Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Зазеркалье – это погружение в глубины мифов, магии и странствий. Вас ждут сражения на дорогах удивительных миров, соединенных порталами. Сочная графика и потрясающий сюжет, множество героев, общение с игроками. Без рекламы и любых назойливых ограничений.

Зазеркалье – фэнтези MMORPG

Мультиплеер, Ролевые, Приключения

Играть

Топ прошлой недели

  • Animalrescueed Animalrescueed 43 поста
  • XCVmind XCVmind 7 постов
  • tablepedia tablepedia 43 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
Audiochubrik
Audiochubrik
Лига музыкантов

Как сделать звучание динамиков «инновационным открытием» для людей⁠⁠

1 месяц назад
Как сделать звучание динамиков «инновационным открытием» для людей

1. Психоакустика и вау-эффект 🎭


1.1 Контраст и динамика


  • Лучше так: держите крест-фактор (разница между пиком и средним) ≥ 10–12 dB, чтобы музыка «дышала».
    Подсказка: Crest = Peak dBFS − RMS dBFS.

  • Ещё лучше так: повышайте микродинамику: избегайте агрессивного лимитирования, оставляйте короткие транзиенты (барабаны, щипок струн) нетронутыми — ухо считывает их как «правду» и «жизнь» в звуке.

1.2 Локализация и сцена


  • Лучше так: классический равносторонний треугольник: угол между АС ~60°, твиттеры на высоте ушей.
    Маленькая математика: задержка для выравнивания центров — Delay (мс) = Δдистанции (м) / 343 × 1000.

  • Ещё лучше так: лёгкий toe-in (5–15°) для стабилизации фантомного центра + выравнивание времени прихода по измерениям (см. §4.2) — сцена «щёлкает», вокал встает строго по центру.

1.3 Тональный баланс и «референс»


  • Лучше так: стремитесь к мягко наклонённой АЧХ (примерно −1 dB/октава от 1 кГц вверх). Это комфортно для долгого прослушивания.

  • Ещё лучше так: настройте персональную целевую кривую под комнату и жанры: немного больше энергии 80–120 Гц для телесности, аккуратная «полка» −1…−2 dB на 3–6 кГц против резкости.


2. Комната и расстановка 🏠


2.1 Геометрия треугольника


  • Лучше так: расстояние от слушателя до каждой АС ≈ расстоянию между АС; фронты — симметрично стенам.
    Визуальный чек: центр сцены звучит «по центру» при моно-сигнале.

  • Ещё лучше так: высота твиттера = высоте ушей; разница по высоте компенсируется наклоном. На 2–3 см смещение по высоте слышно на ВЧ — проверьте.

2.2 НЧ-моды и контроль баса


  • Лучше так: стартовая позиция слушателя ~38% длины комнаты (правило 38%) снижает стоячие волны.
    Оценка RT60: RT60 ≈ 0.161 × V / A, где V — объём (м³), A — суммарная эквивалентная звукопоглощающая площадь.

  • Ещё лучше так: узкие бас-ловушки в углах + панельные/мембранные ловушки на проблемных модах (по измерениям). Бас становится быстрее, атака — читаемее.

2.3 Ранние отражения и рассеивание


  • Лучше так: ковёр/плотная штора/панель в точках первых отражений (стены и потолок).
    Проверка: поставьте зеркало на стену — где видите драйвер из точки прослушивания, там и панель.

  • Ещё лучше так: гибрид: поглощение (50–150 мм ваты) + диффузоры за слушателем/между АС. Это расширяет сцену без «мертвого» звука.


3. Железо и усиление ⚙️


3.1 Чувствительность vs мощность


  • Лучше так: для целевой громкости оцените запас по SPL:
    SPL@D ≈ Sensitivity@1W/1m + 10·log10(P) − 20·log10(D/1 м).
    Пример: 87 dB/1W/1m, 50 Вт, 3 м → ~87 + 17 − 9.5 ≈ 94.5 dB пиков.

  • Ещё лучше так: берите более чувствительные АС (+3 dB эквивалентно ×2 мощности). Это дешевле и чище, чем «качать ваттами» слабочувствительные колонки.

3.2 Хэдрум усилителя


  • Лучше так: запас по пикам +10 dB (в 10 раз по мощности). Если среднее 5 Вт — держите ~50 Вт на канал.

  • Ещё лучше так: следите за импедансными провалами (до 3–4 Ом) — усилитель должен быть стабилен и удваивать мощность при падении сопротивления (8→4 Ом).

3.3 Кроссовер / DSP / биампинг


  • Лучше так: акуратные фильтры Linkwitz-Riley 24 dB/окт для ровной суммарной АЧХ и фазы.

  • Ещё лучше так: активный кроссовер/биампинг: отдельные усилители на НЧ и ВЧ, цифровая задержка на выравнивание акустических центров — драматически чище транзиенты.


4. Цифровая обработка и измерение 🧪


4.1 Тонкоррекция: ручная и авто


  • Лучше так: 2–4 узких PEQ для корректировки комнатных горбов ниже 300 Гц (Q 4–8), максимум −3…−4 dB на полку.

  • Ещё лучше так: авто-калибровка + ручной финиш: доведите «референс» в 1–8 кГц по вкусу, оставив лёгкий наклон вниз — устаёте меньше, слышите больше.

4.2 Время и фазировка


  • Лучше так: выравнивайте задержки:
    Delay (мс) = (Дистанция Л − Дистанция П) / 343 × 1000.
    Даже 0.2–0.3 мс заметны по смещению центра.

  • Ещё лучше так: инвертируйте полярность одного драйвера и на частоте раздела сведите минимум по уровню — затем верните полярность. Это быстрый лайфхак согласования фаз.

4.3 Динамическая «магия»


  • Лучше так: мягкий экспандер (ratio 1.1–1.3) возвращает микро-контраст тихим деталям.

  • Ещё лучше так: быстрый лимитер-ловец пиков на +1…+2 dB над рабочим уровнем защищает твиттер и даёт смелость слушать громче без страха клиппинга.


5. Корпус, материалы и опыт слушателя 🪵✨


5.1 Корпус и демпфирование


  • Лучше так: утолщённые стенки + ребра жёсткости + внутренняя вата (30–50% объёма). Менее «звонко» → чище середина.

  • Ещё лучше так: CLD-сэндвич (например, фанера/демпфер/фанера) или точечные битумные пластины в местах изгибов панелей — гасит панельные резонансы.

5.2 Оформление НЧ: ЗЯ/ФИ/лабиринт


  • Лучше так: ЗЯ (закрытый ящик) — быстрый, «сухой» бас; ФИ (порт) — ниже по частоте, но следите за «дуновением».
    Прикидка настройки ФИ: для 25 л, порт Ø50 мм, L≈180 мм → f_t ≈ 42–45 Гц.

  • Ещё лучше так: LLT/лабиринт/пассивный радиатор — меньше шума порта, тоньше настройка под комнатные моды. Пассивник = «порт без дуновения».

5.3 Креатив: свет, интерактив, сценарии


  • Лучше так: добавьте визуальный фидбек (минималистичная индикация уровня/режима). Это усиливает «ощущение технологии».

  • Ещё лучше так: сценарии: «ночь» (низкая яркость, тёплая тональность), «кино» (чёткая артикуляция речи), «lo-fi lounge» (слегка округлый верх). Переключение — одной кнопкой/энкодером.


Мини-чеклист «инновационного открытия» ✅

  • Сцена стабильна, моно по центру, вокал «строго тут».

  • Бас быстрый, без «бубнения» в одной ноте.

  • На 70–80 дБ можно слушать долго, устают уши? — правим 3–6 кГц.

  • Транзиенты (хай-хэт, щелчок бас-бочки) читаются без «песка».

  • Громко ≠ больно: пики не колют, середина не кричит.

  • Люди интуитивно понимают интерфейс (сценарии/подсветка/одна ручка).


Показать полностью
[моё] Акустика Динамик Психоакустика Эквализация Кроссовер Электроника Техника Длиннопост Акустическая система Колонки Звук
3
2
AleKabinin
AleKabinin
Лига музыкантов

Нужен трек для сведения, эквализации⁠⁠

4 года назад

Занимаюсь сейчас сведением, тема интересная для меня, но нужно больше практики, если у вас есть несведеный, неэквазированый трек буду рад его свести.

Для вас будет бесплатное сведение, для меня практика, если у вас уже есть готовый трек выложенный на стриминговые платформы, но остался проект  без эквализации и сведения, то супер  будет ещё лучше, для сравнения.

Если кто-то отзовётся буду рад.

Эквализация Мастеринг Сведение Текст
9
IgorSychev
IgorSychev

Эквализация. Съедобные частоты⁠⁠

4 года назад

По мне - это лучший контент подобного рода) С юмором у ведущего все в порядке)

Сведение Юмор Видео Звук Ведущий Эквализация
2
muzprod
muzprod

ЭКВАЛИЗАЦИЯ. Встроенный EQ. СВЕДЕНИЕ ТРЕКА в Ableton Live 10⁠⁠

4 года назад
[моё] Сведение музыки Сведение Сведение звука Эквалайзер Эквализация Эквалайзеры Ableton Ableton Live Создание музыки Обучение музыке Музыка Электронная музыка Секвенсор Звукорежиссура Обработка звука Видео
3
2
muzprod
muzprod

КАК СВЕСТИ ТРЕК. СВЕДЕНИЕ ТРЕКА. Ableton Live 10 уроки⁠⁠

4 года назад
[моё] Сведение Сведение музыки Сведение звука Ableton Ableton Live Эквализация Компрессия Обработка звука Видео
3
24
ms.vb
ms.vb
Звукорежиссура

Шпаргалка по частотному диапазону инструментов⁠⁠

6 лет назад

Скрипка:


Частотный диапазон от 196 Гц до 2100 Гц

Обертоны до 10 кГц

Теплота около 240 Гц

Струна 2,5 кГц

Атака 7-10 кГц


Контрабас


Частотный диапазон от 41 Гц до 260 Гц

Обертоны до 8 кГц


Эквализация:

Полнота от 80 Гц до 100 Гц

“Тело” 200 Гц

“Струна” 2,5 кГц


Акустическая гитара


Частотный диапазон от 82 Гц до 1175 Гц

Обертоны до 12 кГц


Эквализация:

Теплота 240 Гц

Ясность от 2 кГц до 5 кГц

Атака 3,5 кГц


Электрическая гитара


Частотный диапазон от 82 Гц до 1570 Гц

Обертоны 5 кГц


Эквализация:

Полнота 240 Гц

Теплота 400 Гц

“Струна” 2,5 кГц


Труба


Частотный диапазон от 160 Гц до 1175 Гц

Обертоны до 15 кГц


Эквализация:

Полнота от 120 Гц до 240 Гц

Раструб 5 кГц

Атака 8 кГц


Туба


Частотный диапазон от 29 Гц до 440 Гц

Обертоны до 1,8 кГц


Эквализация:

Полнота 80 Гц

Резонанс 500 Гц

Предел 1,2 Гц


Рояль


Частотный диапазон от 27 Гц до 4200 Гц

Обертоны более 13 кГц


Эквализация:

Теплота 120 Гц

Ясность от 2,5 кГц до 4 кГц

Атака 8 кГц


Флейта (малая)


Частотный диапазон от 587 Гц до 4200 Гц

Обертоны около 10 кГц


Эквализация:


Теплота от 50 Гц до 700 Гц

Дыхание 3,2 кГц

Воздух 6 кГц


Гобой


Частотный диапазон от 247 Гц до 1400 Гц

Обертоны до 12 кГц


Эквализация:


“Тело” 300 Гц

Резонанс 1,2 кГц

Атака 4,5 кГц


Кларнет


Частотный диапазон от 147 Гц до 1570 Гц

Обертоны до 4 кГц


Эквализация:

Раструб 300 Гц

Гармоники 2,5 Гц

Воздух 5,2 Гц


Литавры


Частотный диапазон от 73 Гц до 130 Гц

Обертоны до 4 кГц


Эквализация:

Теплота 90 Гц

Атака 2 кГц

Воздух 4,5 кГц


Электрическая бас-гитара


Частотный диапазон от 41 Гц до 250 Гц

Обертоны до 8 кГц


Эквализация:

“Тело” 80 Гц

Теплота 300 Гц

“Струна” 2,5 кГц


Альт


Частотный диапазон от 130 Гц до 1050 Гц

Обертоны от 8 кГц до 10 кГц


Эквализация:

Полнота 200 Гц

“Струна” 2,4 кГц

“Скрип” 4,2 кГц


Большой барабан (бочка)


Частотный диапазон не определяется

Обертоны около 4 кГц


Эквализация:

“Тело” 120 Гц

Звук бочки 400 Гц

Предел 3 кГц


Малый барабан


Частотный диапазон не определяется

Обертоны до 8 кГц


Эквализация:

“Тело” 120 Гц и 240 Гц

“Пустотелость” 400 Гц

Резонанс 2,5 Гц


Тарелки


Частотный диапазон не определяется

Обертоны до 3,5 Гц


Эквализация:

Раструб тарелки 220 Гц

Ясность 7,5 кГц

Воздух 10 кГц


Томы


Частотный диапазон не определяется

Обертоны до 3,5 кГц


Эквализация:

Полнота 120 Гц

Предел 5 кГц

Показать полностью
[моё] Сведение Звукорежиссура Часовые пояса Инструменты Эквализация Длиннопост Текст
18
17
ms.vb
ms.vb
Звукорежиссура

Сведение для чайников. Эквалайзер.⁠⁠

7 лет назад

Привет.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Сначала ссылки на предыдущие посты:


Компрессор: https://pikabu.ru/story/svedenie_dlya_chaynikov_kompressor_6...


Настройка проекта: https://pikabu.ru/story/zvukorezhissura_dlya_chaynikov_podgo...


Баланс громкости: https://pikabu.ru/story/zvukorezhissura_dlya_chaynikov_balan...

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Сегодня поговорим об эквалайзере и немного о самой эквализации.


Для начала, справка: Эквалайзер (англ. equalize — «выравнивать»; балансир, уравнитель; общее сокращение — «EQ»),  —  компьютерная программа, позволяющие избирательно корректировать амплитуду сигнала в зависимости от частотных характеристик (высоты, тембра звука).


Разберем по кнопкам, что обычно бывает в эквалайзере (у меня FabFilter):

0 - кривая частотного диапазона вашей дорожки. Такие эквалайзеры очень удобны своей наглядностью, особенно, на этапах обучения сведению музыки.


1 - Low cut - фильтр, который срезает все, что слева, до точки, поставленной вами.


2, 3 -Bell - фильтр, позволяющий поднять\опустить частоту на вашей дорожке. Тут есть свои небольшие правила. Например, поднимать рекомендуется широкой добротностью (Q), а опускать узкой. Так же, рекомендуется поднимать не больше, чем на 2,5-3 дБ, а опускать не больше, чем на 5-6 дБ. Этого, конечно, не обязательно придерживаться, ведь мы помним, что сведение музыки - процесс творческий. И, если вы считаете, что выше\ниже этих значений будет лучше - обязательно делайте, как считаете.


4 - Hight cut - фильтр, который срезает все, что справа, до точки, поставленной вами.


Еще есть Tilt Shelf, он позволяет с одной стороны поднять частоты, а с другой пропорционально опустить.

5 - FREQ - ручка регулировки частоты, с которой вы будете работать. Можно вручную ставить фильтры на частоты, а можно воспользоваться данной ручкой.


6 - GAIN - ручка регулировки выходной громкости. Если слышите, что дорожка после эквализации стала тише\громче, можете прибавить\опустить ручку gain.


7 - Q - добротность, которую вы будете выбирать для фильтра. Меняется шире\уже.


У меня есть небольшой списочек по эквализации инструментов, делюсь с вами. Но, напоминаю, что это примерные параметры, ко всем инструментам они могут и не подойти. Нужно всегда слушать и смотреть.


Гитара - подрезаем low cut-ом до 100-120 Гц | если не хватает "тела" гитары, прибавляем на 250-300Гц | для устранения "мутности" звука, можно немного опустить 800 Гц | для прибавления четкости и "присутствия" звука, поднимаем 3 - 3,5 кГц. Я так же, подрезаю верхние частоты от 16,5 кГц и выше, чтобы убрать сибилянты.


Голос - срезаем все, ниже 125 Гц (чтобы убрать ненужные шумы, щелчки и т.д.). Для прибавления "грудного" звука (плотного, мощного и т.д.) поднимается 250-450 Гц. Для повышения "присутствия" в миксе - поднимаем 3-3,5 кГц.

Но и тут есть одна особенность: как показывает практика, если в миксе более 3-4 инструментов, 250-400 Гц наоборот лучше прибрать, и чуть повысить 3-3,5 кГц. Тогда, голос лучше ложится в микс, его лучше слышно, он более читаемый, не "торчит" из микса.


Бас-гитара - обычно, тело играет на частоте 100-200 Гц. Для читаемости в миксе, поднимаем их. На 8-12 кГц уже находится шум, так что, можно аккуратно обрезать эти частоты.


Бочка - играет, в основном, на частоте 40-200 Гц. Низ бочки находится на 40-70, дальше - "тело", округлость бочки.


Снейр (рабочий) - основные частоты (тело) - 100-250 Гц. Дальше, до 500 Гц часто бывает мутность. В районе 4-6 кГц наблюдается характерный снейровский "щелчок".


В следующей статье закину вам поподробнее про эквализацию, как можно раскладывать инструменты в миксе.


Так же, пишите, про какие инструменты подсказать - обязательно отпишусь.


Вопросы, предложения - все в комменты. Все объясню, прокомментирую, посмеюсь вместе с вами или поплачу от вашего хейтерства.


Спасибо, что читаете :)

Показать полностью 2
[моё] Сведение Для чайников Cubase Музыка Инструменты Эквалайзер Эквализация Звукорежиссер Длиннопост
11
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии