Мы с друзьями фанатеем от НРИ. Пять лет назад мы начинали свой ролевой путь на официальном сервере World of Warcraft, а в 2015 пересели за стол, за которым каждые выходные собираемся и по сей день.
Переход от онлайн-отыгрыша к живому был непростым. Все боялись, мямлили, стеснялись и часто просто терялись, ссылаясь на отсутствие привычной визуальной составляющей. Промучавшись с тетрадным листом и карандашом несколько сессий, чтобы хоть как-то облегчить проведение сражений, мы купили свой первый баттлмат. Жизнь стала казаться проще, но постоянно перерисовывать значки, обозначавшие персонажей и НПС, всем быстро надоело, уж очень быстро замарывалось поле и кончались маркеры. Тогда в дело вступили они — Великие Пластиковые Миниатюры.
О, как мы были рады их появлению! Наконец-то у каждого игрока появился кое-как покрашенный человечек, а наши враги перестали быть пивными крышками или точками на карте. Но чем дольше мы играли, тем виднее становилась неочевидная сразу проблема: минек не хватает. Персонажи имеют свойства умирать, враги не могут быть постоянно одинаковыми, а смена сеттинга превращалась в лютый удар по нашим карманам. К тому же, красили все модели лишь два человека, и не всегда мы успевали доделать отряд из 20-ти лиц к следующим выходным.
Иногда из-за большой скорости покрас получался не слишком хорошим, и было очень обидно.
Решение проблемы пришло внезапно вместе с новым игроком. «Эй, ребята, давайте я просто буду их рисовать!» — сказал он, и понеслось. Первые токены были нарисованы от руки на плотной бумаге и раскрашены чуть ли не детской акварелью.
Они были шикарны. Мы пришли в лютый восторг от того, что теперь можем не просто выбирать цвет кожи для пластиковой фигурки, а описывать внешний своих персонажей и получать токен, который точно нельзя было спутать ни с каким другим. Около сотни ручных «минек» было сделано нашим художником для полугодовой еретической кампании, а для боссов он придумал даже 3D-модели!
Однако рисовать от руки и раскрашивать 15 одинаковых парней в красных капюшонах было не слишком весело. Требовалось как-то облегчить процесс создания слабых юнитов, пускаемых огромными пачками, и тогда в дело пошла цифровая графика. Нарисовав в фотошопе всего лишь одно лицо, мы могли сделать из него тысячи копий!
Конечно, этот метод не применялся для создания токенов персонажей и сюжетных НПС. Каждого из них по-прежнему прорисовывали отдельно, но теперь в цифре. Появилась даже возможность визуализировать эффекты тяжелых ранений!
Теперь мы работаем по схеме «нарисовать -> распечатать на плотной бумаге -> вырезать -> приклеить на рублевую монетку». И за последний год мы, по самым скромным подсчетам, пустили на подставки около тысячи рублей. Всегда можно, конечно, отмыть уже ненужные хари и вернуть деньги, но пока что мы храним все старые токены как память о закончившихся приключениях и приятных часах на столом.
Надеюсь, этот пост поможет кому-то разнообразить визуальную составляющую своих НРИ. Ведь даже если вы не умеете рисовать, всегда можно вырезать понравившееся лицо в пейнте, придать ему нужный размер и напечатать.
А вот так вот это выглядит на нашем стареньком, затертом, залитым колой баттлмате.
Простите за качество фото — снималось на древний тапок.
Всем захватывающих сюжетов и эмоциональных игр!