Вкратце об орочьих кланах. История возникновения и угасания
В современном Азероте не всегда понятно, к какому клану относится тот или иной орк и относится ли вообще. Все кланы уже давным-давно перемешались в большую кучу под названием Орда и растеряли почти всю свою индивидуальность. При этом вслед за присоединением к Орде троллей, тауренов и даже, страшно сказать, эльфов крови, орки с остатками их клановой самобытности окончательно ушли куда-то в тень – туда же, где раньше находились только их уникальные клановые традиции. Некоторые из этих традиций переродились и стали общими для всего народа орков, другие же попросту исчезли. Исчез, например, старый добрый обычай, предписывающий поедать плоть врагов и носить их кости в качестве украшения. И вряд ли вы отыщете хоть одного вменяемого орка, который отрубил бы себе руку, чтобы присобачить вместо неё клинок. Ну, по крайней мере, мы всё ещё можем поговорить о старых добрых временах, когда почти все орки находились в одном из орочьих же кланов.
Дренор и появление орочьих кланов
Да будет вам известно, что все орки произошли от дренорских огров, в то время как от самих орков произошли только другие орки. Огры же, в свою очередь, произошли от огронов, а огроны – от гроннов, которые произошли от колоссов, родившихся из обломков Гронда – древнего каменного существа, созданного Титаном Агграмаром. Каждый род существ, начиная с каменных колоссов Дренора, был мельче, но разумнее предшественников, поэтому орки среди всех потомков Гронда являются самыми мелкими и слабыми, но при этом самыми умными и хитрыми. Также орки, как и многие обитатели Азерота, обязаны своим существованием Титанам. Или, если быть точнее, всего одному Титану – Агграмару. Именно от него орки унаследовали свою страсть к размахиванию оружием или просто кулаками, а также определённую долю храбрости, без которой размахивание оружием было бы не таким эффективным. Впрочем, несмотря на весь описанный выше пафос, которым целиком пронизана орочья история, начало этой самой истории было на удивление скромным.
Произойдя от огров (никто не знает, каким образом, но, возможно, первые орки были просто очень слабыми и хилыми ограми, которых все шпыняли), орки тут же стали прислуживать более могучим существам – собственно, ограм, а также огронам и гроннам. Огры, между тем, и сами прислуживали существам побольше, однако в какой-то момент им это осточертело. Они подняли восстание и сбросили с себя гнёт, получив возможность распоряжаться своей жизнью самостоятельно. Вёл этих огров Гог, но не тот, что продаёт хорошие старые игры, а Гог Убийца гроннов, который выучил несколько атакующих заклинаний от араккоа и решил, что он пуп Дренора. Орки же, насмотревшись на своих более рослых сородичей, тоже решили, что пора прекращать дрожать от страха и попробовать выйти, наконец, в большой и страшный мир. Так орки сделали свой первый шаг навстречу племенному обществу.
Встретившись со свободой, орки первым делом начали неистово плодиться, ведь с большой толпой, вооружённой камнями и палками, не рискнул бы иметь дело даже гронн. Расплодившись от души, орки вскоре осознали свою ошибку – чем больше их становилось, тем больше им требовалось пищи и других припасов, в то время как природа родного орочьего Горгронда была просто не приспособлена для того, чтобы содержать так много прожорливых созданий. Короче говоря, орки начали голодать, потому что вся дичь в один прекрасный день перевелась, а деревья и кустарники истощили свой запас съедобных плодов. Так орки впервые встали перед необходимостью всерьёз задумываться о своём будущем, не брать у суровой природы Дренора слишком много, а также контролировать рождаемость.
Решение у проблемы, которая явно мешала оркам жить дальше, существовало всего одно – ещё совсем не зеленокожий народ должен был уйти в другие земли. Вдобавок орки поняли, что им нельзя уходить всем вместе, иначе неприятная история с отсутствием еды просто повторится в другом месте. Вскоре орки разделились на несколько больших групп по интересам и разбрелись кто куда – места в Дреноре тогда хватало для всех. Некоторые орки, правда, решили остаться в Горгронде, но конкретно о кланах и их месте в упорядоченном Агграмаром мире речь пойдёт в других разделах статьи.
Краткое дренорских кланов описание
Итак, орочьи кланы впервые появились на планете Дренор, и появились они вполне естественным образом с целью выживания и предотвращения грызни за ресурсы. Но что же было дальше? А дальше кланы орков начали становиться уникальными – об этом, пожалуй, и поговорим.
Одним из старейших орочьих кланов является клан Северного волка, который получил своё название в честь волков, обитающих на севере Дренора. Фантазии в этом названии никакой, однако это общая черта и всех прочих кланов, к тому же название «клан мохнатого копытня» или «клан элементаля, из-за которого сосед лишился ноги» звучит так себе – уж лучше волк. Так вот, клан Северного волка назвал своим новым домом хребет Ледяного огня – живописную, но холодную и очень опасную область. Вечная мерзлота препятствовала выращиванию каких-либо урожаев, но орки и так никогда не занимались земледелием, поэтому возможность добывать себе пропитание только с помощью охоты ничуть их не отпугнула. Спустя какое-то время, проведённое в вечных снегах хребта Ледяного огня, клан Северного волка заслужил славу одного из самых сильных и суровых кланов одним только фактом своего существования – вот настолько их новый дом был суров. Клан Северного волка, кстати говоря, существует до сих пор. Из других обитателей хребта Ледяного огня можно назвать ещё клан Белых когтей, который был очень похож на клан Северного волка и запомнился тем, что… ну, существовал. Вроде бы.
По соседству с кланами Северного волка и Белых когтей расположился клан Громоборцев, названный так вообще непонятно почему. Орки из этого клана решили, что мало только охотиться на животных, есть их плоть и одеваться в их шкуры – нужно ещё жить среди их костей и перед тем, как убить очередную тварюгу, всегда пытаться её приручить. Как ни странно, этот подход сработал и вскоре клан Громоборцев стал известен как клан укротителей зверей и клан тех самых ребят, которые нашли кости какого-то древнего гиганта и построили среди них крепость, показывая всему миру, насколько они крутые. Этот клан просуществовал до самого разрушения Дренора, а потом выродился в безликую массу орков скверны. Впрочем, до темы гибели и вырождения орочьих кланов мы ещё доберёмся позже.
Среди всех орочьих кланов Дренора всегда сильно выделялся клан Чёрной горы, названный… да вы и так знаете, в честь чего его назвали – в честь Чёрной горы. Однажды орки этого клана набрели на здоровенную гору на окраине Горгронда и почему-то решили, что отныне она станет их домом. Они прокопали туннели в толще камня, обнаружив богатые залежи железной руды, а потом уже с помощью этой руды начали ковать себе доспехи и оружие. В дальнейшем орки из клана Чёрной горы, сконцентрировавшие всё своё внимание на развитии военного ремесла, кузнечного дела и инженерного мастерства, заняли почётное место флагмана орочьего прогресса. Они продавали свои металлические изделия другим кланам, компенсируя недостаток продовольствия, а также стали, возможно, первыми орками, которые начали заниматься скотоводством, потому что вырастить животное и потом съесть для них было куда проще, чем тратить время на охоту.
Там же, в Горгронде, поселился ещё один клан орков, известный под именем клан Весёлого черепа. Оправдывая своё звучное имя, орки из этого клана носили маски, сделанные из черепов, и делали с окружающими то же самое, что делают разбойники в World of Warcraft: Classic с игроками противоположной фракции. То есть ничего хорошего. Орки из клана Весёлого черепа просто забирали у других всё, что им было нужно для жизни, и плевали с высоких скал Горгронда на всякого, кто хотел упрекнуть из в бесчестности. Живущие неподалёку кланы Клинка Молний и Драконьей пасти разительно отличались и от своих не очень-то брезгливых соседей, и от клана Чёрной горы. Они, впрочем, не делали ничего особенного и просто существовали в перманентном унынии, пытаясь выжить среди пыльных равнин Горгронда. Причём клан Драконьей пасти был особенно уныл, ведь в Дреноре никогда не водилось никаких драконов, поэтому они могли приручать только ушлых рилакков – двухголовых крылатых тварей, которые даже не могли дышать огнём. Клан Клинка молний был чуть менее унылым, но только из-за своего обряда посвящения в воины, который требовал от юного орка находиться на вершине скалы во время бури с оружием в руках и пытаться поймать три удара молнии. Надо ли говорить, что этот клан был очень малочисленным?
Несмотря на то, что Горгронд всегда был очень опасным и суровым местом, гораздо большую угрозу для орочьих кланов всегда представляла империя огров, удобно расположившаяся в Награнде и Таладоре. И как раз в этих землях поселились самые отчаянные и жадные до крови орки. Самым сильным и крупным кланом в тех краях был клан Песни войны, чьи бойцы бесстрашно разъезжали повсюду на ездовых волках и время от времени набегали на караваны огров. А чтобы неповоротливые огры не сумели нанести ответный удар, клан Песни войны всегда перемещался, никогда не задерживаясь на одном месте надолго. Примерно той же стратегии выживания, но с небольшими отличиями и с переменным успехом, придерживались и три других клана, соседствующих с кланом Песни войны – клан Пылающего клинка, Ветра клинков и Красные ходоки. Наиболее примечательным из них является очень небольшой клан Пылающего клинка, члены которого считали принцип «один в поле не воин» совершенно ошибочным. Вооружаясь только мечом, какими-нибудь штанами и знаменем своего рода, орки из клана Пылающего клинка странствовали по Дренору в поисках сражений и творили страшные вещи, когда всё-таки находили их. Или погибали. Всё же в те далёкие времена воин в ветке Оружие был хоть и мощным, но весьма уязвимым классом.
Ну, и теперь остались только самые странные кланы орков, которые основали свои поселения далеко на юге и востоке Дренора. Начнём же с наименее странного, а именно – с клана Призрачной луны, сделавшего своим домом одноимённую долину. Этим оркам жилось относительно безопасно, ведь там, куда они ушли, не было ни огров, ни гигантских тварей, ни бесноватых араккоа, а только ходячие растения-ботани да куча диких зверей. И вместо того, чтобы тратить время и силы на борьбу с большими парнями вроде гроннов, клан Призрачной луны сосредоточился на постижении тайн звёздного неба и мира духов. Иногда орки из клана Призрачной луны заглядывали так далеко в мир духов, что находили там Бездну и сходили с ума – таких просто выгоняли в пещеры, поэтому в целом обстановка в клане была приемлемая. Другие кланы, стоит заметить, думали так же – в какой-то момент они прониклись уважением к загадочным мистикам и даже клан Весёлого черепа не решался красть у них припасы. Вдобавок ко всему прочему, именно в клане Призрачной луны появились первые орки-шаманы, что сильно добавило их сородичам престижа.
Среди густых лесов у подножий пиков Арака также находилось поселение орочьего клана – это были единственные орки, которые отважились так далеко забраться на территорию араккоа. Клан этот носил название Изувеченная длань в честь его основателя Каргата Острорука, который был гладиатором на арене огров, но потом вырвался на свободу, самолично лишив себя руки. Вместо руки Каргат приладил очень удобный клинок, и вслед за ним так стали поступать другие орки, отважившиеся связаться с Каргатом. Клан Изувеченной длани появился значительно позже, нежели большинство других кланов, и вдобавок исповедовал мазохистский культ боли, который отпугивал других орков почище колдовства араккоа. Тем не менее, даже самые недоверчивые орки признавали, что представители клана Изувеченной длани действительно хорошо сражаются и умеют выживать в Дреноре.
Тяжелее всего же пришлось оркам, которые отправились в глухие Танаанские джунгли на востоке континента. В джунглях, исключая ужасно неровный ландшафт, сырость, множество ядовитых насекомых и оркоядных представителей местной фауны, присутствовали агрессивные ботани. Каждый ботани вёл себя так, будто орки из клана Кровавой глазницы несколько лет назад жестоко убили его любимый фикус, так что оркам, понятное дело, максимально непросто было даже выжить. Тем не менее, они каким-то образом приспособились к условиям дренорских джунглей и стали одним из самых сильных кланов. Они сами и другие орки считали, что секрет успеха Кровавой глазницы кроется в том, что каждый новый вождь выкалывал себе глаз, проводя специальный ритуал, позволяющий заглянуть в будущее. На основе своих видений вождь вёл свой клан по дороге жизни, минуя большую часть смертельных опасностей. Короче говоря, клан Кровавой глазницы занимался типичным метагеймом, заранее зная все повороты своего сюжета. Некоторые орки от такого безобразия сходили с ума и утекали в заросли. В какой-то момент таких вот безумных изгнанников накопилось достаточно много и они основали свой собственный клан – клан Костеглодов. Название говорящее – эти орки ели огров, араккоа и даже других орков, а также носили кости убитых врагов в качестве украшений и доспехов. Весёлые ребята, что уж тут говорить.
Итак, это были все кланы орков, которые появились в Дреноре (на самом деле было ещё две штуки, но о них позже). Многие из них в будущем переродились, другие просто канули в Лету или растворились в общей орочьей массе, когда пришло время Орды. Впрочем, о том, как сложилась судьба орочьих кланов в дальнейшем, речь пойдёт уже в следующем разделе.
Первое объединение кланов и его последствия
Как правило, все орочьи кланы до-ордынского периода предпочитали держаться друг от друга как можно дальше, контактируя только на празднике Кош’Харг или при совершении крупных сделок, как в случае с кланом Чёрной горы. Но перед лицом общей угрозы орки вполне были способны объединиться, причём в очень устрашающую силу. Впервые это произошло, когда огры по ошибке разорили священное для многих орочьих шаманов место – Трон Стихий. Стоит заметить, что к тому времени шаманы были уже почти в каждом клане орков, поэтому поступок огров и последующее буйство стихий сразу же получили широкую огласку. Вскоре почти все кланы собрались вместе с ударили по столице огрской империи – Гории. Осада оказалось более тяжёлой, чем предполагали обе стороны конфликта, но потом ситуация очень быстро разрешилась в пользу орков, когда шаманы обрушили на Горию гнев стихий. После падения крупнейшего из огрских городов, которые когда-либо существовали в Дреноре, орки просто разбрелись по своим делам. Однако избавиться от чувства мощи и единения они уже никак не могли.
Тем временем к Дренору приближался звездолёт, полный беженцев-дренеев. Потерпев крушение, дренеи вызвали огромный ажиотаж среди орочьих кланов, а своим дальнейшим изучением окружающего мира они подарили оркам несколько новых поводов для беспокойства. Впрочем, на сами кланы появление дренеев никак не повлияло – контакты с чужаками были сведены к минимуму, а открытых конфликтов в большинстве случаев не происходило. Некоторые орки, как тот же клан Ветра клинков из Таладора, пытались набегать на дренейские караваны, однако это приводило лишь к обоюдному избиению сторон. Это продолжалось лишь до тех пор, пока дренеи, наконец, не показали свою силу, отбив атаку армии огров на свой новенький город, выстроенный на руинах Гории. После этого орки задумались – а не стоит ли им напасть на дренеев, пока они не напали сами? Всё равно ведь никто не сможет противостоять кланам, когда они вместе. Так был сделан первый шаг на пути к возникновению Орды и постепенному угасанию кланового общества орков.
Орда и перетасовка кланов
Много лет между дренеями и орками сохранялся мир, но только из-за того, что никто не мог придумать хорошего повода для драки. А потом наступил период новейшей истории Дренора, в котором почти ничего не происходило, кроме сплошных войн, кровопролития и предательств, то есть всего самого интересного. Наиболее влиятельными орочьими вождями в этот период были те, кого вы и так наверняка знаете – Гарад, быстро заменившийся на Дуротана, Чернорук, Килрогг Мёртвый глаз, Нер’зул, Громмаш Адский крик и Каргат Острорук. Племя Каргата, кстати говоря, также возникло в этот самый период. Также в это время не властвовал, но действовал Гул’дан – ушлый кривоногий орк из забытого ныне клана, который лично уничтожил всех своих родичей, как только получил работу в качестве штатного предателя от Пылающего легиона. Подробно описывать, чем занимались все эти примечательные орки, незачем. По крайней мере, сейчас, ведь статья именно о кланах, а не о войне между орками и дренеями.
Так вот, прибыв в Дренор вслед за дренеями, демоны решили избавиться от своих старых приятелей с помощью орков. Сначала они долгое время наблюдали за кланами, чтобы выявить их боевой потенциал, и лишь после этого привели в действие своего спящего агента, Гул’дана, чтобы он дискредитировал дренеев и спровоцировал конфликт. Гул’дан так и сделал – с помощью магии скверны он отравил озёра и воздух, а клан Ветра клинков, с которым дренеи уже и так давно враждовали, подначил совершить несколько особенно дерзких и жестоких набегов на караваны. Отчаянные набеги Ветра клинков не остались без внимания – скоро в деревню клана явился отряд дренейских воздаятелей и устроил там побоище. Выживших орков добил сам Гул’дан, и это позволило ему рассказать другим кланам о невероятной жестокости дренеев, которые непонятно почему вырезали Ветер клинков под корень и даже не извинились! Это событие стало началом полномасштабной войны, которая плавно перетекла в геноцид и всеобщее падение нравов.
Гул’дан определённо проделал большую работу для того, чтобы столкнуть дренеев и орков лбами, однако идея создания Орды принадлежит всё-таки не ему, а Нер’зулу. Именно Нер’зул созвал кланы на очередной Кош’Харг и сообщил им о том, что настало время снова собраться в единую силу. При этом некоторые кланы заведомо оказывались в невыгодном положении относительно своих более влиятельных и крупных коллег. Так, кланы Красных ходоков, Клинка Молний и прочие не слишком-то сильные кланы стали ещё слабее на фоне растущего влияния более крупных кланов – Песни войны, Чёрной горы и других. Вдобавок не все кланы, влившиеся в состав первой Орды, ладили между собой. И если клан Песни войны только и ждал возможности с кем-нибудь подраться, то более уравновешенный клан Северного волка не всегда понимал, зачем нужно каждый раз устраивать в дренейских городах резню. Из-за подобных различий часто возникали мелкие конфликты, которые всё же не переходили во что-то более серьёзное – всё-таки орки были объединены общей целью и гневом из-за уничтожения клана Ветра клинков.
Совсем иначе дела пошли, когда оркам было предложено испить какой- то странной зелёной гадости и стать сильнее. К этому моменту всё вокруг наталкивало на мысль о подвохе. Духи стихий и предков отказывались разговаривать с шаманами, вода, якобы отравленная дренеями, не спешила становиться чище, а Гул’дан как-то незаметно переквалифицировался из занюханного ученика Нер’зула в главного вдохновителя боевых действий. Да и Чернорук, подозрительно часто уединявшийся с Гул’даном в его секретной палатке, как-то уж очень резко стал верховным вождём Орды. Странная зелёная жижа, которую Гул’дан предложил выпить всем желающим, стала кульминацией всего этого безумия, которое творилось тогда в Дреноре. Не все кланы решились отведать угощения, а те, что выпили его, превратились в натуральных берсерков и решительно позеленели. В это самое время границы между кланами начали стремительно стираться, хоть Чернорук и основал новый клан, собранный из отборных воинов Чёрной горы. Клан этот получил название Чернозубы – видимо, просто из-за того, что вождь хотел называться Черноруком Чернозубом ради мемов. Если так, то ему это, увы, не удалось.
Появился и ещё один новый клан – клан Сумеречного молота, вождём которого стал ученик Гул’дана, огр по имени Чо’галл. Чо’галл вытащил из пещер долины Призрачной луны бледнокожих орков-изгнанников и как следует поездил им по ушам относительно конца света и поглощения всего сущего Бездной, чем привлёк новых союзников в Орду. Но даже эти странные ребята, упившись скверного питья, оказались мало в чём отличны от других орков, которые в один прекрасный день просто обнаружили себя посреди гибнущего Дренора и с вопиющим отсутствием врагов для стукания. И лишь отдалившиеся от других кланов Северные волки и Белые когти многозначительно переглядывались между собой.
Кланы орков и Тёмный портал
Орочьи кланы в опустошённом Дреноре всё ещё держали при себе остатки самобытности, сбиваясь в кучки и унывая именно своим уникальным способом. В какой-то момент они даже умудрились съесть почти всё, что можно было съесть в Дреноре и столкнулись с угрозой массового голода. И вот, голодая и не имея возможности выплеснуть досаду в бою, орки начали задумываться о том, чтобы начать убивать и есть друг друга, начиная с соседних кланов. Хорошо ещё, что Тёмный портал открылся как раз вовремя и междоусобная резня не успела как следует разгореться.
В Азерот ушли почти все орочьи кланы, однако Костеглодов, Песнь войны, Изувеченную длань и некоторых других особо буйных орков оставили в Дреноре, чтобы они там помариновались и успокоились. Вместо этого они принялись убивать друг друга без разбора, стремясь завладеть пустыней, возникшей на месте Танаанских джуглей. К этому моменту орки из разных кланов стали не такими уж и разными. У них были примерно одни и те же традиции, включавшие в себя песни о героях былых лет (но теперь почти всегда это были песни о крови и войне), священные поединки (нередко заменявшиеся поножовщиной в тёмном закутке), а также массовые собрания (на которых теперь было принято угрюмо молчать, а не танцевать). Индивидуальности уже почти ни у кого не осталось, ведь орки отныне даже выглядели одинаково – все как на подбор зелёные, с дикими глазами и в одинаковых доспехах из кузниц Чёрной горы.
Увы, несмотря на единообразие и вроде бы сплочённость, войны против обитателей Азерота дались оркам не очень хорошо. Особенно Вторая война, после которой многие представители дренорских кланов превратились просто в каких-то орков, которых распихали по резервациям победители. Сами войны с участием орков – эта тема для отдельных статей, поэтому давайте сразу перейдём к тому времени, когда Дренор стал Запредельем, а планета Азерот стала для орков новым домом.
Будущее орочьих кланов
После окончания Второй войны кланы орков почти что приняли свой окончательный вид. Почти – потому что в дальнейшем они ещё несколько раз менялись, но уже не так значительно.
Итак, клан Северного волка, очутившись в Азероте, вскоре покинул старую Орду и в полном составе ушёл жить в заснеженные горы Альтерака. Там этот клан находится и по сей день, оставаясь единственным кланом, который появился ещё в Дреноре и сумел в полной мере сохранить свою самобытность. Хорошо ещё, что в Азероте нашлись заснеженные горы на севере континента специально для Северных волков. Клан Белых когтей, похоже, влился в ряды Северных волков и теперь решительно отказывается существовать сам по себе. Клан Громоборцев, который в Дреноре соседствовал с Северными волками, уже никуда не влился, а постепенно выродился в орков скверны. Та же судьба постигла кланы Костеглодов, Изувеченной длани и Кровавой глазницы. И так как разницы между орками скверны практически никакой, то и об их кланах говорить как-то странно – это просто наполовину демоны, которые произошли от представителей погибших орочьих кланов.
Клан Чёрной горы, который зачем-то породил ныне погибший клан Чернозубов, в итоге стал управляться совершенно неадекватными сыновьями Чернорука, которые, в свою очередь, управлялись чёрными драконами, ничего не смыслившими в орках. Пользы клану это, конечно, не принесло. В мире игры World of Warcraft представителей этого клана можно найти в подземельях Чёрной горы, в её окрестностях, в Красногорье и даже в унылых подземельях Оргриммара времён Пандарии, однако по сюжету эти орки были давным-давно перебиты не названными героями и много кем ещё, так что и клан Чёрной горы можно считать погибшим, исключая немногочисленных его представителей в составе новой Орды. К не очень весёлому списку также можно отнести кланы Призрачной луны, Красных ходоков и Клинка Молний, которые полным составом полегли в Дреноре. С Весёлым черепом тоже всё вышло не очень весело, ведь он натурально сгорел в пламени войны и теперь лишь руины в Награнде напоминают о том, что он вообще когда-то существовал.
Кланы Пылающего клинка и Сумеречного молота в Азероте переродились почему-то в культы. Клан Пылающего клинка отринул свой старый кодекс чести и воинские традиции, превратившись в группу демонопоклонников, которая даже начала набирать в свои ряды кого попало. То же самое произошло с кланом Сумеречного молота, который стал культом Древних богов и теперь с удовольствием набирает в свои ряды не только орков и огров, но вообще любого, кому нравится носить тёмно-фиолетовое и по вечерам слушать рассказы о конце света.
Клану Песни войны повезло куда больше, чем многим другим – примерно настолько же, насколько повезло Северным волкам. Под руководством Громмаша Адского крика орки этого клана сумели пережить Вторую войну и тяжёлые для всех орков послевоенные годы. Потом они почти все полегли по вине всё того же Адского крика, но клан при этом не погиб и до сих пор появляется на полях сражений вместе со своими союзниками из новой Орды. Повезло и клану Драконьей пасти – в Азероте они наконец-то нашли драконов и даже сумели на них покататься. Они не сразу присоединились к новой Орде, однако время и дополнение Cataclysm всё расставили на свои места.
Итак, на этой вроде бы жизнерадостной ноте статья, посвящённая орочьим кланам, подходит к концу. Она получилась чуть более длинной, чем хотелось бы, но ведь и кланов было немало, причём каждый достоин хотя бы упоминания. Может, и хорошо, что сейчас кланы орков можно пересчитать по пальцам одной руки таурена? Или же разнообразие и самобытность ценнее всеорочьего единения? Поделитесь своим мнением в комментариях, если хотите. А я просто скажу, как обычно: «доброго вам вечера и до встречи в новых рассказах!».
А ещё тут есть титры, потому что так надо. Так вот, сначала идут авторы картинок по порядку:
1. Veli Nyström
2. Nicola Saviori
3. Nicola Saviori
4. Nicola Saviori
5. Nicola Saviori
6. Nicola Saviori
7. Nicola Saviori
8. Nicola Saviori
9. Robin Olausson
А теперь идёт ссылка на мою группу ВК, где есть всякое, в том числе и все эти статьи: