Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр 🔮✨Магия, романтика… и шерсть на одежде! Разгадывай загадки, находи подсказки — и знай: каждое твое решение влияет на ход игры!

Мой Любимый Кот

Новеллы, Головоломки, Коты

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
32
Jasmeet
Jasmeet
Лига Геймеров

Wild Horizon. А вы точно издатель?⁠⁠

4 года назад

Поиски издателя. Ищем, ищем, но только набиваем шишки.

Всем доброго дня!


Сегодня хотелось бы затронуть тему издательства, наши грабли на которые наступили, а также услышать Ваши советы по этой теме.


Так как в наших закромах есть замороженная, масштабная игра, нами было решено выпустить сначала более маленький проект Wild Horizon. Сразу решили выходить в свет сами, без издателя, дабы посмотреть реально ли продвижение своими силами без вложений средств. В нашем случае ответ - нет.


Первый потенциальный издатель нашел наш проект сам. Спустя неделю после релиза мне на почту пришло сообщение от некого Игоря. Игоря из Израиля. Да, евреи нашли нас сразу. Представились как успешная компания Moonee. Их заинтересовал наш проект, хотя похожих игр в их портфолио не было. Стор состоит из небольшого количества игр, преимущественно гиперказуалок и пару второсортных айдлов. Все представленные игры отличаются убогим визуалом, но меня удивили цифры - 50+ млн. установок на некоторых из них.


Мы созвонились, обсудили все детали, нам снова сказали, что в нас заинтересованы, игра подходит. Ну ок, подумал я, это шанс привлечь хоть какой то процент новой аудитории, сделать рекламу, а по заверению издателя и даже продать им игру и все права на нее в случае очень большого успеха с продаж.


Нам прислали pdf файл с инструкцией, где черный по белому указаны наши начальные задачи. Первыми из них были: подготовка 3 видеоматериалов с этапами игры для рекламы, внедрение SDK для аналитики, отключение рекламы и монетизации, что бы посмотреть аналитику без "нагнетающих факторов". Забавно


SDK установили, рекламу и монетизацию выключили, пошла неделя аналитики. Начали подготавливать видео материал и сазу столкнулись с странными, слишком маленькими форматами видео. К слову они должны были зайти на фейсбук. 720х900

"Provide gameplay videos for ads (preferred via Google Drive) with game sounds(if there are ones) . ❏ Video format - 720x900 ❏ Needed two Videos: ❏ 2 minutes of different fails. ❏ 3 minutes that will include: ❏ Normal play ❏ Expert play ❏ Satisfying moments " - гласила инструкция.


Пройдясь по размерам фейсбука меня удивил формат. Фейсбук предлагает обилие форматов под разные нужды. Обратился к издателю- сказали "Мы делаем только так, по другому нельзя". Ок, переписали UI, потратили хренову кучу нервов, записали один большой ролик, что бы людям было из чего выбрать. Отправили, но через час получили ответ- наш креативный отдел не хочет его резать по частям, выделяйте сами. Порезал им видеоматериал, оформил, снова отправил. Позже спросил про то, устраивают ли их метрики, но исходя из разговора понял, что за всю неделю они их даже не смотрели.


Материал и аналитику передали закрепленному за нами геймдизайнеру. Дальше было удивительное сообщение- "Мы собрались отделом обсудить Вашу игру. Она оказалась слишком тяжелой для нас, мы не знаем что с ней делать"...В итоге месяц переговоров и отключенных систем игры пошли прахом.


Так же мне довелось связаться с издателем Moloki, они же GameFirst Mobile, но тут оказался совсем запущенный случай. Ребята позиционируют себя как издатели, но контактное лицо постоянно было занято отдыхом загородом. Их наплевательское отношение к работе вызвало отторжение уже у нас.


Собственно история печальная, но хотелось бы услышать ваши аналогичные моменты игровой деятельности. Может быть кто либо из Вас может назвать издателя, который действительно готов работать, без подводных камней и прочих мешающих факторов.

Буду рад услышать Ваше мнение по этому поводу, спасибо, до новых встреч!

Показать полностью 1
[моё] Игры Мобильные игры Приложение Игровые корпорации Издательство Google Play Длиннопост
6
3122
ArtiYogi
Лига Геймеров

Кого ещё убьет ЕА?!⁠⁠

8 лет назад

Иэн Белл, генеральный директор студии Slightly Mad Studios, подарившей нам Need For Speed: Shift и Project Cars, рассказал интересную историю о корпорации зла в игровой индустрии

После того, как студия разработала Need For Speed: Shift и Shift 2, к ним пришла Electronic Arts и предложила 1.5 миллиона долларов, взамен попросив заключить контракт на то, что студия не будет обращаться к другим издателям, и все технологии разработчиков будут принадлежать EA.

Разработчики из студии согласились. Всем раздали премии, все довольны. Но вот за две недели до разработки Shift 3 издатель без предупреждения отменяет игру.

"У нас были большие проблемы, мы остались ни с чем. Студия была на грани закрытия. Они буквально уничтожили нашу компанию. Они пытались убить нас, украсть наши технологии. "Поиметь", по-другому и не скажешь. Вот что они пытались сделать. Ни о какой любви к компании не идет и речи. Это у*людки и корпоративные монстры".

Белл рассказывает, что после этого EA предложила сотрудникам, оставшимся без работы, должность у себя. Некоторые ушли, так как надежды было мало.

Для спасения студии ее главе даже пришлось заложить дом. Позже студия под крылом издателя Bandai Namco создала весьма успешный Project Cars. И все сотрудники из EA вернулись обратно.

Хотя студия и знала, что сделка была "теневой", они очень нуждались в этом контракте. Чтобы сохранить технологии, Иэн Белл воспользовался оговоркой, которая гласила, что если наработками владеет третье лицо, то EA не имеет право присвоить их себе. Незадолго до подписания контракта была создана компания Middleware Limited, туда студия и передала свои технологии, естественно, оформив все официально. EA про это ничего не знал. Затем уже был подписан контракт с издателем. А после их "ссоры" у студии остались наработки.

Источник: https://vk.com/wall-10055384_3810167

Кого ещё убьет ЕА?!
Показать полностью 1
EA Games Геймеры Игровые корпорации Длиннопост
652
419
Nonamegburs1
Nonamegburs1
Лига Разработчиков Видеоигр

Про издателей или почему не стоит с ними работать⁠⁠

8 лет назад

Всем привет, я расскажу Вам, почему не стоит работать с издателями, а лучше издаваться самим.

Начнём с Дагестан Технолоджи.

Dagestan Technology, Siberian Digital, Enjoy games, Aye Inc, Blue Whale Games. Что их всех объединяет? Это все Дагестан Технолоджи, их фейк компании. Зачем они так делают?Думаю потому что их не любят в Гринлайте, а так нью аккаунт - сначала люди не узнают, что это Даги. Теперь к их главному - Роман Лакруа. Исходя из разных интервью и тд, он не сделал ни одной игры. Bloodbath Kavkaz сделал Илья Шарафутдинов, а главный у Дагестанов предложил быть соавтором Бладбаф Кавказа в Гринлайте. Даже название "Дагестан Технолоджи " придумал не Лакруа, а этот Илья. И почему на одной фотографии у Романа на бейджике написано «Роман Тишков», а в ВК и во всех интервью он «Лакруа»?

То что они голоса накручивают в Гринлайте и так понятно. Также обманывают. Посмотрите, сколько у них игр в раннем доступе.

Возьмём «Tank Blast». Игра находится в раннем доступе уже почти год. Разработчик обещал делать обновления и добавлять то, что хотят игроки. И что мы видим? Было всего лишь одно обновление, исходя из обновлений Сообщества. Игрок спрашивает, прошло 4,5 месяцев, где новые обновления? Ответа он так и не получил. Другой человек просит добавить в игру мультиплеер. И его не добавили, а ведь разработчик говорил, что будет добавлять то, что хотят игроки. То есть бабла срубили и забыли про игру.

Или посмотрите, как они отвечают у себя в паблике. Любой хейт - сразу в бан кидают или шутки про мамок пишут, и тд. Так норм издатели/разрабы не делают.
А, вот ещё. Один разработчик говорил, что он со своей игры получил лишь 70 долларов в первый месяц продаж и до сих пор ему падают деньги, но копейки. Смотрим, сколько копий продано и самую минимальную цену в рублях, умножаем - получаем 470 тысяч рублей. Это больше 8к баксов. Спрашивается, куда остальные бабки делись? Разраб ток 70 баксов получил, конечно, это не точные цифры, погрешности есть в кол-ве проданных копий, но явно, что Даги себе бабла берут больше, чем обязаны по договору.

Следующий издатель - Fourinon union. Они обманывают разработчиков.

Нашёл игру в Гринлайте – «Portal Key», решил посмотреть страницу в Стим сторе, а её и нет! Хотя написано, что игра уже продаётся в Стиме. Смотрим Сообщество этой игры и видим тему «Not on store anymore?». Читаем и видим, что разработчик игры пишет, что данный издатель является мошенником. Продаёт ключи от игры оптом в сторонние магазины по копеечной цене – 0,06с за копию! И разработчик про это не знал, то есть денег он с этого не получал, хотя должен был. Разработчик написал про это в Valve и игру выпилили из Стим стора.

В их группе ВК ничего про данный случай не написано. Почему?

Открываем их группу в Стиме. Написано «С нами ваша игра сможет легко пройти Гринлайт». Вопрос – как? На решение модераторов Гринлайта они никак не повлияют, максимум, что они могут сделать (что собственно и делают) это накрутить голоса, так это любой может сделать, не отдавая 30% прибыли им.

Пример, за положительный голос в Гринлайте за игру «KORABLIK» давали ключ от неё. Вот так они и проходят Гринлайт.

Крайне не рекомендую Вам работать с данными издателями, да и с другими издателями. Лучше издавайтесь сами, ничего сложного в этом нет, да и сами себя не обманите, и прибыль не потеряете.

Если знаете ещё мутных издателей – пишите в комментариях, постараюсь найти информацию про них)

Показать полностью 12
Игры Игровые корпорации Отечественные издатели Steam Длиннопост
99
SunLine

Если бы устроили такой розыгрыш...⁠⁠

10 лет назад
...игровые корпорации
Если бы устроили такой розыгрыш...
Розыгрыш IQ тест Игровые корпорации
3
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии