Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Потеряшки: ищите потерянные предметы без времени! Расслабляйтесь, исследуйте, находите.

Потеряшки - поиск предметов

Головоломки, Казуальные, Детские

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
4
Gregmix
Gregmix
1 год назад
Серия Сведение, мастеринг, звукорежиссура

Про балансы в миксе⁠⁠

Про балансы в миксе Сведение, Мастеринг, Звукорежиссура, Музыка

Про балансы в миксе.

Очень много уважаемых и опытных инженеров говорят о важности балансировки и панорамирования на первых этапах микса, да и вообще в целом. И они абсолютно правы. Фейдер, ручка панорамы и кнопка переворота фазы - наши главные инструменты и по своей важности превосходят любые другие приборы обработки. Но во всем этом есть один подводный камень. Бывает так, что исходник слишком далек от того, чтобы даже просто вписать его в черновой баланс. Соответственно, не имеет никакого смысла строить балансы на основании таких звуков. Да и вообще, зачем тратить время "свежего уха" и привыкать к плохому, если можно сразу сделать звук плюс минус похожим на то, что нужно, и строить баланс уже из этого? Короче говоря, уделяйте как можно больше внимания, времени и сил на запись и подбор звуков, а не скидывайте все на звукорежиссеров. Тогда и миксы будут лучше, и все будут довольны.

Показать полностью 1
[моё] Сведение Мастеринг Звукорежиссура Музыка
0
3
zimar12
zimar12
1 год назад
Звукорежиссура

Запись электрогитары дома + знакомство⁠⁠

Всем привет! Для начала давайте познакомимся.

Меня зовут Андрей Зимарин, я звукорежиссёр и основатель Zimar Studio. Родился, живу и работаю в Москве. Я всегда очень любил музыку и хотел не только слушать её, но и создавать. До того как стать профессиональным звукорежиссёром, я успел поиграть в разных группах. Затем я решил освоить мастерство звукорежиссуры: много читал о профессии, изучал тонкости. Удачно нашёл клуб, куда меня приняли без опыта — там я мог отлично попрактиковаться.

Запись электрогитары дома + знакомство Звукорежиссер, Звукорежиссура, Звукозапись, Создание музыки, Студия звукозаписи, Длиннопост

Потом я пришёл в студию: запись музыки, озвучка, сведение, мастеринг… Работы было много, поэтому я смог попробовать свои силы в разных «жанрах». Но по-настоящему меня «затянуло», когда я начал работать концертным звукорежиссёром в прокате. Постоянное движение, разные площадки, нестандартные задачи, новые люди — это был крутой опыт! Тогда же я впервые задумался о создании собственной студии звукозаписи, но отложил задумку на несколько лет.

Решил устроиться в театр, чтобы познакомиться с особенностями театральной звукорежиссуры. Я вообще люблю учиться чему-то новому в своём деле, отслеживаю тенденции, ищу возможности для развития.
Здесь буду делиться разными советами как для музыкантов, так и для коллег-звукорежиссёров.

И начнём мы с записи электрогитары дома. Поехали!

Чтобы записать гитару сегодня, не обязательно ехать в студию — это можно сделать дома. Для этого нам понадобится аудио-интерфейс (звуковая карта), ди-бокс и коммутация.

Аудиоинтерфейс — это звуковое оборудование для ввода и вывода аудиосигналов на компьютер. В обиходе мы привыкли использовать название аудиокарта.

Ди-бокс (директ-бокс) (англ. direct box, DI box, direct input box) — устройство для преобразования небалансного аудиосигнала с высоким внутренним сопротивлением (например, гитара) в балансный аудиосигнал.

Если подключить гитару напрямую в аудиокарту (или микшерный пульт), сигнал может быть слабым и подверженным шумам и наводкам. Чтобы этого избежать, используют ди-бокс. Он обеспечивает гитаре нужный уровень сигнала для записи и игры в линию.

DAW (Digital Audio Workstation) — цифровая аудио рабочая станция, программа, предназначенная для работы со звуком: записи, монтажа, сведения и мастеринга.

В качестве программы подойдёт любой DAW, в котором вы умеете работать (Reaper, Cubase, Pro Tools, Ableton Live, Studio One и т.д.).

Советую записывать одновременно чистую и перегруженную гитару. Так будет удобнее редактировать, опираясь на изображение волны в редакторе. В дальнейшем, если нас не устроит звучание гитары, мы всегда можем сделать реампинг. Про реампинг расскажу в следующем посте.

Как это сделать: Ди-бокс нужен для согласования сопротивлений гитары и вашего аудио-интерфейса, чтобы повысить качество записываемого сигнала и убрать лишний фон. С помощью него мы можем записать одновременно чистый и обработанный сигнал. Для этого необходимо подключить гитару к входу ди-бокса, выход ди-бокса подключается прямо в аудио-интерфейс, а с дополнительного выхода Thru мы забираем сигнал на гитарный усилитель и снимаем его микрофоном, который подключается ко второму входу интерфейса. Вместо гитарного усилителя с микрофоном может быть использован процессор эффектов.

Запись электрогитары дома + знакомство Звукорежиссер, Звукорежиссура, Звукозапись, Создание музыки, Студия звукозаписи, Длиннопост

Теперь давайте подробнее разберём, что влияет на качество записи гитары в линию.

Гитару мы можем записывать либо напрямую в звуковую карту через специальный инструментальный вход, либо через ди-бокс.

АЦП аудиоинтерфейса влияет на качество. Рекомендую использовать Antelope Audio, UAD, RME, Audient, Apogee. Интерфейсы этих производителей обладают качественными АЦП и комплектующими.

Что же такое инструментальный вход и чем он отличается от линейного? Дело в том, что электрогитара и линейный вход аудиоинтерфейса обладают разным импедансом, вследствие чего уровень сигнала будет низким. Чтобы этого избежать, придумали специальный инструментальный высокоомный вход или Hi-Z. Он позволяет записывать гитару с необходимым уровнем.

Электрический импеданс (или просто импеданс) — это полное сопротивление цепи, состоящее из активного (R) и реактивного (X) сопротивления. Обозначается буквой Z и измеряется в омах. Отсюда и название Hi-Z, то есть высокоимпедансный (высокоомный).

Больше грузить физикой не буду, перейдём к следующему вопросу.

Запись электрогитары дома + знакомство Звукорежиссер, Звукорежиссура, Звукозапись, Создание музыки, Студия звукозаписи, Длиннопост


Если же на карте нет отдельного инструментального входа? В этом случае подключаем в микрофонный вход через ди-бокс.

Запись электрогитары дома + знакомство Звукорежиссер, Звукорежиссура, Звукозапись, Создание музыки, Студия звукозаписи, Длиннопост


Ди-бокс — это устройство, которое работает не только переходник, позволяя подключить гитарный кабель Jack к микрофонному разъёму XLR. Также он согласовывает импеданс гитары и аудиоинтерфейса, позволяя записывать гитару с нужным уровнем, без потерь громкости и убирает фон от земляных петель.

Качество ди-бокса влияет на запись и в некоторых случаях, даже при наличии инструментального входа, лучше записывать через ди-бокс.

О том, как записывать с помощью ди-бокса одновременно чистый и перегруженный сигнал гитары я рассказывал выше.

Самые дешёвые и простые ди-боксы, тоже не всегда хорошо использовать. Так, например, ди-боксы Behringer или ART звучат хуже, чем инструментальный вход аудиоинтерфейсов. Они вносят небольшие искажения в тембр и компрессируют сигнал, звук получается плоским. Рекомендую использовать ди-боксы Simple Way, Radial, Klark Technik, BSS.

Если мы оказались в ситуации, что на интерфейсе нет высокоомного входа, а под рукой нет ди-бокса, тогда можем использовать гитарную педаль или гитарный буфер.

Гитарный буфер — это схема, которая в точности воспроизводит то, что подключено ко входу, на выходе без искажений. Его также можно использовать для согласования сопротивления выхода гитары и входа аудиоинтерфейса.

Например, педали Boss имеют в своей схеме буфер. Педаль нужна по типу Boss без true bypass. Буфер в этих педалях поможет избежать потерь сигнала. Будьте готовы, дешёвая педаль может подкрашивать звук.

Запись электрогитары дома + знакомство Звукорежиссер, Звукорежиссура, Звукозапись, Создание музыки, Студия звукозаписи, Длиннопост


Мы также можем использовать различные усилители и предусилители, которые, как правило, на выходе имеют линейный сигнал и проблем с согласованием сопротивлений не будет. Но предусилитель может окрашивать звук, что иногда не нужно при записи гитары.

Не забывайте и про качественные провода. Это важно! Сам по себе инструментальный провод представляет конденсатор. Центральная жила и экран — это обкладки конденсатора, разделённые диэлектриком. И кроме сопротивления, которое у инструментальных кабелей почти всегда низкое, важно чтобы удельная ёмкость тоже была минимальной.

Ёмкость провода зависит от площади и толщины обкладок и толщины диэлектрика между ними. Важно ещё обращать внимание на экран, он должен быть толстым и крепко сплетённым. В идеале длина кабеля не должна превышать 3 метра. Свыше этой длины будет потеря верхних частот и возникновение наводок. Рекомендую использовать кабели Klotz La Grange, Evidence Audio, Van Damme. Разъёмы тоже не должны быть слабым местом, желательно, чтобы это были Neutrik или Amphenol.

На этом на сегодня все. Задавайте свои вопросы в комментариях, я с радостью на них отвечу.

🤘🏻 Подписывайтесь на мой тг-канал

Показать полностью 5
[моё] Звукорежиссер Звукорежиссура Звукозапись Создание музыки Студия звукозаписи Длиннопост
5
2
Gregmix
Gregmix
1 год назад
Серия Сведение, мастеринг, звукорежиссура

Про цепочки обработки⁠⁠

Про цепочки обработки Сведение, Мастеринг, Музыка, Звукорежиссура

Каких-то универсальных цепочек обработки, будь то вокала, и каких-либо ещё инструментов какими-то конкретными плагинами и настройками - не существует. Все всегда разное, и миксы, и звуки, и роль этих звуков в миксе тоже. Поэтому каждый раз велосипед изобретается по новой. Нужно думать не о том какой плагин вешать, а о том, для чего, и надо ли оно вообще? В ином случае мы просто получим ненужный перепроцессинг, в том числе из-за того, что некоторые приборы находятся в цепочке просто для того чтобы было. Так что все руководства по типу "соберите цепочку из вот этих восьми плагинов, поставьте такие-то настройки, и получите крутой коммерческий вокал" идут в топку.

Показать полностью 1
[моё] Сведение Мастеринг Музыка Звукорежиссура
0
Gregmix
Gregmix
1 год назад
Звукорежиссура
Серия Сведение, мастеринг, звукорежиссура

Зачем нужны сведение и мастеринг?⁠⁠

Зачем нужны сведение и мастеринг? Сведение, Мастеринг, Звукорежиссура, Музыка

Если хочется, чтобы ваша песня прозвучала конкурентноспособно, не хуже других в своём жанре, в теории могла бы понравиться максимально возможному количеству людей, и прозвучала одинаково хорошо в любых акустических условиях, на любых системах, начиная с телефона и заканчивая огромными стадионными порталами, то сведение и мастеринг вам просто необходимы.

Если ответ отрицательный по всем вышеперечисленным пунктам, и вы пишите песни для собственного удовольствия себе в стол, сведение и мастеринг вам, скорее всего, не нужны.

#сведение #мастеринг #сведениеимастеринг #звукорежиссура #музыка

Показать полностью 1
[моё] Сведение Мастеринг Звукорежиссура Музыка
8
3
Gregmix
Gregmix
1 год назад
Звукорежиссура
Серия Сведение, мастеринг, звукорежиссура

Что такое мастеринг?⁠⁠

Что такое мастеринг? Сведение, Мастеринг, Звукорежиссура, Музыка

Мастеринг - это финальный этап работы с фонограммой, перед ее выпуском в дистрибуцию на CD, цифровые площадки, винил и т.д, с соблюдением всех технических требований необходимых для переноса фонограммы на какой-либо из носителей или цифровые площадки, доведение её звучания, динамики, тонального баланса до определенных контекстов жанра, и обеспечение транслируемости на всех устройствах, чтобы ваша музыка прозвучала одинаково хорошо и полновесно как с маленького динамика телефона, так и на большой портальной системе на стадионе.

Для достижения этих целей, мастеринг инженер использует практически тот же самый инструментарий, что и инженер сведения, ну уже работая с общей звуковой картиной, которая была создана на этапе сведения. Мастеринг может быть как исключительно технический, т.е вашу фонограмму сделают громче, проследят чтобы не было клипинга и других неприятностей после рендера в аудиофайл, исправят прочие технические моменты которые могут затруднять воспроизведение на тех или иных устройствах, и подготовят вашу фонограмму для записи на какой-либо носитель или в цифровую дистрибуцию, а может быть и художественный, после которого ваша фонограмма может зазвучать ещё более сочно и красочно, и мастеринг буквально вдохнет в неё новую жизнь! (Не без соблюдения всех технических моментов, разумется)

Очень важно понять, что мастеринг не заменяет сведение, и не должен быть этапом исправления его ошибок, а представляет собой отдельный процесс, который завершает работу над песней, и предстаёт эдакой вишенкой на торте, если можно так сказать.
#сведение #мастеринг #сведениеимастеринг #звукорежиссура #музыка

Показать полностью 1
[моё] Сведение Мастеринг Звукорежиссура Музыка
10
5
Gregmix
Gregmix
1 год назад
Звукорежиссура
Серия Сведение, мастеринг, звукорежиссура

Что такое сведение?⁠⁠

Что такое сведение? Сведение, Мастеринг, Звукорежиссура, Музыка

Сведение (микширование) - это создание баланса и гармонии отдельных звуков между собой внутри песни, которые будут работать сообща, дополняя друг друга, тем самым создавая и подчеркивая определённую эмоциональную нагрузку, и помогая разрозненному набору инструментов с помощью определённой обработки превратиться в нечто единое, сплавленное между собой, что по итогу заставит музыку наконец-то "работать". По своей сути это очень творческий процесс, требующий определенных технических знаний и опыта, без которых творчества может не получиться. Именно поэтому сведение лучше доверять отдельному специалисту - звукорежиссеру, у которого достаточно технических знаний и опыта, чтобы помочь вам реализовать вашу творческую задумку, и сделать вашу песню конкурентоспособной.
#сведение #мастеринг #сведениеимастеринг #музыка #звукорежиссура

Показать полностью 1
[моё] Сведение Мастеринг Звукорежиссура Музыка
5
9
lexlab245
lexlab245
1 год назад
Звукорежиссура

Компрессор: что такое и как им пользоваться (руководство для новичка)⁠⁠

Данная статья является печатной версией сценария для этого видео, можете посмотреть если не хотите читать много текста:

Огибающая

Звук можно рассматривать с разных точек зрения. Со стороны спектра я разобрал в статье про эквалайзер. Но также можно не разбивать звук на отдельные частоты, а смотреть на него в целом. Один из способов - работать с огибающей. Она грубо описывает громкость звука в определенный момент времени. Сколько-нибудь точно измерить громкость в моменте невозможно т.к. звук это колебания, а они существуют только во времени, у них есть период. Поэтому измеряется громкость за счет накопления некоторого количества моментов:

Компрессор: что такое и как им пользоваться (руководство для новичка) Звук, YouTube (ссылка), Звукорежиссер, Звукорежиссура, Обработка звука, Плагин, Vst, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Один из самых популярных приборов для коррекции огибающей - компрессор.

Компрессор и его параметры

Принцип его работы прост: если громкость звука переходит пороговый уровень, то компрессор уменьшает громкость сигнала, когда уровень ниже порога компрессор ничего не делает.

Давайте нарисуем простенькую схему - она поможет разобраться во всех тонкостях работы компрессора:

Компрессор: что такое и как им пользоваться (руководство для новичка) Звук, YouTube (ссылка), Звукорежиссер, Звукорежиссура, Обработка звука, Плагин, Vst, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Здесь есть усилитель на который продается звук, усиление контролируется отдельным сигналом который в простейшем случае идёт с той же дорожки.

Насколько быстро будет происходить изменение громкости мы задаем с помощью ручки атаки.

Компрессор: что такое и как им пользоваться (руководство для новичка) Звук, YouTube (ссылка), Звукорежиссер, Звукорежиссура, Обработка звука, Плагин, Vst, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Компрессор будет работать не сразу как уровень превысит порог (который мы кстати можем сами установить ручкой порога) а с некоторой заданной задержкой. Благодаря этому мы можем не просто уменьшить громкость звука а выделить транзиенты. Транзиентами называются моменты резкого подъема громкости.

Помимо задержки срабатывания есть ещё один важный параметр - релиз. Он отвечает за то сколько времени усилитель будет возвращаться в исходное положение после срабатывания. Релиз работает не мгновенно, а как и атака плавно изменяет усиление.

Компрессор: что такое и как им пользоваться (руководство для новичка) Звук, YouTube (ссылка), Звукорежиссер, Звукорежиссура, Обработка звука, Плагин, Vst, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Как и у любого усилителя мы можем контролировать степень усиления, в случае с компрессором это делается с помощью ручки соотношения, которая задаёт усиление в разах. Т.е. во сколько раз должна уменьшиться громкость при срабатывании компрессора.

В большинстве более менее продвинутых компрессорах есть ещё некоторые важные параметры: удержание (холд) задерживает начало релиза на определенное время, т.е. оставляет сжатие на высоком уровне до того как он плавно начнет меняться: колено отвечает за форму огибающей по которой изменяется громкость звука, она может быть нелинейной:

Компрессор: что такое и как им пользоваться (руководство для новичка) Звук, YouTube (ссылка), Звукорежиссер, Звукорежиссура, Обработка звука, Плагин, Vst, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Сайдчейн

Вернемся к схеме. Управляющий сигнал называют сайдчейном в переводе на русский боковая или же сторонняя цепь. Она не изменяет звук в прямом смысле этого слова а только контролирует изменение громкости, мы можем сделать контроль более сложным и навороченным. Мы можем воткнуть фильтр чтобы компрессор срабатывал только на определенные частоты например на высокие и тогда он будет срабатывать только на звуках "с":

Компрессор: что такое и как им пользоваться (руководство для новичка) Звук, YouTube (ссылка), Звукорежиссер, Звукорежиссура, Обработка звука, Плагин, Vst, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Таким образом мы получили деэссер. И никакие другие плагины кроме компрессора и эквалайзера не нужны. Также можно подать на сайдчейн не сам сигнал который мы обрабатываем а какой нибудь другой, и жать например звук баса от бочки, чтобы они не звучали одновременно и бас не заглушал атаку бочки, т.к. они существуют в одном частотном диапазоне:

Компрессор: что такое и как им пользоваться (руководство для новичка) Звук, YouTube (ссылка), Звукорежиссер, Звукорежиссура, Обработка звука, Плагин, Vst, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

На схеме это будет выглядеть как то так:

Компрессор: что такое и как им пользоваться (руководство для новичка) Звук, YouTube (ссылка), Звукорежиссер, Звукорежиссура, Обработка звука, Плагин, Vst, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

В теории можно воткнуть любые плагины перед сайдчейном и получить уникальные эффекты. Напишите в комментариях если есть мысли как можно нестандартно использовать компрессор, мне будет интересно почитать и возможно в одном из будущих видео проверить ваши идеи.

Теперь предлагаю посмотреть на разные классические способы использовать компрессор. Я могу выделить две основных.

1. Уменьшение динамического диапазона

Часто бывает необходимо на протяжение всего трека контролировать динамику инструмента, чтобы не было чрезмерных пиков и падений громкости. Лучшее что можно сделать в таком случае - это вручную с помощью огибающей настроить громкость. Результат в таком случае будет идеальным, и если у вас нет потокового производства, то стоит заморочится. Однако если у вас нет столько времени, то имеет смысл вручную изменять только какие-то продолжительные подъемы и спады в громкости, а микродинамику оставить компрессору.

Чтобы он сделал свою работу нужно настроить его на быструю атаку. Общий динамический диапазон уменьшиться, но с ним и общая громкость тоже, поэтому после компрессора нужно поднимать громкость. В некоторых плагинах есть автобаланас громкости, но я бы не советовал им пользоваться. Субъективное человеческое ощущение громкости может отличаться от машинного, из-за некоторых психоакустических эффектов звук после компрессии может восприниматься с другой громкостью даже если по уровню он будет таким же. Так что настраивайте усиление на слух. Да и вообще настраивайте звук всегда на слух а не на глаз.

2. Увеличение динамического диапазона

Как бы ни было парадоксально один и тот же инструмент может как уменьшить динамический диапазон так его и увеличить. Конечно речь идёт о микродинамике в пределах нескольких секунд, но тем не менее компрессор может выделить громкие моменты сделав их субъективно громче или же скорее ярче.

Для этого нужно установить атаку где то от 5 мс, а релиз подлиннее. Здесь нет четких параметров так как от инструмента и темпа будет зависеть необходимая атака и релиз. Например для малого барабана может быть неплохо 5 мс атаки, а релиз будет зависит от того как часто играет барабан, ведь компрессору нужно к каждому новому удару успеть восстановиться. Бочке нужно большее время атаки (~15 мс) ввиду того что она звучит в низких частотах, а чем ниже частота тем больше ее период, и чтобы его услышать должно пройти больше времени. Речь идет все еще о миллисекундах но тем не менее...

Не только с ударными можно использовать компрессор в таком режиме. Например голосу можно таким же образом добавить четкости и читаемости.

Параллельная компрессия

Компрессор не обязательно должен работать в основной цепочке на треке, он может также работать и параллельно. Во многих плагинах есть возможность крутить ручку драй/вет которая изменяет пропорции изменённого сигнала и оригинального, бывает есть вообще отдельные ручки для них, что позволяет оставить основной звук и подмешать к нему некоторое количество скомпрессированного. Так можно выделить атаки но при этом оставить весь жир на месте.

Настраиваем компрессор

У компрессора как и у других плагинов нет каких то идеальных пресетов на все случаи жизни. Могу дать простую рекомендацию по быстрой настройке компрессора в режиме выделения атаки.

Выкручиваете соотношение до больших значений, порог до того уровня чтобы отчётливо слышать компрессию. Атаку ставьте на минимум, релиз чуть больше минимума. Теперь увеличивайте атаку до того момента пока не получите ту самую яркую пробивную атаку. Теперь настройте релиз так чтобы сигнал успевал восстанавливаться до начала следующей атаки.

Дальше есть два пути.

Первый варант: верните соотношение к значению около 4 и увеличивайте порог пока не добьётесь нужного звучания. Если увеличите соотношение то сделаете атаки более жёсткими, а если уменьшите то наоборот более мягкими.

Второй вариант это параллельная компрессия. Когда вы получили яркую атаку но уже потеряли основное тело звука. Вы можете вернуть через драй/вэт оригинальный не скомпрессированный сигнал. И к нему подмешать атаки.

Да, здесь все как в рецептах где нужно посолить "по вкусу". Нет четких рекомендаций по результирующим значениям. Но если вы будете действовать по такому алгоритму то вероятно услышите те самые моменты выделения атак даже если не имел опыта работы с прибором.

Если у вас остались вопросы, напишите в комментариях, я обязательно на них отвечу. Ну и поставьте лайк если было полезно.

Сведение и мастеринг (vk/telegram): @alekseytukbaev

Показать полностью 8
[моё] Звук YouTube (ссылка) Звукорежиссер Звукорежиссура Обработка звука Плагин Vst Видео YouTube Гифка Длиннопост
0
2
Gregmix
Gregmix
1 год назад
Звукорежиссура
Серия Сведение, мастеринг, звукорежиссура

"Не паримся! На сведении поправят!"⁠⁠

"Не паримся! На сведении поправят!" Сведение, Мастеринг, Звукорежиссура, Музыка

Что будет, если плохо записанный и плохо исполненный материал отдать на микширование крутому (естественно американскому, о чем речь вообще) звукорежиссеру, заплатив ему 2000$? Ну, начнём с того, что он может отказать вам и не принять материал в работу. Ну, а если не откажет, то сделает микс. Хороший микс, (Наверное). Но звучать будет как плохо записаный и плохо исполненный материал. А как так?

Звуки будут дружить между собой, будут в балансе, будет скорректирован тембр и динамика. Но звучать будет все равно плохо. Может быть, чуть лучше чем было, громче, но все равно плохо. Потому что, что у нас на входе, то у нас и на выходе. Shit in - shit out, как говорится. Все это к разговорам о том, что "На сведении поправят". Нет. Не поправят. Наоборот, все плохое, что есть в исходнике, сразу вылезет наружу в гипертрофированном состоянии и может испортить все впечатление от песни.

В общем, будьте внимательны к качеству записываемого материала. Крайне внимательны.

#сведение #мастеринг #сведениеимастеринг #музыка #звукорежиссура

Показать полностью 1
[моё] Сведение Мастеринг Звукорежиссура Музыка
5
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии