Открытый_мир_00
Когда открытому миру стукнуло 7 лет, вышло первое, глобальное обновление. На столько глобальное, что вряд ли мир смог бы вернуться в исходную точку. Лишь спустя какое-то время все понял – ничего не вернуть. Ни война, ни голод, ни разруха не смогут изменить этот образ жизни, который выбрал для себя почти каждый человек. Но с тем образом жизни изменился и сам мир. Ровно семь лет назад, вышла из бета-теста новая игра, чьё призвание было убрать с дороги все игры до и после неё. Её назначение - совместить жизнь и игру вместе. "Открытый мир". Он совмещал дом и работу, жизнь и отношения.
Первая игра, не просто поддерживающая все новые технологии виртуальной реальности, но и испытывающая игрока на прочность. Первая игра, реалистичность которой вышла за рамки разумного. В "открытом мире" можно было делать вообщем-то все, что можно было делать и раньше. Были подземелья, были большие локации, можно было качать всевозможные умения. Взлом, владение оружием, торговля... Все это не ново. С одним “но”. Для полного погружения в игру авторы придумали потрясающую систему. Если ты хотел что либо взломать - тебе было нужно написать действительный код, на каком-либо языке программировании. Если хотел повысить навык владения кинжалом - в комплекте к игре шли все мыслимые и не мыслимые аксессуары, отслеживающие движения.
Затея была интересна, но она не получила широкого распространения. Ещё одна массовая ролевая игра. С мешком аспектов, ньюансов и прочего. Играли в нее лишь одинокий мужчины, что могли позволить себе все эти навороты, и имеющие время на знакомство со всеми возможными системами. Но “Разработчики”, так они себя называли решили упростить игру. Несколько лет можно было играть в казуальном режиме, без подключении перефирических устройств. Так “открытый мир” захватил умы игроков. Игра развивалась. Были расширены все обучающие локации, и даже школьники, не знающие математику, плохо разбирающиеся в химии и биологии, стали шаг за шагом изучать все это в игре. С самых маленьких азов. Так каждый игрок нашел себя в игре. Игра забрал столько жизней, сколько не забрала чёрная смерть.
После стартовых локаций, в которых игроки проводили до трёх лет, шла главная игровая карта. После сдачи сертификата годности, каждому игроку выдавалась небольшая квартира на окраинах “Obscure-Policy”. Простецкая работа, основанная на характеристиках сертификата, и возможность жить в этой игре до самой смерти.
Город развивался вместе с игроками. Открывались все новые и новые технологии, каждый игрок способствовал этому в той или иной степени. Разработчики ваяли заплатки и кормили всех обещаниями, что вот-вот игра перейдёт на следующий уровень реальности. Что вот-вот! И вам совершенно не нужно будет ходить на свои работы, и уделять время семье - все это будет в игре. Витали разные слухи. Пользователи лишь смеялись и ждали чего-то волшебного. Но итог превзошёл не только ожидания, но Рубикон реальности. После открытия технологии имплантов разработчики замолчали на 6 лет. Это был прорыв во всем мире. В массовый выпуск такая технология не поступила. Все молча играли и только гадали, куда же они делись “Большие Боссы”. Благо контента в игре было немеренно, безуровневая система всегда оставляла место для дальнейшего развития, то сильного оттока игроков не было. Но в один прекрасный день, всем людям, игравшим в открытый мир достаточно долго, пришло некоторое письмо со следующим содержанием:
“Здравствуйте!
Команда Разработчиков приветствует Вас и Ваши семьи! Мы рассмотрели Ваш опыт игры, Ваш сертификат и Ваши способности, а также вклад в развитие полиса. Поэтому мы приглашаем Вас на конференцию, посвященную первому глобальному обновлению! Для входа на площадь Вам нужно будет распечатать и надеть на шею небольшие бэйджики с номером аккаунта и кодом сертификата.
Адрес: Россия, Арчединско-Донские пески. 300 км от г. Светоч, по направлению к р. Волге. Трасса “Тандем-Семита”.
Список доступных маршрутов от Вас, есть на официальной странице игры.
Приятной поездки, Ждем Вас с нетерпением!”
Большинство приглашенных людей играло в игру более 6 лет. Для многих из них упустить такую возможность было бы ошибкой. К тому же… Никто никогда не видел “разработчиков”. Это была тайна покрытая мраком. Возможно, именно там раскроются все планы и мечта многих людей по всему миру станет явью.
Именно так, ранним воскресным утром, Хару, одинокий молодой игрок, игравший уже около 9 лет, получил своё приглашение. В те далекие года игру ему подарил отец. Она была малопонятна подростку, но желание играть было больше выше трудностей. Так, шаг за шагом, он освоил все доступные курсы, науки, множество разных орудий и всего прочего. Его затянуло в эту игру. Там он и остался, и стал там зарабатывать. Многим игрокам игра давалась с трудом. Он торговал валютой, редкими вещами, обучал игроков. И стоило все это очень прилично.
Уже в обед Хару выехал в аэропорт, а в 7 вечера ехал на поезде в совершенно неизвестную долину. По приезду его удивлению не было пределу. Казалось бы, эксклюзивное мероприятие. Но все это походило больше на какой-то массовый open-air. Пустынные пейзажи, тысячи машин раскиданых то тут, то там, палатки, и все этому не было видно конца и края. Спустя некоторое время стали ходить люди в одежде с логотипом “Открытого мира”. Они зазывали всех игроков к началу. Подойдя ближе можно было рассмотреть все мероприятие. Железные сетки, высотой три метра, и забор по периметру сетки. Множество контрольных пунктов, на которых людей досматривали. Тысячи человек, все на взводе, крики радости! Все было похоже на какой-то молодежный праздник.
Как подошли последние приглашённые, на сцену, что стояла по середине, вышел молодой человек. Из далека нельзя было разглядеть что-то конкретное. По голосу он был очень молод, и говорил без акцента. Говорил он общие фразы:
- Мы рады вашему приезду! Поверьте, это будет самый знаминательный день в вашей жизни! Вы – первый избранный человек, которому мы позволим увидеть новое обновление всем полюбившейся игры! Пора… Начинать! Да будет!
Как только была произнесена последняя буква земля словно ожила. Какие-то струйки дыма заструились из щелей в земле, не заметных до этого. Несколько людей упало на земь. Потом еще пара. Началась паника. Те, кто стояли у заборов, пытались перелезть. Давка, крики и кашель. Но все это быстро закончилось. Игра началась.