35 лет назад на Atari 2600 вышла игра Alien. Первая "игроизация" одноименного фильма и одна из первых игр по фильмам вообще. Точную дату мы, увы не знаем - этим тогда заморачивались только японцы. Но так или иначе это случилось в 1982-м. В последующие годы игр по "Чужим" было выпущено еще великое множество. Все мы играли в хардкорную Alien 3 на NES/Dendy, но большинство игр серии выходило на разных малоизвестных у нас платформах и потому прошло мимо нас.
В общем, по поводу такого "полуюбилея" предлагаю прогуляться по истории игр во вселенной "Чужих" эпохи 2D, а заодно и посмотреть, насколько удачно в этих играх смогли изобразить главного героя, то бишь ксеноморфа. Поскольку игр немало, распилим пост на две части.
По мотивам моей статьи для журнала DF Mag: https://ru.calameo.com/books/004879701457853473ecc
Игры по первому фильму - "Чужой" 1979 г.
Alien (1982)
Платформа: Atari 2600
Разработчик: Fox Video Games
Издатель: Fox Video Games
Компьютерно-игровая эпопея «Чужих» стартует в 1982-м, через три года после выхода первого фильма.Очевидно, на момент его выхода еще не представляли, как из трех пикселей слепить игру по фильму, ну а три года спустя уже придумали. Можно же просто стырить геймплей у какого-нибудь аркадного хита! Которых тогда было по пальцам перечесть. Так что "Чужой" на Atari 2600 — сущий клон "Пакмена". Бегаем по лабиринту, спасаемся от ксеноморфов и собираем, э, видимо их яйца.
Ксеноморф. Вот он, красавец, первый игровой "чужой". Чтобы разглядеть его в этой абстрактной конструкциИ, нужно быть в душе немного Пикассо, наверно.
Alien (1984)
Платформа: Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC
Разработчик: Amsoft, Concept Software Ltd., Argus Press Software Ltd.
Издатель: Argus Press Software Ltd.
Второй и последней игры по первому фильму пришлось подождать еще два года, и это наконец-то именно игра по фильму, а не клон желтого колобка. Игра вышла на компьютерах и потому представляет, можно сказать, "серьезный" жанр: это первая и единственная стратегия во вселенной «Чужих».
Итак, в начале игры предлагают выбрать силу противостоящего нам ксеноморфа, а также несчастного волонтера, который занесет паразита на корабль – ему предстоит неминуемо погибнуть. А еще случайный (любой!) член команды назначается андроидом. И дальше начинается противостояние выживших и пришельца, таящегося где-то в помещениях корабля.
Мы бродим по помещениям, переключаясь между членам экипажа, подбираем и используем предметы, открываем и закрываем двери и в конечном итоге должны выманить чужого в шлюз и выкинуть на мороз в открытый космос. Изображено все это, конечно, предельно минималистично, чуть ли не в ASCII, но, как ни странно, атмосферу густого клаустрофобического страха из оригинального фильма в игру перенести удалось. Шестеро в гигантском звездолете, где-то по нему бродит чудовище, а один в команде – андроид-предатель (неизвестно кто – рандом!). Убить чужого очень непросто, нужно организовать ддействия всей команды. А он периодически выныривает из тьмы и устраняет людишек одного за другим.
Ксеноморф. Ксеноморфа нам тут показывают, только если кто-то из экипажа встретится с ним носом к носу. Вот идет, например, Даллас по кораблю, и тут ему из темного угла: «Эй, парниша, подкинь на автобус, до больнички доехать». И точно, сидит гопник. На кортах. Зеленый. В трико и меховой жилетке. В руке три рубля. Разве что вытянутый череп напоминает… Ан нет, это же шапка сдвинута назад! А, вот: разве что хвост напоминает, что это инопланетная тварь…
Игры по второму фильму - "Чужие" (Aliens) 1986 г.
Aliens: The Computer Game (1986)
Платформа: Commodore 64, ZX Spectrum, Apple IIe, Amstrad CPC
Разработчик: Activision, Mr. Micro
Издатель: Activision (США), Electric Dreams Software (Европа)
Первая игроизация кэмероновских "Чужих" не заставила себя ждать и появилась в год выхода фильма. И это каноничный "довесок к билету в кино". Вся игра – этакий алиен-диснейленд, набор аттракционов, каждый из которых соответствует сцене фильма. В фильме Хадсон показывает Рипли, какое оружие у них есть [заметим справедливости ради, что из прокатной версии эту сцену вырезали, так что как бы игровой эксклюзив был] – в игре мы на сером экране должны правильно указать названные стволы.
Десантный дропшип высаживается на LV-426 – в игре мы на месте пилота, управляем кораблем от первого лица.
Десантники штурмуют колонию – третья мини-игра: вид «сверху-сбоку», бродим по коридорам и отстреливаем лезущих отовсюду ксеноморфов. Датчик движения прилагается.
Ну и так далее. Во всех сценах, заметьте, совершенно разный геймплей. Проблема только в том, как все тут топорно реализовано. В сцене десантирования нужно долго и нудно маневрировать сквозь туннель из обручей, но это, пожалуй, еще лучшее, что есть в игре. В экшен-сценах карапузики-десантники в гробовой тишине, гулко стуча сапогами по железным коридорам, истребляют буквально оравы ксеноморфов, которые ну никак не тянут на вселенскую угрозу: вытянув лапы вперед, медленно бредут со всех сторон, аки зомби. Но больше всего игрушке досталось по шапке за последний аттракцион, чудовищно корявую битву с королевой, танцующей лезгинку (натурально!) по всему экрану.
Ксеноморф. Конечно, чужому здесь сильно недоложили пикселей, но все же он узнаваем: хвост на месте, голова вытянутая, цвет правильный, даже трубки на спине, по пикселю на каждую!
Aliens: The Computer Game (1986)
Платформа: Amstrad CPC, Commodore 64, MSX, ZX Spectrum
Разработчик: Software Studios
Издатель: Electric Dreams Software
В том же году вышла совершенно другая игра, разработанная другими людьми, но под точно таким же названием. "Чужие" по версии Software Studios – это экшен от первого лица. Не настоящий FPS, конечно - до них было еще далеко, но нечто в духе ролевых игр от первого лица тех времен. За действием мы наблюдаем сквозь узкую бойницу, 3/4 экранной площади отжирает интерфейс
Никакого «тридэ» тут, собственно, нет – мы можем поворачиваться в стороны, проматывая влево-вправо закольцованную ленту заднего фона, а вперед перемещаемся мгновенными прыжками из комнаты в комнату. Из 256 таких комнат и состоит весь уровень – колония на планете LV-426. Под нашим командованием сразу шестеро героев – Рипли, Горман, Хикс, Бишоп, Васкез и Бёрк (Бёрк, мать его?). Где-то в недрах колонии еще бегает девочка Ньют, и ее весьма желательно спасти. Мы переключаемся между героями, бродим по комнатам и отстреливаем чужих, которые тут тоже, кажется, бесцельно шатаются. Их много, они разные (даже королева тут далеко не одна), встречи с ними неожиданны и бодрящи. А потом ксеноморфы обрубают питание, и в красном аварийном свете, местами переходящем в полную тьму, становится совсем не по себе…
Если кому вдруг захочется поиграть, но нет желания морочиться с эмуляторами древних компов, есть ремейк с подтянутой графикой, сделанный энтузиастами (не сочтите за рекламу, проект некоммерческий): http://derbian.webs.com/lv-426/
Ксеноморф. Он худощав и печален, он бродит по пустым коридорам колонии, понурив голову и опустив руки. Но, увидев человека, радостно несется ему навстречу. Еда, наконец-то!
Aliens (1987)
Платформа: MSX, Famicom Disk System (unreleased)
Разработчик: Square
Издатель: Square
Первый платформер во вселенной "Чужих" был запланирован на двух платформах, но вышел только на компах MSX. А ведь мог выйти и на дискетах для "Фамикома", а значит, в таком случае его бы наверняка спиратили и продавали на картриджах, в том числе и для нашей родной "Денди". Вот так мы в детстве лишились одной игры по "Чужим".
Но стоит ли об этом жалеть? Возможно, и нет, ведь игра получилась бы, мягко говоря, так себе. Прототип ее на дискете был обнаружен и выкуплен в 2011 г. коллекционером Yuki. И когда он спустя несколько месяцев выложил дамп в сеть, стало ясно, что игра - собрание всех возможных геймдизайнерских косяков.
На первый взгляд, это просто платформер, где Рипли (в одиночку, да - тут свой взгляд на события фильма) бежит и стреляет в яйца ксеноморфов.
Вопрос в том, как это реализовано. Рипли прыгает жутко коряво, да еще и нужно найти апгрейд прыжка, иначе преодоление любой ямы становится пыткой. Кое-где нужно выполнять невероятные кульбиты, пытаясь вскорячиться на уступ. Яйца, взрываясь, обдают героиню кислотным душем, и каждый раз нужно уворачиваться.
Но самый ад начинается во втором уровне. Двери. Ошеломляющее количество дверей, и куда они ведут, можно узнать только методом тыка. Некоторые бросают назад в начало уровня. Одна дверь висит над пропастью, вышел - нырк, минус жизнь. Гениально.
В конце уровня нас встречает прекрасно нарисованная, но невероятно коряво анимированная королева чужих. Убить ее непросто - попадать нужно куда-то в район шеи, но пули летят насквозь, и вообще непонятно, попал или нет.
При том графически на свой 1987-й игрушка выглядит совсем неплохо, а за саундтрек в ответе сам Нобуо Уэмацу, бессменный композитор первых частей Final Fantasy!
Ксеноморф. Это меха-ксеноморф. Или чужой, вылупившийся из Робокопа. Он могуч, весь покрыт броней, а вместо хвоста у него бензопила. Так и представляешь, как он лязгает железными подошвами. И, если приглядеться, на лице можно увидеть коварную ухмылку. Пожалуй, это лучший игровой чужой на тот момент.
Aliens (1990)
Платформа: Arcade
Разработчик: Konami
Издатель: Konami
Наконец, через 4 года после выхода фильма до алиеновой темы добралась сама великая Konami. И тоже со своим оригинальным взглядом на происходящее. То есть, синопсис фильма вроде как сохранен – колония, захваченная чужими, есть, десант есть, перестрелки в тесных стальных коридорах на месте, но…
Представьте, что десантники не были пожраны ксеноморфами в первые же минуты, а успешно выполнили миссию. И вот они в увольнении, сидят в каком-то злачном заведении и, развеселив себя парой литров пенного, а то и еще чем-нибудь химическим, начинают травить молодежи о своих похождениях:
– И только мы дверь открыли, на нас как попрут ксеноморфы! С разных сторон! Синие, красные, зеленые! А мы их с пулемета от бедра, только мозги по стенам! А потом из стены огромная такая дура вылезает и давай огнем плеваться! Ну мы ее замочили, и дальше. И тут вижу – на меня летающий ксеноморф прет! Ну я не растерялся – схватил реактивный миномет и очередью ракет в него засадил. И так, в общем, всех гадов истребили, все к чертям взорвали и домой полетели.
И все это чистая правда, если верить игре. От мрачности фильма не осталось и следа, на экране все пестрит всеми цветами радуги и царит перманентный бадабум. Никакой вам драмы со спасением ребенка, никакого плача над порванным пополам Бишопом – это мы и называем «аркадный геймплей»! Но Konami собаку съела на аркадных пострелушках, да и к «Чужим» она всегда неровно дышала (Contra, да), так что качественная мясорубка гарантирована.
Ксеноморф. Он тут целом похож на себя, правда, когда встает на задние конечности, хвост у него становится каким-то голым и жалким, а сам он принимает странную позу, словно молится своим инопланетным богам. Но это все ерунда, ибо нет ответа на главный вопрос: почему он розовый?