В любом фэнтези-сеттинге обязательно должна быть гостиница, корчма, бар - одним словом, таверна. Именно там уставшие путники отдыхают в перерывах между тяжкими приключениями, слушают звуки убаюкивающей лютни, чистят доспехи и, конечно же, выпивают. А что, если сделать отдельную игру именно по этой локации? Поговорим о таверне «Красный Дракон»!
P.S. Для более атмосферного чтения статьи рекомендую включить трек Hearthstone - Main Theme
За кого играем?
База предлагает нам четырёх достаточно стереотипных персонажа, среди которых:
Жрица Дейрдре - набожная эльфийка, использует классическую женскую магию для победы. Мила, красива, типичный саппорт/священник партии. Пьяная себе не хозяйка;
Фиона Вспыльчивая - ты всё еще думаешь, что бронелифчик не защищает от стрел? Скажи это ей. За внешностью грозной бой-бабы скрывается нежная душа, перепьёт любого дворфа . Хвостики прилагаются;
Герки Ловкач - раса: хафлинг; класс: вор. Мастер тычков в спину, негласный победитель азартных игр (не всегда честным путём), никогда не остаётся без денег;
Волшебник Зот (в комплект входит ручной кролик Пуки) - что характерно, пьёт в основном кролик, маг не при делах. В арсенале же чародея достаточно заклинаний на все случаи жизни, так что играя за него не пропадёте.
Как играем?
У каждого участника есть при себе 10 золотых, колода карт выбранного персонажа, максимум стойкости (20) и минимум опьянения (0). Вы трезвы и сильны, друзья! А теперь медленно, но верно начинайте это исправлять. Проиграть можно двумя способами:
1) Опьянение сравнялось или превысило стойкость. Тебя бережно отнесут на второй этаж корчмы, дабы ты смог проспаться. Хозяин трактира не забудет взять с игрока за ночлег, а остаток отдаст более выносливым друзьям;
2) В кармане не осталось ни гроша. Забудь об уютной комнате наверху, твоё место явно не в этом чудном заведении. Будь здоров!
Отсюда и вытекают основные этапы хода:
Сброс и добор карт - соответственно, сбрось ненужные и добери до максимума в руке (7 карт);
Действие - выбери карту с припиской "Действие", прочти условия на ней и позволь товарищам среагировать. Именно в этой фазе ты можешь начать раунд "Азартные игры": ставь на кон монетки, ходи с козырей. Помни! Почти наверняка кто-то из игроков сделал ставку на выигрыш партии методом разорения соперников, так что озаботься наличием парочки фокусов на этот случай;
Заказ выпивки - берёте верхнюю карту из колоды выпивки и передаёте её любому напарнику. Чем больше его стопка - тем быстрее он захмелеет! Если весь алкоголь окажется уничтожен - извольте скинуться официантке по монетке, она принесёт ещё;
Кутёж! - щедрые друзья угостили вас душистым элем? Самое время осушить кружку до дна! И, если вам не повезет, еще одну. И еще... Объективности ради замечу, что среди выпивки попадаются и отрезвляющие напитки, будь то кофе или святая вода.
Подводя черту
В настоящий момент локализованы две самостоятельных игры, которые включают в себя еще 8 игроков, по 4 в каждой: полуогр Гог, бард Флэк, иллюзионистка Ева, дворф Димли (Гимли?), инженер Визгиль, алхимик Фрэнк, пикси Кейлин, Серена Благочестивая ("святых коров" мы уже видели, теперь вот орк-паладин). Таким образом, в настолку можно рубиться аж в 12 человек! Однако буду откровенен - мне "Таверна" несколько приелась, т.к. механика крайне проста и однообразна. Но многим моим друзьям-настольщикам она как раз заменяет Alias в случае, когда играть во что-то более долгое и сложное нет желания и сил.
И да, баянометр ругался на попойку Геральта.
https://zen.yandex.ru/media/ksenveshyaet/zastolnaia-igra-tav...