Это кратер Езеро, куда должен сесть марсоход Персеверанс 18 февраля.
До этой даты остался месяц и я решил наконец-то реализовать свою давнюю мечту и написать маленькую инди игру про космос и выложить ее в плэймаркет ровно 18 февраля. Дедлайн не даст откладывать идею и дальше до бесконечности, а месяц - хороший срок, чтобы успеть что-то сделать, но не потерять за это время энтузиазм работая вечерами и в выходные. И в разных мотивационных статьях пишут, что публичные обещания и отчеты уменьшают вероятность забросить начинание.
Так что начнем. Надеюсь Вам будет интересно посмотреть со стороны на разработку. И я буду очень рад, если мне удастся кого-то вдохновить на реализацию идеи, которую давно хотелось сделать, но все никак не доходили руки.
Теперь про то, что хочу сделать: программировать я умею, но в геймдеве не разбираюсь. И давно хотел попробовать flatter, так что буду писать на нем, как раз посмотрю что за зверь такой, который позволяет писать кросплатформенные (android/ios) приложения. С дизайном не дружу, так что буду делать настолько просто, насколько можно. И срок в месяц тоже сильно ограничивает полет фантазии.
В результате таких ограничений решил написать выживалку про оставленных на Марсе астронавтов, которые должны продержаться до прибытия спасательной экспедиции (такой себе "Марсианин", но без лихих поворотов сюжета).
Астронавты каждый день тратят ресурсы (кислород, еду, воду, электричество), но могут ремонтировать генерирующие ресурсы строения, чтобы поддержать их поступление. Если что-то кончится до прибытия спасателей астронавты умрут.
Из доки:
ЦУП каждый день ставит астронавтам задачи, которые у них получается/не получается выполнить, регулирует подачу кислорода/тепла и питание. И считает дни до прибытия спасательной команды.
В итоге все сделать не получится и суть игры сводится к выбиру компромиссов в том, чем пожертвовать.
Итого за сегодня успел написать грубое ТЗ по игре. Завтра хочу поставить себе среду разработки и запустить на телефоне "Hello World" написанный на flatter.
До завтра!