Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Герои Войны — это продуманное сочетание стратегии и RPG. Собери мощнейшую армию и одолей всех противников! В игре представлено 7  режимов — как для поклонников сражений с PvE, так и PvP.

Герои Войны

Стратегии, Мидкорные, Экшены

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 46 постов
  • AlexKud AlexKud 33 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
221
GhostOfCommunism
GhostOfCommunism
8 лет назад
The Elder Scrolls

Вкратце о босмерах⁠⁠

Босмеры, как вам, должно быть, известно - это низкорослые обитатели лесов Валенвуда, которые едят всё, что угодно, кроме растений, пьют свиное молоко и живут на деревьях. При этом они умудряются быть древним народом с не менее древними традициями и культурой. Именно об этом народе я и хочу рассказать сегодня.

Начать рассказ о босмерах следует, пожалуй, с Зелёного пакта, который и определяет столь необычные культурные черты этих меров. Зелёный пакт - это не свод правил, которые когда-то придумали древние эльфы, а вполне естественный природный закон, которому должны следовать все лесные эльфы, если хотят оставаться такими, какие они есть, по крайней мере, если живут в Валенвуде. За пределами родных лесов босмеры вполне могут не соблюдать Зелёного пакта, однако в силу воспитания и привычек некоторые характерные черты сохраняют. Всё это верно для босмеров, родившихся и выросших в Валенвуде, но остальные могут быть какими угодно.


Итак, что же это за Зелёный пакт? Считается, что он возник ещё до начала Первой эры в результате действий И'ффре, которого босмеры почитают как верховное божество и основу всего, что окружает их. Исходя из действия пакта, босмеры должны сохранять неприкосновенность всей растительной жизни Валенвуда и ни за что не наносить ей вреда сами, то есть ничего, что привычно среднему жителю, например, Скайрима, в Валенвуде себе позволить нельзя - ни яблок не нарвать, ни костёр нормальный не развести. Босмер, который пойдёт против пакта, превратится в кучку слизи - по крайней мере, так говорят.

Само собой, что выжить в таких условиях целому народу непросто, но Зелёный пакт учитывает и это - босмерам разрешается есть всё, что не является растением - оленей, жуков, друг друга и даже варёное сало, чем они, собственно, и занимались, пока торговля с другими народами не позволила расширить рацион, не нанося при этом вреда Валенвуду. Хотя большая часть лесных эльфов сейчас не придерживается традиции поедания более менее разумных существ, где-то в глухом валенвудском ресторане до сих пор можно попробовать, скажем, ножку каджита или имперский филей.


Образ жизни, определяемый Зелёным пактом, определил и всю босмерскую культуру. Традиционно эти меры обитают в кронах высоких валенвудских деревьев, где из ветвей могут плести настоящие живые дома и дороги меж ними. Двери, украшения и большая часть домашней утвари традиционных босмерских поселений состоит из шкур и костей живности, которую удаётся поймать на охоте. Между тем, в Валенвуде попадаются и обычные дома из древесины и камня, но лишь там, где есть достаточно места для таких построек. К тому же строят их целиком и полностью из материалов, купленных за пределами Валенвуда. Цены на такие материалы крайне высоки и контракты на строительство с босмерами считаются крайне выгодными - многие подрядчики годами грызутся, лишь бы урвать хотя бы один договор.


Несмотря на то, что босмеры крайне враждебно относятся ко всем, кто не следует Зелёному пакту на территории Валенвуда - это очень добродушный и гостеприимный народ. Если вы не олень или ещё какая дичь, то можете рассчитывать на дружелюбное отношение даже в самой дикой лесной деревушке. Обратной стороной такого миролюбия босмеров является презрительное отношение к ним других, более воинственных народов - те же альтмеры, которые считают своих лесных собратьев-меров варварами, постоянно порываются подмять Валенвуд под себя. Единственным действительно эффективным оружием против захватчиков Валенвуду служит ритуал вызова Дикой охоты, во время которого избранные босмеры обращаются в чудовищ, сметающих всё на своём пути, а потом пожирающих друг друга.

Противостоять натиску Дикой охоты не может даже хорошо подготовленный отряд, однако использовать этот ритуал для полномасштабной войны невозможно - это лишь крайняя мера. Но разве босмеры - это не лучшие в Тамриэле лучники? - спросите вы. Да, лучшие, однако это совершенно не одно и то же, что регулярная армия, которая есть и у соседей-каджитов, и у имперцев, и у альтмеров. Босмеры - далеко не самые лучшие солдаты и даже когда кому-то удаётся собрать из них целый боевой отряд, половина вскоре дезертирует куда глаза глядят. Подобное непривычное для большинства обитателей Тамриэля поведение для босмеров не является чем-то необычным - это верно для многих сфер их жизни.


Так, в Валенвуде существует неписаное право вора, которому позавидует любой каджит (хотя они и не воры - это все знают) - тот, кто сумеет обокрасть жителя Валенвуда, сможет потом продать ему его же вещи. При этом никто и ухом не поведёт - всё в порядке вещей. Это право вора однажды использовали альмеры, чтобы получить удобный порт на побережье Валенвуда - они просто взяли и обокрали всех древесных танов, заключив таким образом совершенно не выгодный для лесных эльфов договор.

А что это за лесные таны такие? Это кто-то вроде скайримских ярлов - они осуществляют управление на местах, при этом подчиняясь решениям Сильвенара и Зелёной леди, его супруги. Сильвенар и Зелёная леди, как вы уже поняли, являются правителями Валенвуда. Сами босмеры считают, что это всегда один и тот же Сильвенар и одна и та же Зелёная леди, которые просто перерождаются каждое поколение, хотя фактически это совершенно разные меры. Править по одиночке Сильвенар и Зелёная леди не могут - во власть они вступают только вместе, во время церемонии бракосочетания, которая считается главным событием в жизни босмеров и отличным поводом выпить перебродившего свиного молока или давленых жуков.


Несмотря на крайне необычные для Тамриэля традиции, босмеры являют собой пример того, что традиции эти вполне жизнеспособны. Босмеры - это самый многочисленный эльфийский народ и, ко всему прочему, лучший поставщик мехов и мяса во всём мире, главное, всегда спрашивать, откуда это мясо вообще взялось. И на этой радостной ноте рассказ подходит к концу - если вы хотите в будущем почитать о ком-то или чём-то конкретном, то пишите об этом в комментарии или в специальную тему вот тут https://vk.com/kotbaiunlair .

Показать полностью 4
[моё] Длиннопост Расоведение Баюна The Elder Scrolls Босмеры Okiir Rob-joseph Delorean7 Sinealas
29
86
GhostOfCommunism
GhostOfCommunism
8 лет назад
Blizzard Community

Вкратце об азеротских эльфах, часть 1⁠⁠

Кто такие эльфы из Азерота? Это раса, которая появилась благодаря магии, развилась благодаря ей же, а также раса, которая несколько раз едва не вымерла благодаря всё той же магии. Сейчас эльфы - одна из самых разнообразных и многочисленных рас Азерота, но так было не всегда, эльфы с чего-то начинали и сегодня я расскажу вам, с чего именно.

Итак, уважаемый читатель, если вы - эльф, то спешу сообщить, что ваши предки были троллями. Это широко известный и научно доказанный факт (буквально это означает, что гном, который проверял этот факт, изучая архивы, взорвался не более трёх раз - согласитесь, внушает доверие) и спорить с ним бессмысленно. А теперь, когда мы покончили с основами, можно переходить к делу. Как вам, должно быть, известно, история эльфов Азерота берёт начало у берегов Источника вечности.


Сам по себе Источник представляет собой кровь титана, спящего глубоко в недрах Азерота - до того, как Пантеон прибыл в этот мир, на месте будущего Источника торчал, словно большущая пиявка, И'шарадж. После победы над И'шараджем титан Аман'тул решил выдернуть его из планеты, однако сразу же понял, что сделал это зря - вместо благодарных местных жителей под ноги титану хлынула кровь его сородича, чистая тайная магия. Усилиями всего Пантеона тайнотечение удалось остановить, однако образовавшаяся в результате лужа так и осталась на своём месте, а вскоре превратилась в колыбель азеротской эволюции.

А что же эльфы? Те, кому суждено было ими стать, быстро почуяли, что где-то пролили мега-лужу и немедленно отправились туда эволюционировать. Остатки тех диких троллей можно было встретить в Ясеневом лесу до того, как туда явился Архимонд - они имели тёмно-синюю и фиолетовую кожу и, как и подавляющее большинство эльфов, разгуливали повсюду в полуголом виде, впечатляя этим сов и луговых собачек. Скорее всего, тёмные тролли Ясеневого леса были потомками тех, кого более успешные и настойчивые выдворили на окраины своей зарождающейся цивилизации, однако наверняка узнать теперь не выйдет, потому как они взяли, да и вымерли, не подумав о науке.


Спустя некоторое время тролли (или уже эльфы) сумели разобрать, что там вокруг Источника понаписали титаны и на основе этих рун создали собственный язык. Себя они назвали калдорай или буквально "дети звёзд". Почему именно так? Всё оттого, что Источник казался древним троллям местом, где луна отдыхает в дневное время суток - луну они уже тогда считали богиней, дарующей им своё благословение. Так они объясняли, почему меняются, находясь рядом с пропитанными тайной магией водами Источника. Кто же знал, что впоследствии станет ясно - богиня-то настоящая, пусть и не отдыхала она никогда в Источнике.

Итак, цивилизация эльфов развивалась, а значит, вскоре ей предстояло перейти к тому периоду, на котором небольшая часть населения принимается всячески эксплуатировать остальных, называя себя разными звучными титулами. К несчастью для калдорай, их правящая верхушка оказалась не дальновидна и поверила в посулы гигантского рогатого мужика, который, зловеще хохоча, обещал невиданную силу и власть, при этом утверждая, что он - добрый бог из далёких миров. В результате цивилизация калдорай покатилась лунопарду под хвост, но об этом я расскажу в другой раз.


Ещё одним последствием Войны древних стал раскол народа калдорай на несколько народов поменьше. На данный момент таких малых эльфийских народов известна целая куча - калдорай, кель'дорай, син'дорай, фалдорай, шал'дорай и даже, я бы сказал, наги. Следует также упомянуть ходячие иллюстрации злоупотребления магией - презренные и иссохшие, но называть их полноценными народами то же самое, что гладить гнома против шерсти. Несмотря на множество различий между всеми этими эльфами, свою главную черту они не забыли - то и дело кто-нибудь из них появляется на людной улице или на поле боя в неглиже.



На этом первая часть рассказа об эльфах Азерота подходит к концу, а я желаю вам доброго вечера. Если хотите в будущем почитать о ком-то или чём-то конкретном, то пишите об этом в комментарии или в специальную тему вот в этой группе https://vk.com/kotbaiunlair .

Показать полностью 3
[моё] Длиннопост Расоведение Баюна World of Warcraft Эльфы Aketan Aivablue Sandara
29
87
GhostOfCommunism
GhostOfCommunism
8 лет назад
Blizzard Community

Вкратце (ну или уже не очень) о людях Азерота, часть 2⁠⁠

Итак, для семи людских королевств Азерота настало время мира и процветания, лишь изредка прерываемое очередным набегом мелкого племени зверолюдей или троллей. Но пока люди развивали свою цивилизацию, изобретая новые способы эксплуатации низших сословий и сжигая ведьм, древнее зло нашло лазейку в их мир.

Лазейка эта, надо сказать, получилась не маленькая - целый Тёмный портал, открытый при активной поддержке Медива, неумолимо поглощаемого духом Саргераса. Место для портала оказалось выбрано со знанием дела - людских поселений или фортов в глубине Чёрных топей отродясь не бывало, а потому явившиеся туда орки вольны были делать всё, что угодно. Сначала они набегали на береговые лагеря мурлоков, но потом перешли на добычу покрупнее и вот так началась Первая война с орками.


С гиканьем разорив несколько небольших деревушек, орки решили, что новый враг им достался крайне слабый и ни на что не годный - просто бери да завоёвывай. С этим мнением орки радостно набежали на Штормград, где с удивлением обнаружили острый переизбыток стали в организме - оказалось, что люди всё-таки могут оказать сопротивление. Этот факт вызвал такое бурление известной субстанции в орочьей орде, что пришлось вмешаться лично Гул'дану, назначившему нового вождя - Чернорука.


Штормград тем временем связался с другими королевствами людей в надежде на поддержку в войне, однако столь необходимой помощи не получил - как вы, должно быть, помните, распад империи Арати не лучшим образом сказался на людской сплочённости и теперь, спустя много лет, это событие принесло плоды. Штормград остался наедине с превосходящими силами орков, которые снова принялись набегать на всё подряд, оставляя после себя лишь развалины и пепел.

Несмотря на явный перевес в численности, оркам приходилось сражаться с людьми на их земле и, следовательно, по их правилам - это худо-бедно сдерживало Орду. Штормграду удалось сдержать продвижение орков также во многом благодаря Андуину Лотару - последнему потомку легендарного императора Торадина. Однако силы защитников Штормграда таяли, а их врагов становилось всё больше и больше - было совершенно ясно, что дело тут нечисто и пахнет даже хуже огрской стоянки.


Причину орочьего вторжения выяснили слишком поздно - к тому времени отряды наездников на волках уже вовсю бушевали на территории Элвиннского леса. Известию ученика Медива о том, что сам Хранитель и открыл оркам дорогу в Азерот, король Ллейн Ринн не поверил - это и не удивительно, ведь тот был его другом детства. А вот лорд Лотар оказался более дальновиден - он взял несколько здоровых мужиков и отправился вместе с Кадгаром в Каражан, чтобы лично посмотреть, что там происходит. В итоге Лотару пришлось отрубить голову бывшему другу и положить конец его затянувшейся диверсии.

Тем временем орки уже всеми способами давали понять, что вот-вот атакуют Штормград - на это намекали и полчища зеленокожих воинов под крепостными стенами, и катапульты, и даже дым от сожжённого Златоземья. Защитники Штормграда стояли твёрдо, однако численный перевес орков в итоге позволил им ворваться в город и начать заниматься обычными в таких ситуациях вещами. Пока орки разоряли город, лорд Лотар организовал эвакуацию всех, кому удалось уцелеть, однако спасать короля Ллейна было уже поздно - Гарона-полуорчиха, находясь под контролем Гул'дана, вырезала его сердце, а это, как вы понимаете, сильно вредит здоровью.


Спастись из горящего Штормграда удалось далеко не всем - лишь некоторые горожане и воины под предводительством Лотара сумели достичь берегов Лордерона. Человечеству вновь необходимо было сплотиться перед общей угрозой и показать, что с ним шутки плохи. Тем не менее, королевство Штормград не было полностью уничтожено, а королевский род не прервался, ведь принцу Вариану Ринну также удалось уцелеть - оставалось лишь вернуться и загнать орков обратно в Тёмный портал, но это уже совсем другая история.



А история первой войны с орками тем временем подошла к концу и я желаю вам доброго вечера. Если хотите в будущем почитать о ком-то или чём-то конкретном, то пишите об этом в комментарии или в специальную тему в этой вот группе https://vk.com/kotbaiunlair .

P.S. Похоже, кое-кто повадился копипастить мои посты по варкрафту обратно в ВК, при этом обрезая куски текста, не указывая авторов артов и, собственно, текста. Фу таким быть.

Показать полностью 3
[моё] Длиннопост World of Warcraft Расоведение Баюна Люди Unrealsmoker Taihab
7
227
GhostOfCommunism
GhostOfCommunism
8 лет назад
The Elder Scrolls

Вкратце о фалмерах⁠⁠

Современные фалмеры являются наглядной иллюстрацией того, что огромный магический шар - это ещё не причина воевать с целым народом суровых бородатых мужиков с топорами и не менее суровых, но уже не таких бородатых женщин. Особенно если вы эльф - этот факт в будущем аукнется вообще всем эльфийским народам Тамриэля, однако обо всём по порядку.

Фалмерами теперь принято именовать племена подземных жителей, имеющих дурную привычку жутко пыхтеть в темноте, однако различий между ними и древними снежными эльфами Скайрима не так много, как кажется. Разве что снежные эльфы не отрывали от жуков крылышки, чтобы потом носить их вместо гульфика. И людей, кажется, тоже не ели на обед с лучком. И даже читать могли. Да и выглядели как бледные и чуть менее высокие альтмеры. Ладно, отличий целое море, но как же гордый народ меров докатился до примитивного племенного строя и обитания в пещерах?


История снежных эльфов начинается на том самом месте, где их предки решают, что они больше не ходят быть альдмерами и им стоит найти себе подходящую землю для заселения. Таким образом снежные эльфы оказались в Скайриме, где и принялись всячески обитать, истребляя мелкие племена и стада древних оленей, то есть вести настоящую цивилизованную жизнь. За время своего существования цивилизация снежных эльфов породила огромный пласт культуры - от вычурной резьбы до сети порталов. Увы, сейчас большая часть этой удивительной культуры предана забвению а те малые крохи, что остались, находятся где-то неподалёку с "мучительной агонией от фалмерского яда, проникающего в кровь" и "ужасающей гибелью в жвалах корусов", а потому не слишком хорошо изучены.

История снежных эльфов начинается на том самом месте, где их предки решают, что они больше не ходят быть альдмерами и им стоит найти себе подходящую землю для заселения. Таким образом снежные эльфы оказались в Скайриме, где и принялись всячески обитать, истребляя мелкие племена и стада древних оленей, то есть вести настоящую цивилизованную жизнь. За время своего существования цивилизация снежных эльфов породила огромный пласт культуры - от вычурной резьбы до сети порталов. Увы, сейчас большая часть этой удивительной культуры предана забвению а те малые крохи, что остались, находятся где-то неподалёку с "мучительной агонией от фалмерского яда, проникающего в кровь" и "ужасающей гибелью в жвалах корусов", а потому не слишком хорошо изучены.


Закат цивилизации снежных эльфов пришёлся как раз на время прибытия людей с Атморы к берегам Скайрима. Совпадение? Не думаю. Люди, обнаружив, что на новых землях они далеко не одни, решили присмотреться к соседям и не слишком усердствовать с кровавой резнёй, по крайней мере некоторое время. Всё изменилось, когда снежные эльфы обнаружили, что где-то под Саарталом, первым городом людей в Скайримае, сокрыт магический шар невообразимой силы, который просто необходимо оттуда достать. Доставать шар явилось целое войско снежных эльфов и в результате Саартал был разрушен - эти события теперь принято именовать Ночью слёз, если кому-то интересно. Именно с тех времён и начинается древняя ненависть или как минимум недоверие нордов к эльфам.

Исграмор, бывший в то время вождём людей, явившихся в Скайрим, оказался настолько раздосадован уничтожением Саартала вместе со всеми его жителями, что решил собрать пять сотен крутых ребят и отправиться убивать эльфов. Специально для убийства эльфов Исграмор заимел секиру Вутрад, украшенную изображением кричащего в агонии мера. Кампания Исграмора увенчалась успехом - снежные эльфы не смогли противостоять натиску разъярённых людей и под предводительством легендарного Снежного принца отступили на Солстейм.


Несмотря на то, что Скайрим теперь был в руках людей, их ярость было не унять, пока хоть один снежный эльф топтал земли Тамриэля (по крайней мере на виду у нордов). Исграмор повёл своих людей на Солстейм, где и состоялась решающая битва близ гор Моэсринг. Остатки войск снежных эльфов возглавлял Снежный принц, едва не решивший исход битвы в пользу эльфов. Погиб Снежный принц совершенно внезапно - от рук девочки, что бросила в него меч своей павшей в бою матери. Вместе со своим принцем фалмеры потеряли остатки боевого духа и вскоре проиграли битву, однако их предводитель так впечатлил древних нордов, что те соорудили для него курган, вместо того, чтобы просто сжечь, как других врагов.


Остатки снежных эльфов, потеряв всякую надежду на восстановление былого величия, вынуждены были просить убежища у двемеров. Двемеры в те времена были ещё целы, невредимы и не планировали никуда исчезать, к тому же с нордами они старались лишний раз вообще не сталкиваться - казалось бы, идеальное укрытие. Однако двемеры были себе на уме - они рассудили, что лишние рабы никогда не помешают, а потому принялись увлечённо кормить фалмеров опасными для здоровья грибами. Со временем грибы отняли у снежных эльфов зрение, а вскоре гномы отняли и их свободу.

Несмотря на долгие годы рабства, память о былой гордости не покинула фалмеров и в результате вылилась (иногда буквально) в Войну скалы - фалмеры восстали против гномов, хотя уже наверняка и не помнили, что такое свобода. Восстание фалмеров продолжалось до тех пор, пока двемеры не исчезли в непонятном, оставив своих анимункулей и Ягрума Багарна на произвол судьбы. Фалмеры, надо сказать, были крайне поражены таким фокусом, а потому решили продолжать деградировать в своё удовольствие. Постепенно фалмеры превратились в ужасных полузверей, которыми матери пугают своих детей тёмными снежными ночами.


Итак, вот мы и вернулись туда, откуда начали - к современным фалмерам. Теперь вряд ли у кого-то возникнут сомнения насчёт того, что истреблять целые города ради волшебного шара - глупая затея, ну или по крайней мере истреблять города не полностью. От снежных эльфов остались лишь тени и парочка стариков, укрывшихся в затерянных долинах и вот на этом рассказ подходит к концу, а я желаю вам доброго вечера. Если вы нашли какие-то ошибки или просто хотите предложить тему для одного из будущих постов, то прошу в комментарии или в специальную тему в этой вот группе https://vk.com/kotbaiunlair .

P.S. Ягрум Багарн - это двемер, который не исчез вместе с сородичами и впоследствии находился под присмотром Дивайта Фира в его корпрусариуме. А вот кто такой Дивайт Фир - это уже совсем другая история.

Показать полностью 4
[моё] Длиннопост Расоведение Баюна The Elder Scrolls Фалмеры Earl-graey Alteya Sabukano2
48
89
GhostOfCommunism
GhostOfCommunism
8 лет назад
Blizzard Community

Вкратце о троллях Азерота, часть 3⁠⁠

Азеротские тролли, как многим известно, не ограничиваются одними зандаларами - есть и лесные тролли, и джунглевые, и даже ледяные. Сегодня речь пойдёт именно о не-зандаларских троллях, которые, хоть и не могут похвастаться такой же богатой историей, как предки, тоже достойны внимания.

АМАНИ


До Раскола империи лесных и джунглевых троллей успели победить в войне с акири - остатками Чёрной империи Древних богов, и достигнуть небывалого процветания. Вторжение демонов и последовавший за ним Раскол несколько ослабили позиции троллей, однако на момент их встречи с высшими эльфами на берегах Восточных королевств, империя Амани всё ещё представляла собой грозную силу. Эльфы, несмотря на могущество своих магов, смогли закрепиться только на самом севере аманийской империи - тролли сражались на удивление слаженно, а колдуны-вуду иногда задавали жару даже самым умелым эльфийским чародеям. Потеснить лесных троллей эльфы сумели только с помощью молодых человеческих королевств в целом и с помощью их закованных в сталь легионов в частности.


Разрозненные племена лесных троллей долгие годы вели партизанскую войну против людей, высших эльфов и дворфов Громового молота. Лишь с прибытием к берегам Восточных королевств орков, тролли получили сильного союзника и возможность отомстить захватчикам. Союз с орками, однако, длился недолго - вскоре после предательства Гул'дана аманийцы разорвали связи с Ордой и спешно отступили к Зул'аману, желая сохранить силы хотя бы для обороны своих земель. Некоторые племена лесных троллей оказались отрезаны от Зул'амана войсками Альянса и теперь никак не связаны с аманийцами, а племя Сломанного клыка и вовсе ходит в союзниках оргриммарской Орды.

ГУРУБАШИ


Тролли, некогда властвовавшие над югом Восточных королевств и многочисленными островами вплоть до берегов современного Калимдора, сейчас представляют собой множество разрозненных племён, находящихся в состоянии войны друг с другом, с Альянсом, Ордой, пиратами Черноводья, пролетающим мимо попугаем и вон той палкой, негодяйски упавшей на дорогу. Кое-кому, однако, повезло больше - небезызвестное племя Чёрного копья, как и многие другие, некогда входило в состав империи Гурубаши, а теперь считается одним из сильнейших современных племён троллей. За исключением Чёрного копья и остатков племени Гурубаши, современные джунглевые тролли - это разношёрстная толпа дикарей, представляющая угрозу разве что для гномов-воинов 1 уровня.


Ещё одним племенем джунглевых троллей, чьи пути разошлись с империей Гурубаши давно и надолго, стало современное племя Песчаной бури из Зул'фаррака. Это племя сформировалось из войск троллей, преследовавших остатки сил акири и застрявших на обратном пути посреди пустыни. Из-за малого числа песчаные тролли никогда не могли действовать открыто, а потому никогда не имели большого влияния в песках Танариса. Чтобы хоть как-то компенсировать малочисленность, песчаные тролли активно используют ритуалы вуду для поднятия погибших собратьев в виде зомби - тролли Зул'фаррака в этом деле дадут фору даже лучшим некромантам Некроситета.

ДРАККАРИ


Изначально нордскольские тролли были одним из племён, что покинули земли зандаларов в поисках приключений и войн. К сожалению, будущие драккари даже по меркам других троллей оказались крайне кровожадны и необузданны - они постоянно затевали склоки по поводу и без, а потом радостно превращали их в кровавую бойню. Троллей, предпочитавших иные развлечения, оказалось гораздо больше, а потому драккари пришлось совершить массовый исход в сторону северного Калимдора. Спустя какое-то время северный Калимдор поднял якоря и стал Нордсколом, а ледяные тролли оказались отрезаны от южных собратьев недружелюбным и бурным морем. Есть и малые племена ледяных троллей, обитающих по соседству с дворфами и гномами, однако к настоящему моменту они совершенно одичали.


Драккари отлично приспособились к суровому климату Нордскола - они крупнее и сильнее других троллей, однако долгое соседство с нежитью и изолированность сделали их ещё более агрессивными, чем прежде. Культура драккари целиком и полностью выстроена на культе силы и неважно, чем ради неё придётся пожертвовать - пусть даже собственными лоа-хранителями или всем Зул'драком. Собственно, именно жажда силы и решила судьбу драккари - они украли силу лоа в надежде справиться и с плетью, и с чужаками, но не смогли с ней совладать. В итоге, покинутые лоа, драккари оказались между молотом и наковальней - сейчас от Зул'драка остались лишь руины, а от народа ледяных троллей жалкие крохи.



На этом серия постов про троллей Азерота подходит к концу, разве что кто-то захочет почитать и про троллей Чёрного копья или других подробнее. А я желаю вам доброго вечера и напоминаю, что предложения для будущих постов можно оставлять в комментариях или в специальной теме в этой вот группе https://vk.com/kotbaiunlair .

Показать полностью 3
[моё] Длиннопост Расоведение Баюна Тролль World of Warcraft Deelane Characterstudio Alex Konstad
13
96
GhostOfCommunism
GhostOfCommunism
8 лет назад
Blizzard Community

Вкратце о троллях Азерота, часть 2. Империя Зандалари⁠⁠

Теперь, когда о троллях в целом мы поговорили, пришло время рассмотреть эту расу пристальнее. Начать я хочу с империи Зандалари - первой империи троллей Азерота и первой империи свободных живых существ вообще. Именно зандаларские тролли стоят у истоков современной тролльей и эльфийской письменности, а также как минимум половины привычных теперь общественных институтов.

Все современные племена троллей так или иначе происходят от древних зандаларов. От них же тролли унаследовали и вуду, и свой язык, на котором говорят по сей день - зандали, и даже свой общественный строй. Сейчас зандалары - это лишь остатки древней империи, однако накопленных ими знаний достаточно для открытого противостояния с Ордой, Альянсом и кем угодно ещё. По крайней мере, было достаточно, пока зандалары не потерпели сокрушительное поражение в Пандарии, однако об этом позже.


Во времена своего расцвета империя Зандалари занимала обширные земли, но этого было недостаточно для большей части троллей - они хотели новых завоеваний, новых земель. К тому же число троллей постоянно росло и той территории, что уже находилась под властью зандаларов, не хватало. Правящая верхушка и некоторое число их сподвижников, между тем, были поглощены исследованием Азерота, накоплением знаний и развитием наук и искусств, что никак не сочеталось с активной экспансией, которой требовал народ. В результате значительная часть троллей покинула владения Зандалари и отправилась покорять другие земли - так зародились империи Гурубаши и Амани, а чуть позже и Драккари.

Пока молодые тролльи империи развивались, а часть троллей и вовсе увлечённо превращалась в эльфов, зандалары занимались своими делами и соблюдали строжайший нейтралитет в отношениях с другими государствами. Новоиспечённые эльфы тем временем устроили жуткий переполох, открыв дорогу для демонов, а потом и вовсе расколов единый материк на части. Раскол едва не отправил зандаларов на дно морское, однако, благодаря силе магии вуду, они сумели сохранить свои земли невредимыми, пусть и обратившимися в острова. Именно в эти неспокойные времена соседняя зандаларам империя Гурубаши достигла своего расцвета.


Все тролли, когда-то покинувшие зандаларов, почтительно относились к ним и даже использовали их столицу, Зул'дазар, как нейтральную территорию для проведения переговоров и обсуждения наиболее важных общетроллиных вопросов. Одним из таких вопросов стало странное процветание Гурубаши, сопровождавшееся настолько обильными жертвоприношениями, что даже джунглевые гориллы что-то заподозрили. Зандалары же сделали это быстрее горилл - выяснив, что жертвы требуются Хаккару, они обратились к своим древним легендам и узнали, что Гурубаши связались с Пожирателем душ, который требовал всё больше и больше крови, а в итоге добрался бы и до своих слуг.

Зандалары были вынуждены нарушить нейтралитет и атаковали Зул'Гуруб, чтобы расправиться с аватарой Хаккара и его жрецами - план увенчался успехом, жрецы Хаккара забились в болото, тролли, избавленные от ужасной участи, на радостях принялись приносить друг друга в жертву, однако сами зандалары оказались не удовлетворены. Они всё сильнее убеждались в том, что другие народы подобны малым детям, которым дали в руки магический посох. Со временем зандалары стали свидетелями падения тролльих империй, людских и эльфийских королевств, пали даже их союзники могу под натиском собственных рабов. Всё сильнее зандалары убеждались, что окружены глупцами, которых кто-то должен направлять.


Тем не менее, зандалары не планировали никаких активных действий против младших народов, пока Смертокрыл не решил, что будет неплохо устроить Азероту катаклизм. Острова зандаларов не выдержали натиск обезумевших стихий и скрылись в толще вод вместе с величественными пирамидами и библиотеками. Лишившиеся дома зандалары созвали на совет всех уцелевших троллей разных племён - драккари, гурубаши, амани, песчаных и тёмных троллей, не позвали только хаккари, но им и так было хорошо в своём затопленном храме. Зандалары решили восстановить древнюю империю и заявили, что окажут посильную помощь всем троллям, которые поддержат их замыслы. Все, кроме Чёрного копья, с радостью согласились объединить усилия, забыв о взаимных обидах - похвально, если бы на землях, которые тролли объявили своими, не жили люди, эльфы, орки и гном знает, кто ещё.

Объединённые племена троллей открыто выступили против Орды и Альянса, порой даже имея некоторый успех. Несмотря на вражеские диверсии в Зул'гурубе и Зул'амане, зандалары смогли собрать значительные силы, однако штурмовать хотя бы острова Эха близ Оргриммара всё же так и не решились - троллям нужны были новые союзники, если они хотели победить. Такие союзники отыскались, когда пелена тумана, скрывавшая Пандарию, наконец рассеялась - я говорю о могу, которые за сотни лет стали для обитателей загадочного материка простой сказкой. Зандалары сумели воспользоваться знаниями титанов и пробудить могу ото сна, однако выстоять против сил Орды, Альянса, Кирин-Тора и Шадо-Пан одновременно всё-таки не смогли.


Итак, могущество империи Зандалари осталось в прошлом, как и надежды большинства троллей на возрождение былых империй. Для всех остальных народов, которые не хотят быть рабами троллей и могу - это очень хорошо. И вот на этой радостной ноте рассказ подходит к концу, а я желаю вам доброго вечера. В следующий раз я расскажу о других племенах троллей и о том, чем они занимались, пока зандалары сычевали у себя на островах.

P.S. https://vk.com/kotbaiunlair оригинал тут.

Показать полностью 4
[моё] Длиннопост Расоведение Баюна World of Warcraft Тролль Зандалари Artofcarmen Bjulvar Joseph Lacroix
16
134
GhostOfCommunism
GhostOfCommunism
8 лет назад
Blizzard Community

Вкратце о троллях Азерота, часть 1⁠⁠

Тролли - одна из древнейших рас Азерота и уж точно одна из самых многочисленных. Большая часть современных троллей грезит былыми завоеваниями, мечтая восстановить древние империи и вновь встать на вершине мира (сидя при этом в соломенных хижинах), однако это не делает троллей проще для понимания - эта раса крайне разнообразна и обладает древней культурой, следовательно, рассказ коротким не получится.

Будучи в древности наиболее многочисленной расой, тролли расселились по всему Азероту, оседая где только захочется. Отдельные племена со временем приобрели свои характерные черты, с помощью которых любой желающий может сказать, с каким троллем он имеет дело. Иметь дело с троллями, между тем, придётся каждому путешественнику, ведь они живут буквально повсюду - в какую сторону ни пойди, рано или поздно наткнёшься на тролля. Чаще всего встреча с троллем означает, что придётся драться - это верно также для тёмных и лесных троллей, хотя и не всегда. Если же вы повстречали зандалара, то следует поспешить в ближайший город и помочь им укрепить оборону.


О конкретных племенах речь пойдёт позже - для начала стоит обратить внимание на внешние признаки троллей, а также их подвиды. Итак, как же понять, что перед вами тролль? Для начала убедитесь, что испытуемый не пытается открутить вам голову - это крайне важный этап исследования! После этого взгляните на кисти рук и ступни - у троллей три крупных пальца на руках и два на ногах, если только их никто не оторвал. Далее обратите внимание на голову - где-то в районе рта должны находиться клыки произвольного размера. Наконец, взгляните на кожу - как правило, кожа троллей обладает цветом, характерным для отдельно взятого подвида.

Что касается подвидов, то их достаточно много. Современные исследователи выделяют лесных, джунглевых и ледяных троллей. Далее начинаются споры, заканчивающиеся, как это водится у учёных мужей, грязным мордобоем. Спорными подвидами являются тёмные, песчаные и зандаларские тролли - составители ранних трактатов о троллях пытаются запихнуть их то в джунглевые, то в лесные подвиды. Как правило, внешне подвиды отличаются друг от друга только цветом кожи, однако ледяные тролли Нордскола (не путать с дунморогскими, которые часто становятся жертвами гномов-воинов 1 уровня) сложены заметно крепче прочих, а зандалары обладают характерными эльфийскими чертами, в том числе более светлой кожей и манией величия.


Средний срок жизни троллей - около 70 лет, однако это не мешает им увлечённо отращивать отрубленные конечности, едва представится такая возможность. Остановить троллью регенерацию можно только с помощью огня или сильного яда, который сумеет убить тролля быстрее, чем тот его выведет из организма. Во времена зарождения человеческой империи Арати выяснилось, что чародейский огонь действует на троллей не хуже обыкновенного. Если вы тролль, то вот что я вам скажу - не верьте тем, кто говорит, что отрезанные части тела вырастают больше прежних.

Почти все тролли следуют путями вуду - своей религии, основанной на почитании таинственных духов Лоа. Исключение составляют разве что нордскольские ледяные тролли, но это уже совсем другая история. Каждое отдельное племя почитает Лоа по-разному и проводит свои уникальные обряды, но так как обычно они включают в себя некоторое количество жертвоприношений, то несведущие наблюдатели не видят между ними никакой разницы. Вся культура троллей пронизана вуду - если увидите однажды салатницу, одержимую духом чей-то бабушки, не удивляйтесь. Несмотря на это, о вуду известно не так уж много - тролли крайне неохотно раскрывают детали своей религии и держат большую часть её особенностей в тайне.


Едят побеждённых тролли также из религиозных побуждений - они считают, что если съедят плоть врага, то его дух не сможет вернуться, чтобы отомстить. Из этого проистекает также особое отношение троллей к своим умершим собратьям - существует множество ритуалов, связанных с погребением. Как правило, своих мёртвых тролли мумифицируют, сначала вырезая глаза, чтобы душа смогла беспрепятственно покинуть тело. Сжигать тело умершего тролля считается недопустимым - в этом случае связь души с Лоа будет разорвана и бестелесному троллю останется только корчиться в эфемерных муках. Некоторые племена троллей, впрочем, пренебрегают погребением и применяют особые амулеты, чтобы заставить мёртвое тело двигаться и выполнять приказы. Такой практики придерживаются, в частности, песчаные тролли, чья малочисленность только этим и компенсируется.

Вуду настолько сильно связано с культурой и общественным строем троллей, что и правителями племён зачастую становятся тёмные охотники - члены особой касты жрецов-вуду. Они одновременно выполняют роль полководцев, жрецов и дипломатов в отношениях с другими народами. Если с первой и последней ролями всё ясно, то на роли жрецов в обществе троллей стоит остановиться подробнее. Жрецы-вуду отвечают не только за проведение обрядов совершеннолетия и вступление в должность воина или кого угодно ещё, но и за поддержку бойцов во время войны - они раздают могущественные обереги для воинов, укрепляют периметр походного лагеря колдовскими масками-тики, призывают духов для разведки и даже способны вернуть павшего к жизни. Короче говоря, крайне полезные и разносторонние жрецы эти тёмные охотники.


Роль женщин в обществе троллей, как правило, очень незначительна. Средней троллихе, например, нужно в лепёшку расшибиться, чтобы заслужить уважение племени. Несмотря на это, женщины-тролли обладают точно такими же способностями, как и мужчины, хотя сами по себе они ниже их и не так крепко сложены. Впрочем, средняя троллиха может поступить и проще, выйдя замуж. Троллья свадьба включает в себя традиционную схватку за главенствующее место в семье - таким образом можно получить небольшую, но всё же власть.



На этой весёлой ноте первая часть рассказа о троллях подходит к концу и я желаю вам доброго вечера. В следующий раз поговорим о конкретных племенах троллей и чем они, собственно, там у себя занимаются.

https://vk.com/kotbaiunlair а тут оригинал, да ещё и с музыкой, если кому нужно.

Показать полностью 4
[моё] Длиннопост Расоведение Баюна World of Warcraft Тролль Adrhaze Alexgarner Арт
31
96
GhostOfCommunism
GhostOfCommunism
8 лет назад
Blizzard Community

Вкратце об азеротских гоблинах⁠⁠

Рассказ сегодня пойдёт о гоблинах Азерота - низкорослом зеленокожем народе, известном своей феноменальной жадностью, хитростью, а также периодически возникающим безумным идеям, которые приводят к взрывам, возгораниям, непреднамеренным мутациям и массовой истерии.

Возможно, что гоблины каким-то образом произошли от троллей, но как им это удалось и удалось ли вообще - неизвестно. Зато известно, что гоблины много лет назад были не просто злобными бестиями, но ещё и тупыми как пробки злобными бестиями, которых тролли племени Зандалари использовали в качестве рабов на рудниках. Большая часть таких рабов была сосредоточена на острове Кезан и все они втайне от надзирателей эволюционировали в современных гоблинов.


Каково же было удивление зандаларов, когда рабы вдруг принялись швыряться в них бомбами, поливать кислотой и вообще всячески выказывать свою непокорность. От удивления и некоторого количества взрывчатки большая часть кезанских троллей скончалась в считанные часы, а оставшиеся сами угодили в рабство. Дело всё в том, что гоблинов заставляли добывать каджамитовую руду, которая неплохо даёт по мозгам, заставляя их работать лучше - таким образом тролли выяснили, что подпускать гоблинов к магической руде было не самой лучшей идеей.

После победы над троллями для гоблинов настали весёлые деньки - они могли делать всё, что захочется - пить сок с каджамитовой пылью, пинать троллей, мастерить чудовищные агрегаты непонятного назначения и даже взрываться не каждый день. В это время сложилось гоблинское правительство, состоящее из так называемых торговых принцев. Каждый принц создал собственный картель и каждый мечтал рано или поздно уничтожить конкурентов, смиренно приняв бразды правления Кезаном в свои руки.


Гоблинское процветание закончилось вместе с истощением залежей каджамита - нужно было что-то делать и гоблины спешно рассредоточились по всему миру в поисках новых месторождений руды. Поиски спасения для своего народа, однако, не отменяли того факта, что попутно можно заработать несколько монет на дорожные расходы. Попутный заработок привёл к тому, что гоблины стали мировыми лидерами по числу торговых сделок, мошеннических схем и несчастных случаев на производстве. Наибольшего успеха во всём этом добился картель Хитрой шестерёнки, по сей день оказывающий разнообразные услуги всем желающим.

Некоторое время, однако, лидирующие позиции занимал картель Трюмных вод, но кое-какое количество невыгодных вложений в орочьи орды и последовавшие за ними несчастные случаи среди гоблинов с участием разъярённых людских латников показали, насколько может быть опасно отступать от гоблинского нейтралитета. И хотя Трюмные воды уцелели и продолжили господствовать в сфере морских грузоперевозок, Хитрая шестерёнка быстро обогнала их, захватив огромный кусок рынка.


Подобная ситуация продолжалась до самого Катаклизма, а потом прилетел Смертокрыл и разбудил вулкан на Кезане. Разбуженный вулкан немедленно принялся извергать потоки лавы и облака пепла, вынуждая тем самым картель Трюмных вод, размещавшийся на острове, спешно готовиться к перемещению производства куда-нибудь, где гоблинам не будет грозить неминуемая гибель от разбушевавшихся стихий. Эвакуация прошла не слишком удачно - большая часть гоблинов Кезана оказалась в состоянии, далёком от приемлемого, а те, что уцелели, сумели спастись лишь путём заключения союза с Ордой.

Сейчас картель Трюмных вод базируется в Азшаре, оказывая содействие Орде в вопросах массового подрыва вещей, которые должны взрываться, а также вещей, которые должны работать как-то иначе. Верными союзниками их можно назвать лишь с натяжкой - Галливикс, действующий торговый принц картеля, вынужден сотрудничать только с Ордой, так как все прочие хотят видеть его голову настолько далеко от туловища, насколько возможно. Хитрая шестерёнка же продолжает сохранять нейтралитет, поддерживая отношения и с Альянсом, и с Ордой - горы товаров сомнительного качества нужны всем.


Несмотря на то, что нехватка каджамита положительно сказалась на количестве взрывов гоблинского оборудования, гоблины остаются главным конкурентом для гномов. Хотя гномы превосходят гоблинов в качестве и полезности изобретений, они не могут сравниться с ними в деловой хватке, позволяющей внедрять изобретения в массы, а потому противостояние этих двух народов вряд ли когда-либо закончится. Зато кончается сегодняшний рассказ, а я желаю вам доброго вечера, причём совершенно бесплатно! Если хотите в будущем почитать про кого-то конкретного, то пишите об этом в комментарии.

Показать полностью 4
[моё] Длиннопост Расоведение Баюна World of Warcraft Operion Antonzemskov Denewer Liesetiawan Гоблины
51
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии