Цезаря, Марка Красса и так далее.
Однако игру я полюбил не за историю, а за геймплей. Как раз к нему мы и переходим
*Пойду проверю леса, там вроде никого нет...*
Забавная история есть связанная с этой игрой. В школе я и мои два одноклассника играли в преторианцев. Я плохо, одноклассники хорошо. И вот сидим мы после выпитого пива в квартире одноклассника, и он говорит: а давай пройдем миссии по очереди в Преторианцах. Мне выпадает жребий быть первым. И вот миссия: нужно зачистить территорию от варваров. Я вижу небольшую местность на карте и говорю ребятам: ну пойду туда проверю, там никого нет.
Мой отряд достигает назначенного места, а там огромная армия врагов, которая говорит мне:
-Ну здравствуй, сейчас тебе будет больно
Вот так я проиграл миссию и пацаны ржали с меня весь день...
А теперь по поводу геймплея. Это стратегия, а потому вам предстоит управлять отрядами. Выглядит это как то так
Что же ещё предлагает геймплей? В основном вам нужно будет сражаться против врагов ИИ. Они используют тактику, которую я называю "крыса конченная". Ведь лучники не стоят на месте, а больно атакуют отряды, а потом отступают и отступают, отступают и отступают. И ваш отряд если это не конница, должен преследовать их по лесам и горам
Также вам предстоит захватывать деревни, где необходимо, естественно создавать сооружения и нанимать новые отряды в армии
Ещё одна интересная вещь, это руководство солдатами. Обычные пехотинцы это как мясо при мобилизации, но они умеют строить тараны, защитные башни и многое другое. А вот легионеры это уже элита, которая может не только побеждать большое количество врагов, но и строиться в "черепашку"
Конечно не только сражениями предстоит заниматься. Ещё есть возможность почувствовать себя настоящим комендантом форта и защищать его определённое время от наскоков различных врагов.
Сам же геймплей состоит из микроконтроля. Нужно понимать, что ИИ действует подло сажает лучников в лес и атакует исподтишка. А ещё он читерит, потому что на высоком уровне сложности генерирует армию, даже если вы минуту назад разбили основные силы.
Все же геймплей интересный: нужно не только думать о том кого именно создавать(так как есть население и оно не бесконечное), но и ещё грамотно располагать защитные башни, не давать погибнуть основным героям, и выполнять при этом сюжетные задания.
Ну и как тут не сказать о музыке в самой игре. Она прекрасна
*Общий итог*
Pretorians - отличная стратегия и должна уж точно вызвать у вас нотки ностальгии.
Спасибо за то что прочитали обзор до конца
До скорой встречи!
Старые песни по-новому. Дайджест выпуск 4
Benny Benassi - Satisfaction (2002) \ David Guetta vs Benny Benassi - Satisfaction (2022)
Про оригинал в красках рассказал @krupatin в своем покдасте 20 лет хиту Benny Benassi - Satisfaction!
Бенасси бросил вызов музыкальному миру. За 20 лет, прошедших с момента его выпуска, Satisfaction поднялся в чартах по всему миру и в одиночку поднял танцевальную музыку на новые высоты, Что еще более важно, Satisfaction сделал то, чего не смогли многие хиты, возглавляющие чарты, - он выдержал испытание временем, выйдя за пределы танцевальной музыки и вошел в мировую культуру.
В честь 20-летия с даты выхода оригинала друг и коллега Бенни по музыкальному цеху Дэвид Гетта отдал дань уважения оригиналу и вместе с Бенни сделал всем подарок в виде новой достойной и мощной версии в стиле future rave, придуманном, кстати, самим же Дэвидом.
Бенни: «Гетта определенно был одним из самых первых сторонников оригинальной версии. И когда он дал послушать мне новую версию, мне очень понравилось! Он снова сделал трек актуальным и он идеально подходит для сегодняшних диджейских сетов. Когда я впервые сыграл новую версию, люди сошли с ума. Все спрашивали меня, что это было. Я действительно в восторге от этого сотрудничества!»
Гетта: «На самом деле я сначала сделал ремикс на трек в качестве музыкального эксперимента, но мне так понравилось его звучание, что я начал играть его в своих сетах. Реакция публики была настолько сумасшедшей, что я был просто обязан выпустить его!»
Hi-Fi - А мы любили (2002) \ LOVV66 – А мы любили (2022)
"А мы любили" или "СШ №7" считается одной из самых популярных у группы. Изначально авторы
песни (сл. Эрик Чантурия – муз. Павел Есенин) нарекли своё детище
«Пройди свой путь», но первый вариант прижился и у слушателей и у "пиратов")).
Песня «Средняя школа №7» вошла в золотую обойму хитов «Hi-Fi» и каждое лето становится гимном всех школьных выпускных.
В феврале этого года в рамках ютуб-шоу ONE LIVE репер LOVV66 исполнил кавер "А мы любили" да так удачно, что молодой независимый лейбл Encore Squad оформил эту версию в качестве сингла.
LOVV66 - личность в определенных кругах достаточно известная.Самый продуктивный фрешмен, по мнению сайта Афиша, и один из главных фрешменов, по мнению ТНТ Music 2021-го года. Работает в модном нынче направлении мамбл-рэпа (вкратце, все равно, что петь, главное -чтоб звучало).
Вот, что говорит сам автор кавера: "Пожалуй, больше всего запомнилась подготовка к съемкам. Выбирая кавер, я задумался, какой трек ассоциируется у меня с названием шоу ONE LIVE. «А мы любили, а мы могли», – на ум пришла культовая песня Hi-Fi. Мне понравилось ее содержание, ее атмосфера. Припев – это и есть наше ускользающее настоящее. Настроение трека идеально легло на все перемены в жизни, которые я проживаю сейчас".
REFLEX — Первый раз (2002) \ NECHAEV & REFLEX - Первый Раз (2022)
Группа «Рефлекс» – один из самых популярных поп-проектов на российской сцене в 2000-е годы. Думаю, что все помнят этот дуэт из двух знойных блондинок, эффектно двигавшихся на сцене под легкие танцевальные мотивы.
Музыку для песни "Первый раз" написал продюсер группы Вячеслав Тюрин, а слова – солистка «Рефлекса» Ирина Нельсон. Поклонники впервые услышали трек в 2002 году в альбоме «Я тебя всегда буду ждать». Некоторые слушатели сразу увидели сходство с песней Иванушек International «Поверь, мне тоже очень жаль».
20 лет спустя – в 2022 году группа «Reflex» вместе с Кириллом Нечаевым (Nechaev) записала ремейк песни, добавив новые куплеты и аранжировку.
«Песня приобрела совершенно новое модное звучание, но в то же время в ней присутствует фирменная ностальгия «Рефлекса», пробирающая до мурашек», – считают представители группы.
Жанна Рождественская - Позвони, мне, позвони (1981) \ DJ SMASH & NIVESTA - Позвони (2022)
«Позвони мне, позвони» стала настоящим вызовом для уже успешного композитора Максима Дунаевского.
Он переписывал её бессчётное количество раз, так как Татьяне Лиозновой, режиссеру картины "Карнавал", ни один вариант не нравился — она называла мелодию примитивной и постоянно ставила в пример Таривердиева.
Ходили слухи, что Дунаевского могли бы и заменить, не вступись за него именитый поэт Роберт Рождественский, писавший для этих песен тексты.
В итоге, измученный композитор на 20-й раз просто взял и принёс Лиозновой… самый первый вариант «Позвони мне». И неожиданно услышал: «Вот видите — можете же работать, если хорошенько вас заставить!».
На этом споры вокруг песни не закончились. Ее очень хотела исполнить исполнительница главной роли — Ирина Муравьёва. Актриса уже имела исполнительский опыт, да и Дунаевский был не против — поэтому они начали репетировать. Пока не вмешалась Лиознова…
М. Дунаевский:
«Я настаивал, но она сказала, что поскольку фильм про будущую звезду, то это должен быть звёздный голос, а не актёрский. Хотя, на мой взгляд, Ирина великолепная певица».
В итоге, исполнительницей назначили беспроигрышную Жанну Рождественскую.
«Позвони мне» была не только прекрасно спета, но и замечательно поставлена. По сути, это был некий законченный видеоклип, встроенный в ткань фильма — с мигающими на задниках номерами, вращающимися дверями телефонных будок и отличной хореографией танцевального ансамбля «Ритмы планеты» под руководством Б. Санкина.
Про реворк скажу так, если бы это была самостоятельная композиция, то ни участие Смэша, ни мощный продкашн в виде ротации на радио, ни дорогой видеоклип песне не помогли.
Но стоит услышать «Позвони мне, позвони!» и генетическая память у слушателя мгновенно срабатывает. Строчки из шедевра Максима Дунаевского «я хочу услышать голос», «позвони мне ради бога» разбросаны по припеву в произвольном порядке или в изменённом («может, это не про гордость») виде, но канонический текст Роберта Рождественского в голове всё равно звучит громче. Самостоятельные же куплеты на фоне советского шлягера выглядят вялыми и незапоминающимися, а припев звучит прям козырно только благодаря мелодии и хукам, сочинённым сорок лет назад.
Продюсеры - молодцы. Хорошо все придумали.
Смысловые Галлюцинации - Вечно Молодой (2000) \ Symbol - Вечно молодой (2022)
Думаю, что «Смысловые
галлюцинации» их их визитная карточка "Вечно молодой" известны фактически каждому поклоннику отечественной музыки старше 30. Баланс между электронным и
гитарным звучанием стал "фишкой" композиции, а попадание в саундтрек фильма "Брат-2"сделало ее мегапопулярной.
Ребята из проекта Symbol явно вдохновлялись творчеством Prodigy и отечественных Барбитуры и Дельфина. На выходе получился более энергичный трек, в котором смешано электронное звучание, ломаный бит и знакомые элементы оригинальной мелодии
Ностальгия по хорошему. Dragon Age: Origins
Привет мои дорогие любители хорошего, доброго, вечного.
Предлагаю вспомнить одну из лучших игр студии Bioware и, к сожалению, последнюю в жанре чистого RPG, да и вообще можно сказать лебединую песню "Тех Самых Bioware".
И это Dragon Age: Origins
Путь игры на наши компьютеры был непрост и тернист. Публика требовала третьего Балдурс Гейта, но история была закончена и тогда Биовары приняли решение сделать духовного наследника. Но если Балда это классическое высокое фэнтези, то ещё не получившая названия игра должа была быть
Забегая вперёд скажу что в сюжете брали за основу Джорджа Мартина и его "Песнь льда и пламени". И там и здесь имеем Древнее Зло, когда-то забороное, но вновь поднимающее голову, Древний Орден, который некогда дал решительный отпор, но сейчас, по прошествии веков подрастерявший былой блеск и сейчас воспринимается как место для ссылки всякой швали и прочих людей, которых казнить нельзя, но и просто разгуливать им на свободе нельзя.
Ну и такая милая Мартину традиция как грызущиеся за власть аристократы, которых не смущает даже надвигающийся пиздец. Для пущей атмосферы мрачняка в саундрек позвали Мерлина Менсона. Ну и как во всяком уважающем себя тёмном фентези кругом будет кровища, говнища, расчленёнка и секс. На что нас настраивали ролики.
Изначально главным героем выступал вот этот мужик с татухой на лице. Но потом от него отказались, а события показаные в роликах поданы немного под другим углом...
Итак, к делу. Дело происходит в эпоху условного позднего средневековья
на материке Тедас, лежащем в Южном полушарии. Присутствуют несколько разумных рас: люди, эльфы,
гномы. В отличии от классики здесь эльфы не бессмертная великая раса, а наоборот - давно утратили и бессмертие и величие. Кланы долийских эльфов, которые считают себя поледними тру кочуют по лесам, словно цыгане, другие же эльфы, называемыми городскими влачат жалкое существование в городах, словно негры времён сегрегации - живут в специальных резервациях, особо удачливые устраиваются слугами к состоятельным господам. У гномов тоже все не слава богу - они делятся на гномов благородных, гномов обычных и так называемых "неприкасаемых", которые обычными гномами и за гномов не считаются, все они носят на лице клеймо и нормальному гному с таким говорить лютый зашквар. Ну и все они одинаково не любят "наземников" гномов, которые покинули пределы пещер. Некоторые представители всех разумных рас, кроме гномов, обладают
врождённой способностью к магии. Кроме «физического» мира во вселенной
игры существует «мир духов», так называемая Тень, в которой обитают
демоны. В Тень во сне попадают представители всех рас, кроме гномов, а
маги способны входить в неё бодрствуя, с помощью лириума, наркотика который делают из одноимённого минерала, добываемого гномами.
Изначально всем правила великая Империя Тевинтер, но, всем империям суждено распасться и наша была не исключением. Тем более этому помогли маги - ослеплённые жаждой власти они вторглись в Золотой Город, обитель богов, что сами боги не оценили и прокляли их. Они же стали первыми Порождениями Тьмы - сверхсильными полуразумными существами, которых вела жажда убийства и которые обращали в себе подобных распространяемой ими скверной. Сначала пали гномы, затем волна покатилась и по поверхности и лишь орден Серых Стражей смог остановить кровожадных тварей. Мужчины и женщины всех рас отринули свои прежние жизни и выиграли битву убив Архидемона - оживлённого скверной мертвого дракона. Так был восстановлен мир.
Разгон за три метра и характерный звон - получи по ебалу дрыщееврогандон!
Топором тебя пидора, топором по хундсгугелю, морда собачья подозрительно похожа на пуделя.
Но прошло несколько веков и подвиг Стражей забылся за сроком давности, тем более тут и своих местных разборок хватает. Дело происходит в королевстве Ферелден, очень напоминающим Англию времён столетней войны - рыцари носят приставку сэр, титулы очень похожи на английские, а ещё там популярны собаки породы мабари, похожих на огромных бульдогов.
По сюжету у нас будет свой бобик, которого мы вольны назвать как нам вздумается
Совсем недавно они освободились от гнёта Орлея, королевства похожим на Францию, где рыцари называются шевалье, а ещё там очень непростая политическая ситуация - все придворные носят маски и принимают участие в Игре, комплексе всевозможных интриг, отсылающим нас к политике вселенной Френка Герберта. И вот, в такое непростое время вновь начинается очередной Мор. И начинается наша история. Как следует из названия - здесь несколько ориджинов.
Человек благородного происхождения по фамилии Кусленд, которому не повезло угодить в котёл местной игры престолов - пока войско ушло на войну, сосед подло ударил в спину и отобрал всё что нажито непосильным трудом.
Человек или эльф могут начать магом и познать что жизнь у них не сахар ни разу. Над магами постоянно нависает опасность как демонов из Тени, так и клинка Храмовников.
Эльфам тоже непросто. Или ты скиталец без кола и двора, или бесправный житель Эльфинажа, которые даже женятся не по любви а по любому. Но всегда на свадьбу может вломиться какой-нибудь мажорик и забрать симпатичных эльфиек себе на хату.
По сюжету все эти события происходят одновременно, отличает лишь то, что выживает лишь тот герой, которого мы выбрали. С другими героями и злодеями историй будем по мере игры встречаться. Всех объединяет лишь серый страж Дункан, который вербует нас в орден и приводит в крепость Остагар, где юный король Ферелдена решает дать порождениям тьмы бой.
Кейлан Терин, сын короля Мерика, освободившего Ферелден от гнёта Орлесианцев мечтает быть достойным героического отца.
Казалось бы, что может пойти не так то? Мы знакомимся с ещё одними кандидатами в стражи - немного трусоватым рыцарем Джори и вором Даветом, а так же с Алистером, ещё одним серым стражем, а так же записным петросяном.
А ещё он незаконорожденный сын короля Мэрика, которого отдали в стражи во избежание всякого.
Вместе мы отправляемся на вылазку где добываем как нужную для посвящения кровь порождений, так и древние свитки принадлежащие стражам. Вернее не так. Придя за свитками узнаем что им приделали ноги. А узнаем от красивой девушки по имени Морриган.
Морриган является отступницей, магом вне круга. Храмовники таких ищут и либо забирают в круг, либо убивают.
Она отводит нас к своей матери, легендарной болотной ведьме Флемет. Которая отдаёт те самые свитки, оказывающимися древними расписками, по которым все расы обязуются прийти на стрелку, коль стражи кинут клич.
С виду Флемет выглядит как обычная бабка. Но не рекомендуется эту бабку пытаться развести на яйки и млеко.
В итоге приходим к Дункану и начинается процедура посвящения. Которую увы проходим лишь мы один - кровь порождений чрезвычайно ядовита и не все выдерживают её распитие. И уже в качестве стража мы присоединяемся к битве. Но когда авангард увяз генерал Логейн, герой войны, друг короля Мэрика и тесть юного короля Кейлана... Говорит трубить отход.
Логейн крайне неоднозначная фигура. Казалось бы перед нами властолюбец и предатель, только и ждавший удобного шанса. Но если узнать его получше, понимаешь что за родной Ферелден он жизнь отдаст не моргнув глазом.
Нас же от смерти спасает Флемет. Она подсказывает нам что нам бы неплохо воспользоваться соглашениями, выделяет(в добровольно-принудительном порядке) в помошницы Морриган и пожелав удачи даёт пенделя на глобальную карту. И всё, вперёд к спасению мира.
Как всегда к нашим услугам целая когорта спутников. Каждый со своими скелетами в шкафу.
Как обычно бывало в играх от тогдашних Биовар мы должны посетить несколько локаций в обязательном порядке. В КОТОРе мы искали фрагменты карты Звёздной Кузни, здесь мы собираем армию для битвы. Приходим в локацию ключевую и нам говорят - да, соглашения тема то реальная, да вот нам бы свои траблы порешать, вот решишь и тогда... Ну и собственно мы тут как обычно самый главный решала всех проблем.
Нелёгкая занесёт нас даже в тень.
Так почему же я называю Драгонагу последней РПГ? Ну во первых здесь, в отличии от игр выпущенных студией позже мы не играли в интерактивный фильм, здесь за базаром нужно было следить и всячески его фильтровать. В Масс Эффекте всё было просто - нижняя реплика это реплика пакостника, верхняя реплика добряка, нижняя беззубый нейтралитет.
В - вариативность в диалогах, конечно, поражала...
Ко всем сопартийцам был нужен свой подход. То что одобрит добродушный Алистер не факт что одобрит циничная Морриган. Впрочем и Алистера можно сделать более прагматичным и Морриган можно сделать более отзывчивой к проблемам других. Ну и да, так же игра отличалась своими "откровенными сценами", дип дарк фэнтези как никак.
Сами сцены - лёгкая эротика, но, если сравнивать с тем что было позже, то это прямо порно с конями.
Добавлю от себя что "добрые" Алистер и Лелиана без любви в койку не лягут, а вот "злые" Зевран и Морриган наоборот - без любви готовы трахаться в каждом диалоге, а как влюбятся начинают вести себя в стиле "я тут тебе о высоком, а тебе лишь секс твой грязный подавай!"
Ещё отмечу великолепную работу композитора Инона Зура, который сделал всю музыку и заглавную песню исполняемую то ли вокализом, то ли на незнакомом языке. Но она реально великолепна и цепляет за душу.
А ещё игру отличает то, что в комплекте с ней вышел просто великолепнейший редактор, на котором модеры развернулись во всю ширь. Тут тебе и более откровенные секс сцены, тут тебе и полноценный новый напарник сэр Гилмор из пролога дворянина(с актёром озвучки записали фразы!), тут тебе и всякие моды на шмотьё. В общем есть из чего выбрать было. Игра заслужено носила звание лучшей игры 2009-го, да и до сих пор с удовольствием её прохожу раз в год. Так же к игре вышло отличное дополнение Awakening
Где нам предстоит взять на себя управление цитаделью стражей в северном регионе, повстречать новых сопартийцев и некоторых старых, а так же узнать много нового о мире Эры Дракона.
Так же на фоне популярности были выпущены роман The Calling, повествующий о том как принц в изгнании Мэррик и юный Логейн шли к победе над силами Орлея.
А так же аниме Dawn of the Seeker повествующее о приключениях юной Кассандры, которая появляется во второй части. О самом аниме скажу что те кто его делал о мире даже не думали узнавать, так лишь по диагонали пробежались. Поэтому в анимешке Кассандра в тяжелой броне бегает по стенам, что твой Наруто и крутя сальтухи с двумя мечами рубит пачками магов крови, которые из заклинаний умеют лишь в безобидное "пыщь-пышь" и "пиу-пиу", поэтому неумело сражаются какими-то двойными косами. Отмечу лишь то, что одного из антагонистов озвучил популярный японский певец Камуи Гакт, он же спел заглавную песню.
А на этом пока у меня всё. Крайне рекомендую к прохождении игру всем любителям игр. До скорого!
PS: Ещё добавлю что игры ЕА выходили превосходно озвученные и переведённые и я даже дал себе зарок их игры только покупать. Но тут случился фэйл. Во первых не со всеми попали в характер - Морриган вдруг заговорила какими-то белыми стихами, а вдобавок по какому-то недоразумению в релиз пошла черновая версия озвучки. После такого последующие игры выходили только субтитрами.
Ёперный театр
Чем к забаным, да...
Не жалкие букашки! TMNT на Game Boy Advance и Nintendo DS
Вспоминаем игры, которые не вошли в “Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection”. Крутые 2D битемапы и платформеры от Konami. Немного черепашьей истории и воспоминаний о больших играх.
Начинаем серию обзоров старых игр про Черепашек-ниндзя! В 90-е Konami сделала невозможное – “TMNT III: The Manhattan Project” был одним из лучших битемапов на Денди (NES), а по “TMNT: Tournament Fighters” и сегодня проводятся турниры. С падением популярности сериала поток игр про Черепах иссяк. Но, с выходом нового мультсериала, Konami снова взялась за работу. КАВАБАНГА!
Teenage Mutant Ninja Turtles (2003 год)
Старшая версия “TMNT 2003” была хорошо у нас известна. В 2000-х очень мало слэшеров и битемапов выходило на ПК. Так что Konami со своей игрой успешно вписались. В неё можно было рубиться вдвоём, а ещё там был режим файтинга! Благодаря оригинальному подходу к графике, игра даже в наше время хорошо смотрится. К геймплею, конечно, можно придраться... Но для своего года эта была отличная игра. “Devil May Cry 3” и “God of War“ ещё даже не вышли.
Game Boy Advance (Konami)
На GBA нас ждёт смесь платформера и 2D битемапа. Игра сразу встречает нас ужасной зашакаленной заставкой из мультика. Даже маленький экран не может это полностью исправить. Но сама “TMNT 2003” вполне неплохая игра. Её очень хочется сравнить с прошлыми черепахами от Konami “TMNT III: Radical Rescue”.
Больше всего мне понравилась боевая система. У каждой черепахи свои приёмы и уникальные фишки. Донателло умеет очень высоко прыгать, а Микеланджело отскакивать от стен. Но уже здесь возникает проблема. Дело в том, что “TMNT III: Radical Rescue” была метроидванией, а “TMNT 2003” линейна. Нас часто запирают в комнате с кучей врагов, и в игре очень много уровней. Возможно я слишком люблю метроидвании от Konami, но мне подход в “TMNT III: Radical Rescue” нравится намного больше. В “TMNT 2003” много заставок, которые сильно сбивают темп. Это тот случай, когда игра буквально душит огромными тоннами бессмысленного текста.
Особенно крутыми в “TMNT 2003” получились мини-игры. Тир, шмап и даже поездка на скейте в духе Соника… Прекрасное использование железа портативки! Гонку с Кейси Джонсом я надолго запомню из-за её сложности. Очень зашёл сундтрек игры. Класные 16-битные треки, как в старые добрые времена. Подводя итог, хочу сказать, что мне понравилась “TMNT 2003”, но у меня постоянно было ощущение, что у игры раздвоение личности. С одной стороны “TMNT 2003” – это продолжение классических игр про Черепах. Но при этом чувствовалась безжизненность игр по лицензии на GBA. Тир: B.
Teenage Mutant Ninja Turtles 2: Battle Nexus (2004 год)
У меня тяжёлые отношения с ПК версией этой игры. Я пропустил релиз и поиграл в “TMNT 2” спустя пару лет. Диск с игрой подарил мне мой друг Денис, когда я приезжал к бабушке в Беларусь. В то время активно шла смена поколений консолей, и “TMNT 2” показалась мне немного устаревшей. Визуальный стиль на мой вкус стал хуже, а сюжет казался очень странным. Игра была менее целостной, репетативной по сравнению с первой частью. Мне понравилось поведение камеры и возможность поменять черепашку во время боя. Но я прошёл один раз – и забыл. Тем не менее Денис постоянно рубился в режим турнира, и ему эта игра понравилась намного больше “TMNT 2003”.
Game Boy Advance (Konami)
Черепашки мутанты ниндзя… НИНДЗЯ! Видимо такая мысль возникла у сотрудника Konami во время планирования версии для GBA. Иначе очень сложно объяснить смену жанра на стелс. Каждый уровень черепахи начинают практически безоружными, ведь истинный ниндзя должен сам найти орудия убийства. Стелс в игре получился невероятно душным. Нужно снова и снова, очень долго выполнять одинаковые действия.
Противников людей ещё можно как-то прикончить с помощью сюрикенов, но, как только на сцену выходят трицератоны, про стелс убийства можно забыть. При этом игра получилась очень длинной и однообразной. Но, самое худшее, это обязательный бэктрекинг. В “TMNT 2” необходимо собирать кристаллы, чтобы продвинуться по сюжету. При этом многие тайники требуют наличия определенной черепахи. Мне пришлось записывать в Excel места с легкими секретками.
Но, при всех недостатках, в “TMNT 2” крутая боевая система и хорошие битвы с боссами. Сражения стали намного яростнее, быстрее и более сбалансированные. В этой игре самая крутая битва с финальным боссом. Я минуты 2 смеялся, когда понял что передо мной неубиваемый Шреддер, а когда он призвал своего клона… В “TMNT 2” есть очень крутые мини-игры – качество сильно выросло по сравнению с первой частью. У игры прекрасный визуальный стиль и саундтрек. Но всё это не может вытянуть общую унылость. Тир: C.
https://youtu.be/4uvbKOEWBU0Teenage Mutant Ninja Turtles 3: Mutant Nightmare (2005 год)
Эту игру я прошёл спустя 10 лет после выхода. Konami решила не делать ПК версию, и мне пришлось довольствоваться релизом на PS2. Главной проблемой “TMNT 3” стало то, что игра сильно заточена на прохождение вчетвером. Даже когда ты играешь один, на экране будут ещё 3 черепахи под управлением ИИ. Камера взлетела высоко вверх, и игра визуально стала похожа на “Diablo”. Мне “TMNT 3” абсолютно не зашла. Я часто путался в черепахах, а бои под конец сильно надоели.
https://youtu.be/VyJ_8C_0ZiANintendo DS (Konami)
Смена поколений и возвращение к корням. В Konami провели большую работу, и игра выглядит потрясающе на экранах Nintendo DS! Мне очень понравилась проработка задников, с помощью 3D моделей Konami добились ощущения объемности. Боевая система стала ещё более проработанной, хотя и потеряла немного динамики по сравнению с “TMNT 2”. Важно понимать, что в целом она такая же, как и в первой части. Главным нововведением стали командные удары, наносящие огромный урон. К сожалению, когда вы вступаете в бой, игра начинает противно пиликать и буквально заставляет вас потратить ценный супер-удар.
начале “TMNT 3” мне показалась довольно скучной. Куча боёв с одинаковыми противниками. Но постепенно игра разгоняется, а после победы над Шреддером начинается настоящий эпик. Особенно весёлыми получились уникальные уровни для каждой черепахи. Эпичная поездка Рафа и Кейси на байке, совместная миссия Кожеголового и Микеланджело.
Эту игру, как и прошлые части, поразило проклятие затянутости. Дело в том, что 90% уровней в “TMNT 3” одинаковые. Но, если вы хотите увидеть истинный финал, вам придётся пройти игру 4 раза. При этом даже на одно прохождение уйдёт в несколько раз больше времени, чем на “Teenage Mutant Ninja Turtles: The Hyperstone Heist”.
Мне понравилась эта игра. По моему именно игры с Nintendo DS заслуживают переизданий и ремастеров больше всего. Konami зря не выпустила версию для GBA. За исключением пары мини-игр для сенсорного экрана в “TMNT 3”, нет того, что не вывезет Game Boy Advance. Тир: A.
https://youtu.be/z1FOiKzYRn8Эра Ubisoft
Konami ещё успела выпустить одну большую черепашью игру под названием “Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant Melee”. Эта был средний файтинг по лицензии. Даже на ПК “TMNT: Mutant Melee” смотрелась слабовато, а на PS2 была и вовсе одна из лучших библиотек файтингов. В 2005 году уже вышли “Tekken 5”, “Mortal Kombat: Deception”, “Guilty Gear XX” и “Capcom vs. SNK 2”, так что у черепах было мало шансов. Портативной версии у этой игры не было, поэтому проходим мимо.
https://youtu.be/LKjVChb2m_sВ следующей серии
Черепахи от Ubisoft! Насколько хорошо справились французы? Ещё 3 игры по TMNT.
Друг познается в чате
«Чат на чат» — новое развлекательное шоу RUTUBE. В нем два известных гостя соревнуются, у кого смешнее друзья. Звезды создают групповые чаты с близкими людьми и в каждом раунде присылают им забавные челленджи и задания. Команда, которая окажется креативнее, побеждает.
Реклама ООО «РУФОРМ», ИНН: 7714886605
Старые песни по-новому. Дайджест выпуск 3
Daddy Yankee - Gasolina (2004) \ R3HAB x Ryan Arnold x N.F.I - Mas Gasolina (2022)
В 2004 году Gasolina малоизвестного пуэрториканского рэпера Дэдди Янки взорвала танцполы всего мира. Gasolina - это сленговое выражение, обозначающее "давай зажжем"
Это первый мировой хит в стиле реггетон. Этот жанр представляет собой смесь дэнсхолла, сальсы и хип-хопа в латиноамериканском стиле.
"Gasolina" - первая реггетон-песня, номинированная на латинскую премию "Грэмми" в номинации "Запись года". В 2015 году песня заняла девятое место в списке "50 величайших латиноамериканских песен всех времен" по версии Billboard. В 2018 году песня заняла 38-е место в списке 50 величайших латиноамериканских поп-песен журнала Rolling Stone. В 2017 году песня была включена в список Billboard "12 лучших танцевальных и реггетонных треков 21-го века" под номером восемь. В 2021 году она заняла 50-е место в списке Rolling Stone "500 величайших песен всех времен", а год спустя заняла первое место в их списке "100 величайших реггетонских песен всех времен" 2022 года.
В конце лета 2022 года тандем европейских ди-джеев - R3HAB, Ryan Arnold и N.F.I выпусакет ремейк на «Gasolina». Ровная теч бочка, хороший басс и цепляющий вокал хорошо освежили трек, не уменьшив при этом зажигательности и драйва.
Максим - Знаешь ли ты (2006) \ Максим и Дима Билан - Знаешь ли ты (2022) \ Margo - Знаешь ли ты (2022)
По утверждению самой исполнительницы песня была написана в 1999 г и позже стала входить в репертуар ее ресторанной программы. Проверив реакцию публики на свое творчество, Максим отнесла кассету с записью на местное радио "БИМ Радио". Так песня стала набирать популярность, а потом подключились пираты, назвав певицу Maxi-M.
На ее первом большом выступлении (вроде как Вспышка 2004 в Питере) народ уже во всю подпевал знакомые песни.
В 2006 году Gala Records подписала Максим на выпуск первого альбома. Успех
пластинка получила колоссальный: бриллиантовый, золотой и пять
платиновых статусов по России плюс два миллиона проданных копий (и это –
только официальные цифры без «оглядки» на процветающее в то время
пиратство). А цифровую копию песни "Знаешь ли ты" официально продали 1.2 млн раз. Еще были какие-то фантастические продажи рингтонов))). Журнал «Афиша» в 2011 году включил композицию в свой список самых «запомнившихся» русских поп-хитов за прошедшие 20 лет.
Критики также приняли «Знаешь ли ты» достаточно тепло, а одно из авторитетных издательств отметило, что Марине Максимовой удалось создать на отечественной поп-сцене совершенно новый вид творческого образа – робкую, покорную и «плюшевую» героиню.
«Знаешь ли ты» – это идеальный образец того, какой должна быть качественная, чувственная и проникновенная поп-лирика.
В конце весны 2022 года Дима Билан предложил записать Максим реворк «Знаешь ли ты» . У композиции изменилась аранжировка, она стала ещё более мелодичной, сама песня приобрела какую-то воздушность, лёгкость, пронзительность.
На мой взгляд это настоящий подарок для поклонниц обоих исполнителей, этакое комбо для миллениалов и миллениальщиц)))
И буквально следом выходит кавер от Margo (певица, блогер, учатница Дом-2 и тд).
Исполнительница переосмыслила песню и посвятила ее теме матерей-одиночек.
Цитирую: "Это настоящий манифест, подчеркивающий силу женщин и умение справляться с самыми трудными жизненными ситуациями. Сильный видеоряд придает хиту новую смысловую нагрузку: каждая женщина может быть счастливой, несмотря на предательства мужчины. "
Кино - Игра (1986) \ LASCALA – Игра (2022)
Не самая известная песня с пятого студийного альбома "Ночь".
"Ночь для меня — это особое время суток, когда исчезают все отвлекающие факторы. Но не только. Ночь наполняет меня ощущением мистики. Все предметы, явления, вещи становятся ночью другими. Ты сам, наверное, замечал, что дневной человек и ночной человек, один и тот же, разумеется, — это, тем не менее, разные люди. Можно сказать, что ночь даёт мне чувство романтики." - Виктор Цой.
"Игра" - этакая колыбельная от Цоя
Латин-рок-группа LASCALA осенью 2022 года выпускает кавер-версию трека «Игра» группы Кино. Над своим вариантом песни музыканты работали больше полугода.
Вот что говорит фронвумен коллектива Аня Грин - " На самом деле, это моя любимая песня «Кино». Услышала в детском лагере в 13 лет. Чуть позже выучила на гитаре, чтобы впечатлить мальчишек во дворе, но ее никто не знал. Мои амбиции потерпели фиаско, поэтому пришлось собирать целую группу, чтобы теперь исполнением впечатлить не 15 человек, а сотни тысяч. В свою версию мы добавили немного латинских ноток, а обложку нам нарисовала нейросеть, ведь мы также стараемся следить за трендами в искусстве".
На выходе получилась современная рок-композиция с гармоничным сочетанием гитарных рифов и электронных семплов
Лигалайз - Будущие мамы (2006) \ Filatov & Karas feat Лигалайз - Будущие мамы 2.0 (2022)
«Будущие мамы» – это трек, который разделил карьеру Андрея Меньшикова (Лигалайз) на до и после. После выхода композиции он стал популярным за пределами рэп-тусовки. Песня стала одной из самых скачиваемых и заняла прочное место среди рингтонов на мобильных телефонах. Давние поклонники рэпера такой смены курса не поняли, но благодаря «Мамам» Лигалайз зазвучал на радио и замелькал на телевидении. Тогда же вышел его дебютный сольный альбом «XL», ставший одним из самых коммерческих успешных релизов второй половины 2000-х.
В мае 2022 года трек получил второе дыхание благодаря стараниям дуэта Filatov & Karas. Модное звучание с легким налетом ностальгии. Получилось ярко и танцевально.
Чичерина - Ту-лу-ла (2000) \ Dead Blonde - Ту-лу-ла (2022)
11 мая 2000 года на экраны российских кинотеатров вышел фильм "Брат-2" режиссёра Алексея Балабанова, в главной роли в котором снялся Сергей Бодров-младший. Алексей Балабанов родился и вырос в Свердловске. Именно этим обосновывается то, что почти во всех фильмах Балабанова в качестве саундтрека звучит русский рок, в том числе и песни его друзей из Свердловского рок-клуба.
И вот среди песен этих, уже состоявшихся групп, прозвучала песня "Ту-Лу-Ла" никому не известной Юли Чичериной. Конечно не вся песня, а только 57 секунд, но этого хватило, чтобы молодая исполнительница проснулась знаменитой.
В июле этого года вышел достаточно неожиданный реворк от проекта Dead Blonde, который специализируется на «кооперативном диско» 80-90-х (для ознакомления можно послушать "Мальчик на девятке").
Dead Blonde бережно отнеслись к оригинальной «Ту-лу-ле», практически ничего в ней не меняя – ну разве что аранжировка стала чуть более танцевальной, техничной и продуманной, а из вокальной партии исчез девичий визг. Молодому поколению кавер должен понравиться: оно наверняка хотя бы краем уха слышали оригинал, так что с удовольствием побесятся под новую версию.