Процесс создания персонажа в векторе
Проводила в мае маленький менторшип, для него были записаны разные видео уроки. Но мероприятие было закрытое, а поделиться процессом хочется, потому решено было нарезать видеоролики со всеми этапами.
Персонаж - Хагрид.
Итак... все как всегда начинается с эскиза и потом переходит в чистый контур.
Получаем два вида контура: простой и с динамической толщиной.
Переходим к покраске
В результате у нас есть три разных векторных персонажа:
1. Простой контур и простой цвет
2. Цвет без контура.
3. Цвет с градиентами и контур с динамической толщиной.
Я чаще всего предпочтение отдаю третьему варианту, но в разных проектах под разные нужды могут требоваться как первый тип персонажа так и второй.
Happy and! :)