Новая игра- "Схватка"
Собственно, основываясь на опыте предыдущих игр, мне наконец-то пришло в голову что-то более-менее похожую на завершённую идею. Выбросив лишнюю болтовню и оставив только геймплей получилось весьма неплохо.
"Схватка"
Игрок выбирает сторону - серые/зелёные, после чего сразу может искать себе противника среди отписавшихся под темой.
Как играть?
Есть игровое поле, например пустое. Первым шагом, вы расставляете свои боевые единицы на поле, расставляя в допустимых пределах установки техники (цветные линии). Подойдёт практически любой графический редактор.
(Пример пустого поля, без каких либо вмешательств)
Добавим юнитов.
Отлично, теперь ждём, пока к нам кто-нибудь присоединится, разместив свои силы на карте. Мы накидали юнитов на 425 очков.
Теперь можно и в бой! Количество очков на сторону - 425.
Характеристики юнитов:
Рандома нет, Т.К. тогда приходилось бы вводить помимо игроков ещё и ГМа.
Всего у нас 4 типа юнитов, 2 стандартных и по одному уникальному на каждую сторону. Все юниты не могут двигаться диагонально. Юниты могут ходить на меньшее число клеток, если это необходимо, например, чтобы занять линию огня.
1 - Тяжёлые танки
Ходят на 2 клетки в любую сторону, стреляют на 4 клетки. Могут стрелять после движения. 100 очков.
2 - Средние танки
Ходят на 4 клетки в любую сторону, стреляют на 4 клетки. Не стреляют после движения.
75 очков
3 - Истребитель танков
Уникальный юнит серых.
Ходит на 2 клетки в любую сторону, стреляет на 6 клеток. Не стреляет после движения.
100 очков.
4 - Пушечный бронеавтомобиль
Уникальный юнит зелёных.
Ходит на 8 клеток в любую сторону, может стрелять после движения, но стреляет всего на 3 клетки.
100 очков
Когда идёт бой:
Если вы делаете ход, вам достаточно описать, чем вы делаете ход и что передвигаете и продублировать это на карте.
ТТ - 2 Вверх.
СТ1 - 4 Вверх.
СТ2- 1 Вниз.
СТ3 - 4 Вверх.
БА- 8 Вверх.
ИТ - 2 Вправо, стрельба по БА. БА уничтожен.
Как разнообразить карту?
Добавляйте препятствия и особенности рельефа, можете даже добавлять свою собственную технику, но не забывайте описать её характеристики, более того, вы не ограничены даже количеством сторон - можете предлагать бои на 3, или 4 стороны, но озаботьтесь балансом карты.