Классические школьники. Цены плейкея устраивают, а гфна нет)))
Что-то зашло мемы пилить. Надеюсь зайдет)
Что-то зашло мемы пилить. Надеюсь зайдет)
Сейчас идет шумиха вокруг GeForce NOW(GFN), несколько издателей уже отозвали свои игры, кто знает может отзовут еще больше и если так и продолжится, то лавочку могут и свернуть или переформатировать под аренду виртуалок, но надеюсь такая большая контора как GeForce сможет найти общий язык.
Тем временем, хотел бы поделиться своим опытом создания своего личного "GFN" с помощью сервиса Paperspace, которые предоставляет аренду виртуалок с довольно мощными видеокартами.
Итак, сразу хотел бы начать с короткого подведения итогов и плюсов и минусов этого сервиса по сравнению с GFN, так что людям которые данные условия не подходят могут не углубляться дальше в детали.
Доступные расположения виртуалок:
- Восточные берег штатов
- Западный берег штатов
- Нидерланды
Да, всего 3 места. Для европейцев получается только 1 подходящее.
Стоимость
+ 5$
Минимальная фиксированная стоимость за жесткий диск (SSD), включает 50ГБ.
Если хочется больше: 100ГБ - 7$, 250ГБ - 10$, 500ГБ - 25$
+ 0.51$/час
Почасовая плата за виртуалку с выделенной видеокартой.
Хар-ки: 8 CPU, 30GB RAM, Quadro P4000 (примерно GeForce GTX 1660)
+ 20% налогов с общей суммы в месяц.
Например вот сумма которая получилась в процессе тестирования для этого поста (5.78$):
И вот сколько выходило год назад когда я поигрывал с такой виртуалкой, но с 100ГБ диском:
Да, дороже чем GFN, и Paperspace всё таки прежде всего сервис предоставления виртуалок, а не площадка для игр. И для машины с выделенной видеокартой хорошей мощности 5$ + 0.51$/час очень хорошая цена (особенно если сравнивать с Amazon, Azure, Google Cloud).
Ну и поскольку это ваша машина, вы вольны ставить на нее что угодно без каких-либо ограничений.
Забегая вперед, хочу сказать что до появления GFN это был, по моему опыту, самый лучший способ поиграть в практически во что угодно на среднем лаптопе с хорошим качеством и пингом(играл даже в онлайн шутеры типа PUBG).
Теперь непосредственно процесс регистрации и создания вируталки.
1. Прежде всего необходимо зарегистрироваться на https://www.paperspace.com/.
2. После этого заходим к себе в консоль (Core-> Compute -> Machines), нажимаем на создание новой виртуалки, выбираем место (1 из 3 выше перечисленных).
3. Для самого дешевого варианта выбираем машину P4000 (на вкладке Windows Templates).
(возможно сервис захочет чтобы вы вначале запросили эту машину, указав для чего она вам, можете писать прямо - "буду играть", Paperspace ничего против не имеет - подтверждение запроса возьмет около 1 дня).
4. Можно оставить 50ГБ диска, но для большинства игр этого конечно мало, так что лучше брать 100+. Имейте ввиду: система отожрет около 23ГБ, тоесть при 50 свободных останется 27.
5. Оставляем функцию Auto-Shutdown, можно убрать создание слепков (Snapshots), но не обязательно, зависит что вы будете делать на виртуалке - только играть или еще делать какой-нибудь AI проект :)
6. Заполняем данные карты и поехали.
На создание у сервиса уйдет примерно 5минут.
После того как машина перейдет в состояние готовности, нажимаем на нее и платформа подключится к ней прямо из браузера.
После загрузки устанавливайте все что вам надо - Steam, EpicStore, Origin, CEMU и т.п. Ограничений нет.
Для стриминга будет 2 варианта.
1. (Рекомендованный) Использовать Parsec: https://parsecgaming.com/
Бесплатный софт который позволяет стримить любой контент с одного компа на другой в реальном времени с оочень маленькой задержкой. Заточен под игры, так что их клиент даже работает с джойстиками, понимает когда включилась игра и умеет захватывать мышку в нужный момент.
Установить надо на виртуалке - она будет хостом, и потом на своем компе - это будет клиент. При логине сразу будет видно куда подключаться, на своем компе можно отключить режим хоста.
Плюсы: заточен под игры, маленькая задержка, поддержка джойстиков.
Минусы: При определенном окружении (лес, много мелких деталей) может размывать картинку при быстром движении камеры.
Advanced Settings для Parsec(менять и на клиенте и на сервере):
encoder_min_qp = 5 # для улучшения кач-ва картинки
Здесь еще больше опций(не обязательно):
https://blog.agx.co/index.php/2017/11/05/how-to-configure-parsec-for-best-quality-performance-build-137-1/
2. Использовать нативный клиент Paperspace, плюс в том что ничего ставить не надо, он тоже имеет режим игры и полноэкранную поддержку. Скачать его можно из меню paperspace после подключения к виртуалке
Плюсы: Ничего не надо ставить, хорошее кач-во картинки, не страдает размытием.
Минусы: Нужно использовать комбинации клавиш чтобы входить\выходить из режима игры и захвата мыши, не поддерживает джойстики. Нажатие на ESC вернет вас из Gamer-mode, что не всегда будет то что вы хотите в играх (и надо жать ctrl+b опять для захвата).
Более чувствителен к битрейту и может все-таки подлагивать при проседании в скорости сетки (Parsec это обходит размытием картинки, т.е ухудшением кач-ва).
Gamer-mode в клиенте Paperspace
Пример стрима через нативный Paperspace клиент
Через Parsec
В этом тесте Parsec конечно показал себя намного лучше, качество примерно такое же, размытие видно только в водорслях и у границы с водой, нет рывков и не было проблем с мышкой. В Paperspace клиенте еще пришлось включить эмуляцию USB мышки через его настройки, а то Subnatica не хотела распознавать мышь.
С Parsec кстати можно играть вместе с друзьями на 1ой виртуалке (или вашем компе), аля Steam Remote Play Together. Правда сам еще не пробовал.
В итоге, Paperspace одна из альтернатив для GFN, дает полный контроль над своей машиной (и кстати она за вами естественно закреплена, тоесть состояние будет сохраняться). Но, дороже, и надо немного потрудиться с установкой своих программ, магазинов и игр.
Пост носит чисто информационный характер, это не агитация к использованию сервиса, меня попросили - я сделал :)
Я всё еще питаю надежды на счастливое будущее облачного гаминга, не ругайтесь.
Хотя бы потому что довольно продолжительное время не мог себе позволить собрать хороший пк и сидел на полумертвом моноблоке с четырьмя гигами озу и какой-то карточке с 512мб вшитой в него.
Но если подумать, то на самом деле облако это не только про стационарные пекарни или портативные ноутбуки, мобилки на ведроиде (и вроде как яблочные тоже) тоже могут стать игровыми машинами глядя на такие то требования: Android телефон с 2 Гб памяти, поддержкой OpenGL ES 3.2 и Android 5.0 (L) или новее
Понятное дело, что ни в какие пабги и в принципе сетевые шутаны играть будет такое себе удовольствие, как минимум из-за маленького экрана и удобства управления ввиду необходимости подключать геймпад (что довольно неудобно и непривычно лично мне, как пк-игроку)
Да, виртуальный геймпад, конечно, поддерживается
но в таком случае мне кажется, что ни о каком комфортном гейминге и речи быть не может, опять же, мое мнение.
Но многие синглы, вроде дивинити, ккд и прочих стратежек/бродилок-гулялок, слэшеры всякие, видеть и играть на телефоне очень круто, учитывая что частенько бываю свободен, но вдали от пк.
Кто пробовал - делитесь впечатлениями.
Не хочу сейчас мусолить тему каких-то ошибок в работе программы или игр, конфликты гфна с некоторыми провайдерами (по непонятным мне причинам), другие облачные сервисы, рассмотрю просто следующее видео:
Наткнулся на этого парня буквально вчера и как-то призадумался, ведь действительно, бюджетная пекарня, на которой спокойно можно сёрфить интернеты, смотреть фильмы и просто пользоваться десктопом с удобством сейчас вполне может стать полноценной игровой машиной (да-да, именно об играх мы и говорим, уж извините, дизайнеры и монтажеры видосов).
Да, у автора видео получилось собрать неплохую машину за 200$, причем с возможностью апгрейда в будущем, что показалось мне довольно интересным и я попытался “собрать” нечто похожее.
В конфигураторе на технопоинте вышло примерно так(цены в моем регионе):
Итоговая сумма - 15696₽
Да, вышло немного подороже, конечно, но в данном случае мы собираем пк с нуля, хотя так радикально подходить к сборке нужно далеко не каждому.
И как-то действительно, увидев всё это прямо перед глазами, стало немного печально, что прошлым летом я собирал себе компьютер так же с нуля, но без возможности играть в облаке, соответственно потратил “лишние” (по моим нынешним меркам) средства на комплектующие, что аж вышел ценник под 60к, а сейчас уже порядком устарели мои железяки, эх :(
А Вы, пикабушники, верите в облако и его светлое будущее?
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Мощная стриминговая платформа от нашего любимого производителя видеокарт запустилась еще в начале месяца. Платформа позволяет пользователям использовать удаленные мощности серверов и виртуальных компьютеров NVIDIA для игры в различные игры. Что это значит? А то, что при наличии адекватного и мощного интернета, вы сможете поиграть в крутейшие игры на максималочках, даже если вы обладаете компьютером, сделанным из картофеля. Ограничения платформы просты: у нее собственная библиотека игр, к которой вам необходимо подключиться, оплатить подписку и играть.
В сравнении с конкурентами, подписка стоит относительно недорого, а для игры вам не потребуется покупать какие-либо дополнительные устройства. Вот только требования к скорости интернета у платформы довольно жестокие. Так, что бы поиграть в разрешении 720р при 60 фпс, вам понадобится интернет 20 мб/сек чистой скорости, а если хочется поиграть в 1080р и 60 фпс, то будьте добры обеспечить сервис скоростью 50 мб/сек. Цифры не прямо заоблачные, но и не всем доступные и, поверьте, если скорость соединения будет низкой, то время отклика в игре у вас будет чудовищно долгой.
Но суть проблемы не в этом
Не успев выйти в нормальный релиз, как от платформы начали массово отказываться разработчики игр.
Activision Blizzard
Одни из первых, чьи игры вылетели с платформы в небытие. Точная причина удаления игр не уточняется, хотя по официальным данным, удаление произошло вследствие некоего “недоразумения” со стороны компаний. Что могло послужить причиной? Возможно наличие конкурирующей платформы от Google — Stadia, некогда многообещающая мессия облачного гейминга, которая не смогла. Возможно ведется жесткая конкурентная борьба между NVIDIA и Google за подписчиков и, как обычно, разыгровка ведется через разработчиков.
Bethesda
Следующий пострадавший от странных стечений обстоятельств это разработчик горячо любимого Скайрика, Фоллаута и Дизонорда.Вслед за Activision, большинство игр издателя бесследно пропали с платформы GeForce Now. И вновь тишина со стороны NVIDIA… Вам не кажется подозрительным?
Konami
Эти товарищи, которых в свое время уволил Хидео Кодзима, вообще отказались вести разработку своих игр для стриминговой платформы. Существующие же игры точно также “загадочным” образом большей частью пропали из библиотеки игр.
Rockstar, Remedy, Square Enix, Capcom, EA
Если вы думали, что только 3 разработчика отказались иметь дело со стриминговой платформой, то вы ошибаетесь. Список гораздо больше. Многие игры перечисленных выше издателей точно также пропали из библиотеки доступных игр на GeForce Now.
В чем может быть причина?
Причин происходящему может быть несколько. Во-первых, давайте не будем забывать, что платформа только что вышла и все, что видели до этого разработчики не было откатано на масс маркете, то есть, действительно некоторые технические решения не устроили разработчиков и они вышли из этой затеи до лучших времен. Во-вторых, возможно действительно было какое-то недопонимание при заключении соглашения о предоставлении игр между разработчиками и NVIDIA, тогда большинство игр должны в скором времени вернуться в библиотеку. В-третьих, согласно слухам, разработчиков не устраивает ценовая политика NVIDIA, при которой не только сильно уменьшается уровень дохода издателя или разработчика, но и накладывается куча ограничений на дальнейшее развитие своей игры без параллельного ее развития на платформе GeForce Now.
И не стоит забывать, как я уже ранее писал, что на текущий момент серьезно усилится конкуренция облачного гейминга в целом. Мало того, что сейчас на рынке уже есть определенный пул схожих сервисов (ну и что, что они построены на NVIDIA GRID), а также полноценная независимая платформа Google Stadia. Возможно, исключение из библиотек игр всех указанных разработчиков, связано с тем, что их эксклюзивные права на распространение игр просто кто-то уже перекупил.
Что из этого всего выйдет? Покажет только время.
Истоинк: ZINDAR.RU