Стадики
Начну со старого, пожалуй. Тестовые стадики по материалам и текстурам.
Госпожа Кагуя - Биззарная Любовь
Парочка референсов
Отредизайнил персонажей, с которыми в будущем буду усиленно малевать комикс в максимально бредовом сеттинге.
+ слегка скетчевый бюст Гоголь.
Копаю #blender3d
Всем привет!!! Вот и я начал осваивать трехмерный редактор Blender. Начинал его осваивать, когда он был 2.78. Потом бросил за его интерфейс. Начал ковырять Maya. Но курсов мало и не очень. Думал почему не сделать такой интерфейс в блендере. Потом решил опять вернуться. Зашёл на сайт обновиться и здесь было уже скачать 2.79 или Альфа версию 2.80. в общем скачал....и обомлел....то что нужно. Но курсы были для 2.79. В общем бросил это дело. Понял, что не мое ни капли. Но наступила самоизоляция....И решил переосилить себя. Начал пробовать людей рисовать (получалось без детализации ). Решил попробовать машинки (позже выложу), но не совсем мне любо их моделить. Да и референсами проблема по точности. Забил в гуглЬ чертежи мультяшек и зацепил взгляд на динозаврике. И понеслась:
P.s. Жду комменты: пожелания и критику. Прошу отнестись благосклонно, так как новичок ещё (Квадратности и на носу специально сделаны дополнительными лупкатами). Не факт, что будет время этим заниматься в рабочие дни, но все же....
Референсы персонажей
Не прошло и года (ПРОШЛО ДВА ГОДА), а я сделал референсы на Дока и Кошатника, про которых рисую комиксы.
Две точки получились случайно.
Мой артпаблик тут: https://vk.com/cockojava
Как новичку попасть в игровую индустрию и начать делать 3D модели
В этой статье ты узнаешь:
— Почему трёхмерка актуальна и за что мы её любим
— Как найти своё место этой индустрии
— С чего начать изучение, даже если ты раньше ничего не моделил
Трёхмерка нужна везде
Году в 2005, 10 моделеров хватало, чтобы сделать все модели для одной игры.
Сейчас в больших играх сложность и количество контента настолько выросли, что кроме 20-30 моделеров внутри самой студии, крупные компании нанимают до 50 человек удалённо.
Именно поэтому за последние годы в России и в мире открылось множество аутсорс-студий, а штат некоторых превышает 200 моделеров!
Технологии, которые использует видеоигры безумно востребованы.
Более того, эти технологии выходят далеко за рамки видеоигр.
Как следствие, потребность в трёхмерщиках тоже постоянно растёт.
Трёхмерка — это не только видеоигры
Технология рендера 3D моделей в реальном времени развивалась раньше в основном за счёт компьютерных игр. Сейчас она используются для виртуальной и дополненной реальности, интерьерной визуализации и motion дизайне.
Даже прогноз погоды у некоторых телеканалов основан на real-time рендере!
Что уж говорить о потребности трёхмерщиков в кино, анимации, 3D печати, рекламе и дизайне. Для кино есть невидимая работа с превизуализацией. Набросок фильма делают в 3D, а потом уже переснимают с реальными актёрами. Эта штука называется Previs, и это стандарт для большинства блокбастеров.
Превиз для матрицы. Даже тогда это было актуально. Загугли Previs чтобы найти больше таких роликов.
И даже маски в Инстаграме работают на Gamedev технологиях!
Рынок развивается бешеным темпом. И на каждом проекте нужны крутые 3D моделеры.
Трёхмерка разная, выбирай направление
Наши преподаватели любят трёхмерку за её разнообразие.
Они любят изучать её с разных сторон.
Это мир интересных и необычных проектов, и классных знакомств.
Наши преподаватели моделили танки, мультики, иллюстрации, постеры и даже видео для концерта Элджея. Благодаря 3д графике мы научились видеть красоту в окружающем мире, даже там, куда никто не взглянет (некоторые, иногда по долгу залипают на пятна ржавчины на автомобиле, потому что они красиво подчеркивают форму)
Как видишь, трёхмерка очень разная и это не только модели для игр. За последние годы появилось несколько новых направлений работы, помимо разработки компьютерных и мобильных игр.
Направления трёхмерки
1.Ты можешь моделить для компьютерных и мобильных игр.
2. Можешь моделить для мультфильмов и кино.
Модель преподавателя из Blindspot из Love Death and Robots.
3. Принять участие в indie проекте и вместе сделать свою игру.
Кусок диорамы, который мы моделили вместе с Антоном Агеевым для курса по процедурным текстурам.
Indie разработчики — это группа людей, которые самостоятельно пишут игры. Да, многие проекты делаются бесплатно и иногда это сущий ад. Зато на таких проектах ты обзаведёшься связями и получишь опыт работы над живым проектом.
В конце статьи мы выложили ссылки на несколько проектов, к которым ты уже сейчас можешь присоединиться! Читай дальше…
4. Можешь работать над VR/AR проектами.
Несмотря на то что сейчас этот рынок очень мал, ты сможешь стать первым и лучшим на нем. Через 5-10 лет AR/VR будет везде. И весь 2D дизайн переместиться в 3D.
Кстати, посмотри, как Джама Джурабаев делает топовый 3D арт в VR.
5. А можешь уйти в крутой motion дизайн и делать футуристичные видеоролики.
Наш гуру сделал видео для концерта Элджея. Освоить motion дизайн после прокачки моделинга для него было достаточно просто. В этом ролике он ничего не моделил, а собирал луп из готового китбаша.
6. Модели для макретплейсов и воркшопов тоже перспективное направление.
Маркетплейсы — это магазины 3D моделей, например, Unity store или Unreal Marketplace. Пример воркшопов — это платные модели для Dota 2 или текстуры для Counter Strike.
Ребята на этих направлениях иногда зарабатывают от 5к$/мес.
Так же в эти студии часто приглашают моделеров чтобы работать вместе.
7. Или можешь рисовать иллюстрации из 3D моделей.
Несколько моих иллюстраций. Сначала делается 3D модель, потом выставляется свет и композиция.
Если честно, вообще не знаю, что подписывать под иллюстрациями. Они просто везде, и сейчас все больше иллюстраций делаются в 3D. Много художников увлекаются трехмеркой, вот Покрас заигрывает с VR, а вот один из крутейших современных 3д художников.
Каждое направление по-своему интересно, и в каждом из них есть множество разных вакансий:
Моделеры, level-дизайнеры, аниматоры, мастера спецэффектов, прогеры, концепт-художники, сценаристы, тестеры, менеджеры по разным направлениям, маркетологи…
Мы видим создание 3D моделей хорошим стартом в этой огромной индустрии.
Трехмерка — это новый язык цифровой среды
Это та самая работа, без которой не обходится ни один соверменный проект. Модели нужны везде.
Навык 3D моделинга — хорошая отправная точка для изучения компьютерной графики. Зная его, ты можешь уйти в любое из направлений на твой вкус. А фундаментальные знания, которые ты освоишь за время обучения моделинга будут с тобой годами.
Моделинг — это не так страшно, как кажется
Миф 1: Нужно художественное образование
Забудь о мифе, что для этого нужно быть академическим художником. Это не про меня, и у меня полно таких же друзей. И это ни разу не помешало нам моделить для топовых игр и мультфильмов.
Конечно, художественное образование очень поможет тебе в прокачке 3D, но это не обязательно. Художником на старте быть не нужно. Ты им станешь по ходу работы.
Миф 2: Там сотни сложных кнопок
Да, их сотни. Но 90-95% из них тебе не нужны. Преподаватели, спустя 15 лет моделинга не знают большую их часть.
Тебе не нужно знать ВСЕ кнопки и функции программы, чтобы собрать небольшой коллаж или сделать фотокоррекцию в Photoshop, или чтобы создать простенькую таблицу в Excel с графиком и авто-суммой.
С моделингом всё также! В программах сотни кнопок только потому, что трёхмерка большая и разная: они нужны для анимации, рига, симуляции частиц, постановки света и рендера, и еще для сотен задач, о которых многие даже никогда не слышали! При этом, базовые функции программ, нужные только для моделирования, можно изучить всего за несколько дней, и сразу начать делать первые модели.
Трёхмерка большая, но состоит из простых вещей.
Это такой же процесс, как собрать кровать из Икеи. Тебе нужно придерживаться инструкции, и тогда всё получится. Твоя первая собранная кровать, скорее всего, будет кривоватой, но она будет тебе нравиться, потому что ты собрал её сам (кстати, это называется IKEA Effect). Зато с каждым новым собранным предметом, ты научишься делать их быстро и без особых проблем!
Не нужно бояться моделинга. Чтобы начать моделить, достаточно изучить базовые функции программ (в конце статьи будет ссылка на бесплатный курс про это).
Если тебе интересно работать в трехмерке — давай разберемся, как это обычно происходит.
А сразу после этого мы перейдём
к ссылкам на обучающие материалы.
Как выглядит работа 3D моделлера
Есть разные виды студий. И разные формы работы с ними.
Найди тот формат, который тебе подходит.
Куда пойти работать после обучения?
Пойти в студию, которая пишет игру
В них зачастую сложно попасть. Особенно в игры с крутыми арт-директорами, потому что им есть из кого выбирать. Зато, если тебя берут в команду, то по завершению проекта ты сильно прокачиваешься.
Внутри студии, как правило, делают самые сложные и самые ответственные модели для игры, хотя бывает так, что в офисе сидят только арт-директор с концептерами, а все моделеры на аутсорсе.
Для кого подходит? Если хочешь быть частью проекта и смотреть на его рост и развитие изнутри — этот путь для тебя.
Работать с аутсорс студиями
Для современных игр требуется настолько много контента, что разработчики нанимают подрядчиков. Так создаются большие студии, которые объединяют десятки разных моделеров, и работают сразу над несколькими проектами. Например в питере есть студии, которые одновременно делают сразу 5-6 ААА игр (иногда конкурирующих друг с другом)
В аутсорс отдают абсолютно разные задачи. Это может быть ответственная работа: модели главных персонажей и ключевых предметов, так и рутинные доработки или скучные задачи, которые разработчики не хотят делать в головном офисе.
Для кого подходит? Если любишь стабильность, хочешь поработать над разными проектами, или если вынужден платить ипотеку.
Уйти на фриланс и работать через менеджера
Почти то же самое, что и работа с аутсорс студиями, только ты сидишь дома и получаешь заказы от менеджера. Ты не привязан к одной студии, а можешь работать с одним или несколькими менеджерами, которые иногда предлагают тебе работу. Если тебе нужны деньги, ты всегда можешь попросить работу у своих знакомых менеджеров, и они часто её находят.
Для кого подходит? Если уже уверенно моделишь, любишь свободу и не любишь совещания.
Фрилансить в соло
Ты пишешь напрямую разработчикам, есть ли у них заказы для тебя. Это вариант для тех, кто умеет работать самостоятельно и качественно. Без крутого портфолио или знакомств, получить такую работу непросто, но это работа без посредников.
Для кого подходит? Если ты уверен в своём портфолио, любишь свободу, не любишь совещания, и ещё больше не любишь менеджера, который забирает себе часть денег.
Создавать модели для маркетплейсов и магазинов ассетов
Представь, что ты замоделил крутой конструктор зданий. Ты можешь выложить его в магазин ассетов на продажу. Актуальные ассеты могут продаваться несколько месяцев и приносить неплохую прибыль.
Ты можешь моделить скины для Dota 2 и рисовать текстуры для Counter Strike (и других игр). Есть люди, которые таким способом купили себе хорошую квартиру и машину. Действительно клёвый скин может принести больше, чем работа в студии, но это путь не для всех.
Для кого подходит? Для тех, кто готов пойти на риск, и готов работать без начальства.
В конечном счёте, везде нужно 3D!
Благорадя разнообразию направлений в трёхмерке
и разных форматах работы, ты можешь выбрать то занятие,
которое тебе больше всего подходит.
С чего начать путь трёхмерщика?
4 шага помогут тебе перевоплотиться из читателя статьи в 3D художника.
#1. Общайся по трёхмерке
В нашей группе в ВК полно классных трёхмерщиков.
Самый простой способ с ними познакомиться — участвовать в дейликах, которые раз в две недели у нас проводятся.
Участники, вне зависимости от их уровня, должны замоделить любой предмет на заданную тему за 1 день и выложить в комментарии модель.
Потом все участники собираются на живом стриме с преподавателем, где он разберет каждую из работ в прямом эфире.
Ты можешь задавать свои вопросы на стриме и знакомиться с другими моделлерами. Присоединяйся! Подписывайся на нас и жди поста с тегом #daily@xyz_gamedev.
Прогресс одного из наших студентов за 2 месяца на дейликах и нашем контенте. Каждая модель сделана за 1 день!
Крутые форумы
Мы рекомендуем 2 крупнейших форума:
1. gamedev.ru
2. render.ru
ВК группы наших друзей и знакомых
Мы собрали список полезных пабликов, на которые рекомендуем подписаться. В них полно уроков, в некоторые из них можно выкладывать свои работы и писать вопросы. Вливайся в сообщество трёхмерщиков и заводи новых друзей!
Крутые стримы. Плюс, можно прислать свои работы и задать вопросы.
Интересный блог о компьютерной графике.
Крупнейший паблик про motion дизайн. Группа ведется десятком админов, поэтому в нем каждый день проходят бурные холиварные войны и выкладываются крутейшие ролики/статьи/обсуждения.
Туторы по Cinema 4D.
Новости, и туторы по трёхмерке.
Сообщество по скульпту.
Интересные подкасты о компьютерной графике.
Статьи, новости, уроки.
Телеграм каналы для общения и с разным полезным контентом:
https://t.me/SubstancePainterDesignerRU
#2. Изучай трёхмерку
Тебе нужно много всего узнать.
В идеале, в твоём арсенале должно быть умение делать полный цикл моделей для видеоигр.
В интернете полно контента в открытом доступе. Если не знаешь с чего начать, открой наш канал на ютубе, прочитай эту статью и начинай моделить с драфтов (упрощённых моделей).
Крутые сайты с обучалками
Не секрет, что в англоязычном интернете гораздо больше ценного контента, поэтому хотя бы базовое знание языка или умение пользоваться Google Translate откроют для тебя целую кладезь знаний. Часть ссылок ведёт на топовые англоязычные ресурсы, а часть — на русскоязычные.
Новости, статьи, обучалки, плагины… Есть почти всё, что нужно. Рекомендуем!
Лучший англоязычный сайт по трёхмерке. Огромная коллекция уроков по всему, что связано с трёхмеркой, накопленная за много лет работы сотен людей.
Отличный русскоязычный сайт с новостями, галереей, блогами и эксклюзивными переводами контента.
Уроки от создателей программы Substance Painter (текстуры), очень полезные.
https://academy.substance3d.com/
Самые крутые курсы по 3D на английском языке, но довольно дорогие. Зато их делают самые топовые чуваки из индустрии.
https://www.thegnomonworkshop.com/
https://www.pluralsight.com/digitaltutors/
Одни из топовых курсов не только по трёхмерке, но и по Cinema 4D и motion дизайну. Учат делать красиво и быстро.
https://greyscalegorilla.com/tutorials/
Крутые Youtube каналы
Блог и уроки Глеба Александрова по моделированию
https://www.youtube.com/user/GlebAlexandrov
Youtube канал нашей школы
https://www.youtube.com/channel/UCtJsE0SDhyS4ib2evb5k3gg
3dEx — хорошие туторы по стилизованной графике
https://www.youtube.com/channel/UC0InhTEH5giQYPaTp69z-7g
Канал, где учать делать скульпт (zBrush)
https://www.youtube.com/channel/UC-1AILnDBKsenN-2awbwBzw
Официальный канал программы Substance, там очень полезные уроки по текстурам
https://www.youtube.com/channel/UC-toy9WMImypmLAiU9h_SzQ
Интересный блог про трёхмерку
https://www.youtube.com/channel/UCWgn0IupCxKKxjPDn3NHMWg
CG Allies — одни из лучших регулярных стримов на русском языке
https://www.youtube.com/channel/UCm2Ap2wLLCG6HQLUJ7k2U_g
#3. Делай трёхмерку
Если хочешь моделить быстро — модель один.
Если хочешь моделить много и круто — модель в команде.
Критически важно, чтобы ты не моделил в одиночку.
Участие в любом, даже бесплатном проекте выводит тебя на новый уровень.
Более того, ты обрастаешь полезными связями и опытом!
Мы собрали для тебя несколько проектов, к которым ты можешь присоединиться и начать моделить вместе с ними! Это проекты наших друзей инди-разработчиков. Не стесняйся, пиши им!
#4. Открой глаза и посмотри на мир по-новому
Глазами трёхмерщика, потому что теперь ты трёхмерщик!
Оглянись по сторонам и начни замечать и фоткать сочнейшие референсы.
Сочные сколы на лестнице в питерской парадной.
Посмотри, как неровно лежат плиты и как круто у одной из них отколот кусочек
Очень важный референс, потому что объясняет, как устроен этот бетонный блок.
В этой фотографии почти нет параллельных линий. И это очень круто!
Этот дом великолепен по сотне причин
Этот забор чертовски неровный. Кто-то может возмутиться, но уметь видеть и переносить такие вещи в 3д — это очень ценный навык
Не каждый увидит здесь красоту, но некоторые не могу оторваться от великолепных пятен ржавчины, и всей внутрянке под оторванным бампером.
Береги себя, твои XYZ!
Если вы профи в своем деле — покажите!
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
PureRef. Программа для референсов. Гайд для творческих
PureRef – бесплатная мега полезная программа для работы с референсами. Я расскажу о самых крутых фишках этой программы, которые сам использую в своей работе!
Дискорд-туса: https://discord.gg/FUehKs2