Match lift drop - триврядка с пинболом
Всем привет!
Однажды увидел игру Drop the ball, и решил скрестить ужа с ежом её с триврядкой. В результате получилось не так уж плохо, правила такие:
Выставь 3 одинаковых блока в ряд:
- Оранжевые, желтые и красные добавят мишени
- Зеленые бросят в цель шарик
- Фиолетовые добавят полоску магической силы, которая выстрелит особым магическим шаром
также очки магической силы можно получить собрав более 3 любых блоков в ряд
цель можно выбирать тапом по ней
___
Разрабатывал игру, конечно же на Unity, из особенностей разработки рассказать нечего, шарики стукаются по встроенной физике, триврядку сделать тоже не сложно
Для твинов использовал библиотеку LeanTween, но позже распробовал Hotween, рекомендовал бы больше последнюю из-за удобства использования.
Для ios пришлось завести виртуалку, чтобы заливать билды, иначе ни как, ничего сложно в этом не было. Еще при публикации на ios затребовали страницу с тех поддержкой, вывернулся заведя статик страничку на гите, дешево (бесплатно) и сердито.
Думал релизить с паблишером, отозвался только Voodoo, хоть он и занимает ощутимую долю рынка, политика "выложи игру, если она зайдет игрокам то мы вложимся в раскрутку а заберем половину" мне не очень понравилась, поэтому решил выпустить её в самостоятельное плаванье, будь, что будет, спасибо за внимание!
Ссылки на игру:
Google play storeверсия без рекламы на 4pda
версия на ios будет чуть позже
Новый дом "Музея Пинбола"
Друзья! От нас так долго не было новостей и статей не просто так. Весь коллектив музея был занят переездом в новое, увеличенное пространство в самом центре столицы.
Теперь "Музей Пинбола" удобно расположен в помещениях Крымского моста между центральным входом в Центральный Парк культуры и отдыха им.Горького и парком Музеон.
Смена имиджа пошла на пользу экспозиции. При оформлении внутреннего убранства хотелось учесть стилистику игровых залов из далёких 80х.
Появились новые экспонаты, которые до этого находились в загашниках. Например оригинальный английский багатель XIX века, который был "дедом" всех современных пинболов.
Площадь "Музея Пинбола" увеличилась в 3,5 раза по сравнению с предыдущим домом.
Появился уголок с аркадами и игровыми консолями.
Будем рады видеть вас среди гостей.
Пинбол Black Knight от Stern. История Пинбола. Часть 11
В этом посте о истории пинбола, совершенно случайно соединилось прошлое и настоящее. Как раз когда мы собирались сделать пост о пинболе Black Knight от Williams 1980 года, Stern представил свой новый стол на эту же тему! И более того, копнув глубже выяснилось, что это уже его третья реинкарнация, был также Black Knight 2000, выпущенный Williams в 1989 году.
В 1980 в аппарате Black Knight Williams представил функцию Magna Save, при которой пользователь может кнопками активировать магниты препятствующие сваливанию шара в аут. Естественно функция была доступна только после определенной комбинации ударов и работала ограниченное время. Звук для этого аппарата записал, кстати, сам Стив Ричи (дизайнер).
В новом аппарате от Stern, все уже по-взрослому, набор звуков для пинбола Black Knight: Sword of Rage 2019 года, сочинили и записали Скот Ян из Anthrax и Брендон Смолл из Deathklok.
Все три варианта “Black Knight: Sword Of Rage” от Stern будут иметь нарисованное вручную оформление с отсылками к теме пинбола. В каждой машине будет интерактивная и многофункциональная фигурка Черного Рыцаря с двусторонним механизированным молотилом, светящимся шлемом, который загорается разными цветами для взаимодействия с игроками, и динамический скользящий щит, который будет отбивать шарики. При этом рыцарь разговаривает голосом Эда Робертсона (Ed Robertson) из группы BARENAKED LADIES.
"Во вселенной пинбола нет более культового персонажа, чем Черный Рыцарь", - заявил Гэри Стерн (Gary Stern), председатель правления и генеральный директор компании Stern Pinball, Inc. - "Персонаж, созданный разработчиком игр Стивом 'Кингом’ Ричи (Steve 'The King' Ritchie), всегда насмехался над игроками и вызывал их сразиться с ними, и теперь игроки впервые смогут дать ему достойный отпор".
История Пинбола. Хиты начала компьютерной эры. Часть 10
В 1979 году пинбол заговорил. Первый говорящий аппарат Gorgar от Williams обладал словарным запасом из 7 слов (даже меньше чем у Эллочки людоедки), которые можно было объединить в простые предложения. А сам процесс игры, в котором Варвару необходимо отправиться в вулканическое логово и сразиться с демоном Горгаром, чтобы спасти свою любовницу, сопровождался нарастающим стуком сердцебиения.
К началу 80-х годов все основные производители перешли на электронную начинку в устройстве пинболов. Несколько игр этой эпохи стали хитами и высоко ценятся коллекционерами до сих пор. Например пинболы Xenon (1980) и Centaur (1981) от Bally.
Xenon, кстати, был первым аппаратом с женской озвучкой. Соблазнительный голос в режиме демонстрации говорил что-то вроде «Попробуй Xeeeeenon», а в режиме игры реагировал на удары бампера с помощью звуковых эффектов вроде «Ооо» и «Аааа»🔥
Williams в свою очередь выпустили пинбол Firepower (1980) с первым электронным мультиболом в 3 шара, а также функцией «Lane Change». Это позволяло игроку управлять лампами, используя правую кнопку флиппера. Например для выбивания скилл шота при запуске с планжера.
В целом электронные машины были удобнее в обслуживании и диагностике, вся внутренняя конструкция с приходом компьютерных технологий была упрощена по сравнению с их старыми электромеханическими родственниками.
MTL Pinball
Друзья, мы в легком шоке! Это просто 🤘🏻🔥 MTL PINBALL - совместный проект художников из Монреаля. Каждый из них разработал и анимировал пинбол в собственном стиле и вселенной. У нас было желание играть вместе, а не просто работать, говорят художники.
КОНЦЕПЦИЯ
Jordan Coelho - Josselin Bey
ХУДОЖНИКИ (в порядке появления) Jordan Coelho
Louis Robert
Philip Grignon
Rémi Vincent
Dalkhafine
Lorry Barbedette
Josselin Bey
Sebastien Camden
Alex Girard
Vince Hurtu
Vincent Raineri
Maylee Keo
Hugo Hugo
Stefano Gemmellaro
Интро
Jordan Coelho - Josselin Bey
Саунд дизайн
Audiospheric
История пинбола. Solid State эра. Часть 9
The Spirit of 76, Micro Games, 1975
К моменту появления компьютерных технологий, производители пинболов пришли в легком застое, игры были популярны, а конкуренты в лице аркадных аппаратов (тогда называвшихся Novelty Games) слабы. Разработки, которые были сделаны в предыдущие десятилетия введены в геймплей пинболов всех производителей (американских и европейских), и нововведения в это время касаются каких-то незначительных функций:
Drop targets - 1962, Vagabond, Williams
Digital scoring - 1966, Rally Girl, Rally
Rally Girl, Rally (1966)
Но уже к середине 70-х годов были впервые представлены солид стейт (или электронные) пинболы. Новые аппараты стали революцией в плане возможностей в игровом процессе. Большой скачок заключался в том, что механизмы контролировались цифровым способом с помощью серии микрочипов, а не просто реагировали, например, на нажатие кнопки.
Компьютерная технология была введена в автоматы для игры в пинбол в 1975 году малоизвестной компанией по производству электронных игр «Micro Games», и первым пинболом с микропроцессором стал их аппарат "The Spirit of 76".
The Spirit of 76, Micro Games, 1975
Компания Mirco, базирующаяся в Фениксе, штат Аризона, была идеальна для начала работы с микропроцессорами в пинболах. Они уже создавали тестовое оборудование для мэйнфреймов и отдельных компонентов и были "в теме" к буму Pong в 1973 году, но их основной бизнес был больше о настольном футболе, чем о видеоиграх. Видимо идея о пинболе появилась, когда Дэвид Наттинг (инженер и дизайнер ранних видеоигр) пришел к Micro с предложением построить стол для игры в пинбол. В августе 1975 он даже отправил пинбол с недоработанным софтом, но Micro считали, что они смогут справиться силами собственных инженеров (которые приехали из Motorola). Соглашение с Наттингом было сохранено, но Micro никогда использовали его дизайн.
Цифровой век сильно изменил пинболы. Практически все аспекты игры изменились - как контролировались игра, как набирались очки, как отображались результаты, правила и даже звук изменился. Исчезли механические щелчки на барабанах, и вместо этого результаты отображались на цифровых дисплеях. Теперь игра в пинбол была не просто попыткой сохранить мяч на столе, у игроков были реальные цели, а в некоторых случаях - речь шла даже не том куда стрелять, а как в целом вести игру.
















