Мой опыт разработки и продвижения мобильной игры и что же я вынес после всего этого.
Всем привет!
Хочу поделиться историей создания игры для Android и о том, как я ее продвигал.
Всё началось очень давно, еще 2 года назад, когда друг попросил меня написать ему что-нибудь на Android для курсовой - "Не вопрос" - сказал я. И за вечерок мы с ним написали математическую игрушку с простейшими вопросами на сложением и отнимание. Основной фишкой было то, что на каждый вопрос отводилось очень маленькое количество времени, порядка 5 секунд, а сложность всегда росла. Именно это и цепляло людей, которым я показывал игру - вот чертовски затягивало )
После чего, я благополучно забыл про всё это и принялся заниматься привычными делами (попивать чай и смотреть сериалы, ну помимо работы и учебы).
Спустя пол года я решил довести дело до конца и выпустить игру в Google play. (До этого у меня был запущен только один проект, который не имел успеха, хоть был сделан с любовью)
Что же в итоге вышло. Спустя 2 года после первого релиза в игре появилось
Игра "Быстрая математика" - Дается 4 варианта ответом на вопрос и 7 секунд на ответ (сложение, деление, умножение, отнимание) и так до бесконечности.
Игра "Правда / Ложь" - где нужно сказать, верное ли данное утверждение. Такой же принцип игры.
Конечно же решил добавить для отдыха разминку в-виде пазла 2048 (Именно этот пазл и способствовал еще большему росту популярности игры, многие в перерыве от математических вопросов расслабляются именно в нем)
"Режим тренировки" - можно настроить индивидуальные параметры, что тренировать (сложение, отманиие, деление, умножение), а так же время на вопрос и сложность, т.е. промежуток из которого будут выдаваться вопросы.
"Таблица умножения" - конечно же и таблица умножения, как же без нее в математической игре :)
На всё я тратил очень много времени, вплоть до пикселя вымерял, менял цвета и развивал приложение, боролся за каждого пользователя и каждый позитивный отзыв для меня очень приятен.
На подходе Мультиплеер, уже которую неделю его делаю, всё оказалось труднее, чем я думал, но всё таки я надеюсь его закончить до Нового года и сделать всем Новогодний подарок. Каждый сможет поиграть и посоревноваться с другими игроками по всему миру!
А теперь, как обещал расскажу о том, как я продвигал и какого результата удалось добиться.
Активных пользователей в день - 10 000 - 14 000 тысяч.
Новых пользователей в день - 2000 - 3000 тысячи
Установок - 600 000 тысяч
Что я делал:
1. Публикации на форумах, фавориты (4pda, trashbox, xda)
2. Реклама Вконтакте (таргетинг, покупка постов в группах)
3. Реклама через Facebook / Instagram
4. Локальные уведомления (напоминаю о том, что нужно повторить пройденное)
5. Пуш уведомления - переодически даю о себе знать, рассказываю про акции и т.д.
6. Писал статьи на habrahabr
Если вам интересно почитать об этом подробнее (т.е. не хочу сделать делать огромный пост)
то прошу сюда:
https://habrahabr.ru/post/243519/
https://habrahabr.ru/post/309612/
Как видите разница между статьями большая, около 2 лет. Но уже зреет новая.
Всё это позволило очень быстро вырасти и получить заветные позиции в топах.
Приложение для меня не просто бизнес или работа - это моё хобби, это как мой ребенок, которого я пустил в плавание и смотрю, как он с этим справляется. Сейчас он вырос, помужнел и стал самостоятельным.
Я постоянно прислушиваюсь к мнению пользователей и стараюсь делать игру еще лучше, конечно когда мне позволяет время. Это к сожалению бывает не часто. Да и порой мелкие изменения у меня вызывают трудности, как говориться "поспешишь - людей насмешишь"
Уже каждый раз, каждый! Я выкладываю новую версию и всегда будут какие-нибудь серьезные косяки, которые сходу нужно срочно решать и заливать новую версию... Вот не могу я быть аккуратным :)
Вот собственно ссылка на приложение.
https://play.google.com/store/apps/details?id=de.softan.brai...