Обновление Dota 2 от 27.07.2016: Третий Immortal сундук. Ещё больше русской озвучки.
Добавлен третий сундук Immortal предметов в TI6 Battle Pass, исправлена куча различных багов и добавлены новые русские озвучки для ряда героев. Размер обновления: 1.2 GB (с Workshop tools) или 606.2 MB (без Workshop Tools)..
Основные изменения:
*Исправлена ошибка, из-за которой способность Omnislash (Juggernaut) применялась на дух, призванный Elder Titan'ом;
*Bloodseeker: убран тип урона со способности Bloodrage;
*Исправлена ошибка, из-за которой Guardian Greaves не исцеляли спрятанных героев (например в Disruption (Shadow Demon));
*Исправлена ошибка, из-за которой самоубийство при помощи Bloodstone не работало во время Ball Lightning (Storm Spirit);
*Исправлена ошибка, из-за которой при первой прорисовке эффекты способностей работали неправильно в случае, если способность была применена в тумане войны;
*Иконка Dota 2 теперь мигает, когда начинается стадия выбора героев;
*В настройках добавлена новая функция, при включении которой окно Dota 2 разворачивается при старте стадии выбора героев;
*Исправлено множество ошибок, связанных с косметическими предметами;
*Исправлена ошибка, из-за которой Диктор не работал во время стадии выбора героев;
*Переработана русскоязычная озвучка для героев Pudge и Lina;
*Перезаписаны некоторые фразы для русскоязычной озвучки стандартного диктора, а также героев Shadow Fiend и Legion Commander;
Добавлена русскоязычная озвучка для: Alchemist, Anti-Mage, Bloodseeker, Bristleback иДиктор Bristleback,Диктор Crystal Maiden, Doom, Earth Spirit, Earthshaker, Ember Spirit, Keeper of the Light, Meepo, Nyx Assassin, Omniknight, Phantom Lancer, Riki, Slardar, Templar Assassin, Ursa и Witch Doctor.
Другое:
*Battle Cup: Только лидер группы может регистрировать на турнир.
*Battle Cup: Теперь во время игры в рамках Боевого кубка вы можете написать в общий чат "gg", таким образом сдаться в матче;
*В настройках добавлена функция с максимальным количеством кадров в секунду.
*На странице с информацией о матче добавлены следующие пункты: урон по героям, хил героев, изменение MMR. (Не работает?)
*Добавлены некоторые консольные команды связанные с карточками игроков.
*В файлах появились слоты для Underlord: Эффекты, армор, голова, оружие, предмет на голове.
*Множество обновлений, связанных с интерфейсом зрительских лобби; (Не работает?)
*Добавлено множество команд, связанных с просмотром Dota 2 в Виртуальной реальности и не только.
Третий Immortal сундук:
*Slark - Hydrakan Latch
*Earth Spirit - Jade Reckoning
*Bane - Slumbering Terror
*Ogre Magi - Auspice of the Whyrlegyge
*Razor - Severing Lash
*Medusa - Daughters of Hydrophiinae
*50 уровней Battle Pass [редкий]
* Slark - Golden Hydrakan Latch [очень редкий]
*Lina - Disciple of the Wyrmwrought Flame [чрезвычайно редкий]
Киберспорт
ОСТОРОЖНО!!!МНОГО ТЕКСТА!
Карьера
Чтобы стать профессиональным киберспортсменом, нужно для начала рвать тех, с кем играешь на любительском уровне. Если ты король среди друзей, чувствуешь задатки – можно переходить на другой левел. Главный задаток – время реакции, которое измеряется на специальном приборе. У хорошо задроченного киберспортсмена – 0,13-0,15 секунды. Если изначально – 0,18-0,2 секунды, это нормальный результат, с него можно продвигаться.
Путь киберспортсмена не поход в какую-то секцию, как в других видах спорта. Люди, которые хотят стать профессиональными игроками, садятся и задрачивают 10-12 часов в день. Чтобы стать киберспортсменом, нужно быть геймером. Если ты не любишь компьютерные игры, ничего не выйдет. Это нельзя рассматривать как работу.
«Лига легенд»
В League of Legends играют 40 миллионов человек по всему миру. Но ее даже киберспортивной не назвать, эта игра – казуальная, то есть для дебилов. Правда, там очень много денег: большие зарплаты, хорошие условия для турниров, строгие регламенты.
У разработчика «Лиги легенд», Riot Games, есть цель – проводить турниры на высочайшем уровне. Они сами устанавливают правила, регулируют все трансферы, там даже контракты есть. Очень много ограничений. Не выполняешь условия – до свидания, в турнирах не участвуешь.
Как все устроено: киберспорт
Dota 2
Второй крупнейший разработчик – Valve. Там работают больше 100 человек, они проводят один турнир в год – The International. Финал его, кстати, будет совсем скоро – в августе. На первые The International Valve привлекли 1,5 миллиона долларов, а в этом году призовой фонд – более 15 миллионов.
Киберспорт помогает разработчикам продвигать игры среди обычных геймеров. Основные деньги приходят от создателей игр – это очень эффективная реклама. Но есть и спонсоры, которые тоже вкладываются в рекламу на турнирах. Как правило, это производители мышек, клавиатур и других девайсов для игр. Сейчас соотношение денег от разработчиков и спонсорских денег в киберспорте примерно 8 к 1. В Dota 2 командам за все время выплачено 40 миллионов долларов, из них 4 – не от разработчика.
Россия
У нас больше всего в мире игроков в «Доту», но нормальных команд, состоящих только из русских игроков, нет. Можно долго рассуждать, почему так, но я назову одну причину. Чтобы стать крутым киберспортсменом, нужно тренироваться безумное количество времени. Когда ты играешь во что-то больше 5 часов, тебе надоедает и тебе нужно заставлять себя играть. Русским это дается тяжело.
Даже на Украине с киберспортом все гораздо лучше в плане результатов. Наверное, это связано с менталитетом.
Команды
Еще одна проблема русского киберспорта – организация команд. Если в команде все русские, они разосрутся через три месяца. Кто-то скажет: «Вот этот – ******* [гей], я с ним никогда в жизни больше играть не буду». Через полгода они помирятся.
Скандалы случаются постоянно. Несколько лет назад в одной украинско-русской команде по «Доте» играл Ярослав Кузнецов, у него была рыжая девушка. В команду пришел Сергей Брагин и сказал, что продолжит за нее играть, только если Кузнецова там не будет. Ярослав ушел, его рыжая девушка сбежала к Брагину, а их команда отсосала на International – заняла последнее место. Естественно, потом все помирились, а девушка вернулась к Кузнецову. На самом деле, Ярослав объективно никогда играть не умел. Сейчас он работает аналитиком: после турниров разбирает игры. Кто-то это даже смотрит.
Российский футбольный клуб идет в киберспорт?
ФК "Динамо Москва" первым из российских футбольных грандов обратил взгляд на киберспорт. Клуб подписал партнёрское соглашение с организацией Tornado.RoX. В заявлении отмечается, что соглашение предполагает информационное сотрудничество, а также проведение совместных мероприятий.
В клубе рассчитывают, что с помощью киберспорта им удастся расширить свою аудиторию и зазвать новых людей на стадион. С учётом того, что легендарный клуб в прошлом году впервые в своей истории покинул высший дивизион чемпионата России по футболу (РФПЛ), становится понятным, почему на фоне мирового тренда именно "Динамо" в России решилось на первый шаг.
Tornado.RoX известны своими составами по League Of Legends, World Of Tanks, а также игроками по FIFA и StarCraft 2. В "Континентальной лиге" по LoL команда вышла в плей-офф, а ранее коллектив провёл сбор на базе в "Динамо" в Новогорске.
Турниры по компьютерным играм
Возможно найдутся заинтересованные данной рубрикой. Как вы все знаете киберспорт не только в России, но и во всем мире развивается семимильными шагами и призовые в несколько тысяч долларов уже не новинку для постоянных обывателей.
Юнцы мечтают ступить на на тропку электронных баталий, хотят стать знаменитыми, как их кумиры: Forsen; Fallen; Dendi.В своих постах я планирую извещать вас о всех турнирах, которые проходят на открытых платформах и доступны любому желающему.
Сегодня, в качестве примера, я спешу вам рассказать о крупнейшем чемпионате Europe/CIS по карточной стратегии Hearthstone, организацией которого занимается китайская киберспортивная арена (WCA). Совсем недавно на сайте manacost была открыта регистрация, интуитивно понятная каждому.
Немного информации о турнире:
"Призовой фонд WCA 2016 по Hearthstone — $200 000. Квалификации пройдут в три этапа. Первый — это открытые отборы, участие в которых сможет принять любой желающий. Во втором этапе, который начнётся 16 августа, к 8 счастливчикам, прошедшим открытые квалификации, присоединятся восемь приглашённых игроков: G2.Rdu, G2.ThijsNL, VP.Naiman, ANOX.Pavel, ANOX.SilverName, VP.DrHippi, Forsen и C9.Kolento. Из шестнадцати игроков попадания в плей-офф удостоится только половина, которая будет бороться за четыре слота на WCA 2016 и утешительное денежное вознаграждение в размере 15 000 $. "
Если рубрика подобного характера подогреет интерес пользователей, то в скором времени появится больше постов. Все в ваших руках!
В Юго-Восточной Азии запущен киберспортивный телеканал
Компания Astro Malaysia Holdings запустила в Юго-Восточной Азии киберспортивный телеканал под названием eGG (Every Good Game). Канал будет работать в режиме 24/7, на нем будут освещаться дисциплины Dota 2, CS:GO, League of Legends, Hearthstone, Heroes of the Storm и StarCraft II.
Комментарий главы спортивного направления Astro, Ли Чунг Хая: "В 2015 году Astro первым в Юго-Восточной Азии транслировал в прямом эфире чемпионат мира по Dota 2. TI5 тогда был чрезвычайно популярен среди молодежи, что стимулировало нас на трансляцию большего количества киберспортивных турниров, что позволит охватить несколько миллионов зрителей. Мы считаем, что киберспорт лучше всего подходит для трансляции на больших экранах, так что теперь поклонники смогут наслаждаться любимыми чемпионатами в HD-качестве, также, как любители футбола. В отличие от традиционных видов спорта, где люди болеют за конкретную команду или игроков, поклонники киберспорта привязаны к самой игре. Создание подобного сообщества может внести элемент социальной активности и движения".
Первыми турнирами, которые будут показаны по новому телеканалу, станут Esports Championship Series, ELEAGUE и The International 2016.
Astro Malaysia Holdings являются ведущей кабельным оператором в Малайзии и Юго-Восточной Азии. Клиентская база Astro насчитывает 4,8 млн. человек. Компания предлагает своим абонентам 183 канала, из которых 54 транслируют в качестве HD.
Создание киберспортивной организации
Доброго времени суток всем, кто решил потратить пару минут своего времени на прочтение данного блога. Более 15 лет я с переменным успехом слежу за киберспортивным сообществом, то выпадая, то вливаясь обратно в комьюнити. Как мне кажется, из киберспорта просто так уйти невозможно, это как наркотик. Тот, кто познал адреналин незабываемых побед и всеобъемлющую пустоту поражений, прекрасно меня понимает.
Около недели назад киберспорт был внесет в список официальных видов спорта. Теперь соревнования будут официально проходить под эгидой Министерства спорта РФ и у всех участников данных мероприятий есть реальные шансы получить разряды и звания мастеров спорта. Для далеких от этой темы людей, данная информация может прозвучать дико, для остальных же — это реалии изменяющегося мира. Спорт для некторых людей это серьезный бизнес, так как он привлекает огромные массы людей, и именно поэтому на киберспорт начинают обращать все более пристальное внимание многие мировые огранизации такие как например ФК «Валенсия», «Вест Хэм», «Вольфсбург»,«Сампдория» и многие другие. Призовые крупнейших мировых турниров перевалили за 15 млн.$, а аудитория насчитывает сотни миллионов человек. Сопоставив все эти цифры, уже сам факт популярности и ажиотажа вокруг киберспорта не кажется таким уж нелогичным.
Ситуация в современном киберспорте весьма не однозначна. С одной стороны есть серьезные организации, количество которых можно пересчитать по пальцам, с другой миллионы геймеров, которые по тем или иным причинам не могут выйти на про уровень. Основными причинами тому служат финансы и неготовность СНГ сообщества воспринимать киберспортивную деятельность так же серьезно как и любую другую работу. Именно из-за халатности и подхода «спустя рукава» распадались очень сильные коллективы и организации. Так же вечные разборки, склоки и сплетни — отличительная черта СНГ комьюнити.
Как Вы вы могли заметить из повествования выше, во всей этой структуре нет средней «прослойки». Поэтому перед тем, чтобы даже задумываться о создании новой киберспортивной структуры, нужно обратиться к фактам:
Cколько человек играют в игры?
Cотни миллионов.
Сколько из них объединяются в команды и начинают тренироваться?
Сотни тысяч.
Сколько человек из них попадают на вожделенный Интернешнл или Мажор ?
Несколько десятков.
Если вы считаете, что имеете хоть какие-то реальные статистические шансы попать в число этих «элитных» десятков, то вы или черезмерно самоуверены или безгранично глупы.
Так же ни одна серьезная организация не может существовать без спонсорской поддержки. Поэтому нужно ответить на вопрос: «Что нужно спонсорам?». Победы на самых крупных турнирах? Отнюдь. Им нужна гласность и наибольший охват аудитории, т.е по сути медийность организации, которую можно получить в наше время и не выигрывая International.
Теперь мы плавно подходим к теме данного топика, а именно созданию новой киберспортивной организации. Я считаю, что тенденция к созданию подобных сообществ будет иметь от года к году все более нарастающую пополярность. И может через 5-10 лет киберспортивные организации будут в каждом городе наравне с футбольными и баскетбольными клубами. Так как я поднял эту тему, подписав себя тем самым в организаторы сего мероприятия, будет не лишним представиться.
Свой киберспортивный путь я начал в 13 лет в небольшом городке на Юге России и выступал в дисциплине CS 1.6, был капитаном команды, ездил на отборочные WCG и Asus. В 15 лет организовал свой первый турнир, собрав более 20 команд со всего Юга. Вспоминая это сейчас, даже не представляю, как хозяин компьютерного клуба доверил совсем еще юному пацану свое заведение. В последствие мной было организовано еще несколько турниров местного масштаба.
В 17 лет уехал в Чехию. По счастливому стечению обстоятельств моим соседом по общежитию оказался парень из Новокузнецка, который тоже играл в CS в своем городе. Так мы сколотили свою команду в Праге из русского-чеха, вьетнамца и нашего друга, который пошел с нами только из-за того, что мы его заставили. В итоге, после года тренировок мы вошли в топ 8 Чехии (тогда местные турниры собирали до 60 команд в нашей дисциплине). Далее нужно было или уходить в про лигу, забив на работу и учебу, или заканчивать с «контрой», так как тренировки занимали слишком много времени. Я выбрал второй вариант.
Сейчас мне 28 лет. Я владелец собственного бренда и небольшого производства в Китае. И считаю, что пришло время вернуться обратно в киберспорт, только уже в другой роли.
Как Вы могли понять из моей краткой биографии — опыта в организации и управлении людьми мне не занимать. Так же данная идея появилась благодаря тому, что проживя больше года в Китае, я обзавелся полезными контактами и навыками, которые могут в последствии серьезно помочь организации окупать себя финансово.
Так как я не занимаюсь благотворительностью, естественно, для успешного существования подобной структуры должен быть составлен план развития и приложены все усилия для его реализации, но опять же не хочется создавать организацию армейского типа, именно из-за моего подхода к данному вопросу. Хочется отойти от стериотипов СНГ сообществ и создать место, которое люди смогут назвать своим вторым домом, а людей в нем своей второй семьей.
А теперь давайте перейдем от философии к конкретике.
Что могу предложить я:
Имя и соотвественно помощь нашего бренда (в штате есть дизайнеры, программисты, инженеры).
Обеспечить команды или людей, заслуживающих внимания, всей необходимой амуницией (так как сейчас локально я нахожусь в Китае и работаю напрямую с фабриками, производящими любую геймерскую атрибутику и аксессуарику (ковры, мышки, наушники и т.д)).
Обеспечить организацию начальной базой (сайт, тим спик сервера и другие вещи для максимально комфортного развития проекта).
Кого хочу видеть в команде:
Адекватных и целеустремленных людей, готовых вместе со мной нести эту нелегкую ношу и желающих реализоваться в киберспортивной индустрии (менеджерский состав).
Людей, которые имеют отношение к СМИ, которым интересен данный проект и формат (тематические группы, сайты, каналы на ютубе или твиче).
Программистов и дизайнеров (нам нужно создать из организации некий продукт, а сделать это без данных людей практически невозможно).
Бывшие про или семи-про игроки различных дисциплин (тренерский состав и отдел аналитики).
Команды и игроки, желающие присоединиться к организации и выступать под нашими знаменами (любые киберспортивные дисциплины).
В заключении хочу сказать, что долго размышлял, как лучше начать данный проект, было несколько вариантов от поиска старых контактов и налаживания новых до «забрасывания деньгами» по типу современных киберспортивных организаций. Взвесив все за и против, решил просто написать данный блог и причина тому абсолютно банальна – нежелание облегчать кому-то жизнь, сажая на все готовое.
99% «диванных» критиков исходят пеной на форумах и в соц. сетях о том, что в серьезные организации невозможно пробиться, школьники заваливают вопросами как попасть в киберспорт и что нужно для этого сделать. Возможно каждый из них думает, что скилл измеряется количеством постов или гневных комментариев и что все люди, которые играют сейчас в серьезных командах попали туда по воле случая. Так вот отвечу, что за каждым из них стоят тысячи часов проведенных в игре, огромные риски остаться «не у дел» по достижении определенного возраста и еще миллион сопряженных с этим проблем.
Поэтому для всех тех, кто считает, что ему не «повезло» и был написан этот топик, вот он ваш шанс, нужно только «поднять зад» и подать заявку (http://www.apeigaming.com/). Назовем это социальным экспериментом, если данная тема найдет отклик у общественности, мы сделаем совместно с вами новую киберспортивную огранизацию на просторах СНГ, а там и гляди появятся и победы, и буткемпы, и спонсоры. Все в ваших руках!
Правительство Великобритании планирует поддержать киберспорт?
Судя по всему, вслед за Россией и Китаем, где киберспорт перешёл из разряда набирающего популярность направления во вполне официальное явление на государственном уровне, Великобритания постепенно переходит к легализации направления.
На сроки реализации проекта в официальную плоскость повлиял Brexit, однако ряд официальных лиц Великобритании подтвердили, что поддержка киберспорта со стороны официальных органов уже не является чем-то отдалённым.
Что касается Национальной Федерации, то, как это обычно и случается, ее возникновение - дело рук нескольких энтузиастов. Тем не менее, сразу ряд СМИ сообщают детали, которые показывают очень серьёзные намерения организации. Например, планируется сотрудничество Национальной Федерации напрямую с Департаментом по делам культуры, СМИ и спорта Великобритании. Это даст возможность организовывать официальные турниры и игры на всех необходимых в масштабах страны уровнях.
В пресс-релизе организаторы также сообщают о создании серьёзной конкурентоспособной киберспортивной экосистеме, которая сможет подарить Великобританию и миру не одну сотню талантливых игроков, а также упоминаются и существующие киберорганизации и спортсмены. По заверениям авторов, нынешняя структура киберспорта Великобритании получит мощную всестороннюю поддержку от Национальной Федерации.
Отдельно отметим, что в целом пресс-релиз выглядит несколько скоропостижным. Достаточно размытые формулировки относительно официальных лиц и отсутствие хоть каких-то названий организаций, имён или иной официальной информации именно от правительства Великобритании не появилось. Остаётся только надеяться, что это не очередной информационный пшик.