10 незаметных новых игр, но интереснее многих расхайпленных ААА
Открываю Steam в понедельник и думаю — обычная неделя. К пятнице понимаю, что ошибался.
Dark Souls с Бабой-Ягой и оборотнями. Приключение про робота в СССР. Новый рогалик от авторов Dead Cells.
Каждый новый релиз словно соревнование — кто придумает более дикую идею и при этом сделает её рабочей. Более 170 игр за 7 дней вышло в Стиме, и я не помню недели, когда было так сложно выбирать лучшие из самых незаметных.
Но я сделал это и сегодня вы узнаете про них.
В качестве приятного бонуса расскажу, что ещё стоит закинуть в вишлист.
Это подборка игр, а не обзоры. Я отбираю, но играть или нет решаете вы.
Играй сразу!
Volkolak: The Will of Gods

Российские разработчики из Volkolak Team выпустили "Dark Souls по славянским сказкам".
Взяли всю нашу нежить - Лешего, Кощея, Бабу-Ягу - и засунули в souls-like метроидванию. Получился Volkolak: The Will of Gods.
Главная особенность — возможности превращаться в волка и жрать врагов.
Пока человек машешь мечом и парируешь атаки. Надоело? Стал волколаком и порвал всех когтями. Плюс 15 боссов, которые заставят попотеть даже прожженных хардкорщиков.
Игроки в восторге от рисованной вручную графики. Игра уже получила 95% положительных отзывов. Наши могут, когда захотят!
В раннем доступе доступны три класса, три концовки, куча секреток. В процессе обещают добавить New Game+ и две главы. А пока народ уже сходит с ума от атмосферы тёмной Руси.
Deep Sleep: Labyrinth of the Forsaken

Игра, которая совершила маленькую революцию в жанре хоррор квестах.
Польский разработчик рискнул смешать жанры — критики и игроки остались от такого в восторге!
Deep Sleep была пиксельным хоррор-квестом 2012 года. А новая часть Labyrinth of the Forsaken — это изометрическая RPG с пошаговыми боями. Звучит безумно, но работает идеально.
Каждое прохождение будет уникальным. Комнаты лабиринта генерируются случайно, загадки меняются, а навыки можно перераспределить после каждого сна. Плюс три разных концовки в зависимости от ваших действий.
Игра получила 93% положительных отзывов в Steam. Это подтверждает, что эксперимент смешать point-and-click исследования с тактическими боями полностью удался.
NODE: The Last Favor of the Antarii

Один из самых необычных платформеров года от бывших аниматоров Pixar.
Студия Lapsus Games создала NODE: The Last Favor of the Antarii, где вместо прямого управления — вы программируете каждое движение героя через таймлайн, как настоящий разработчик ИИ.
Причём если вы напишите неправильный код — персонаж умирает, и нужно переписывать алгоритм. Именно эту механику журналисты уже называют по настоящему уникальной в сочетании с жанром платформеров.
Да ещё и сеттинг удивляет: советский ядерный комплекс с мистическими тайнами.
Робот NODE исследует заброшенный комплекс "Тоска", где реальность переплетается с чем-то потусторонним. Холодная война встречается с космическим хоррором в 2.5D-стиле.
Как доказательство успеха идеи — игра получил главный приз на азиатском инди-фестивале, а рейтинг в Стиме составил 97%.
The Rogue Prince of Persia

Новая игра во вселенной Принца Персии.
Французские мастера, которые прославились дополнениями для Dead Cells получили доверие Ubisoft на собственный проект The Rogue Prince of Persia.
История игры расскажет о Принце, который использует артефакт времени для бесконечных попыток спасти Персию от орды врагов.
Самая соль тут в том, что это полноценный рогалик с паркуром!
Классическая акробатика встречает процедурную генерацию — бегайте по стенам через постоянно меняющиеся лабиринты ловушек. Система Memory Board запоминает встреченных NPC, создавая уникальную историю для каждого игрока.
За год раннего доступа разработчики превратили сырую заготовку в полноценную игру с финальным боссом и концовкой. Игра включена в Game Pass и получила 90% положительных отзывов в Стиме.
Wizordum

Лучший ретро-шутер года, в который вы точно не играли.
Словенец в одиночку сделал Doom с магией под названием Wizordum.
Представьте: вместо дробовика машете волшебными жезлами, а враги взрываются в конфетти из пикселей. Это как если бы Hexen и Doom родили идеального ребёнка.
Что самое интересное, вы играете не за новичка, а уже опытного мага. В вашем арсенале обширный набор заклинаний: огонь, лёд, молнии и даже магию хаоса. Использовать всё это нужно, чтобы остановить нашествие зла в мир.
И тут ещё на сцену входит Apogee. Та самая Apogee, создатели Duke Nukem. Старики увидели игру, прослезились от ностальгии и сказали "мы издаём".
Результат? 93% в Steam, планы на выход на консоли в сентябре и толпа седых геймеров, рыдающих от счастья в отзывах.
Доступны демки
The House of Tesla

23 сентября 2025 года создатели отличной головоломки Da Vinci откроют все тайны Теслы.
Сходу забудьте о банальных шестерёнках. В The House of Tesla вы играете молниями, строите катушки и передаёте энергию по воздуху, как настоящий безумный гений. Причём все механизмы взяты из реальных чертежей Теслы.
Можно сказать, что всё это работает как учебник физики, только интересный. Между задачками подкидывают факты типа "Тесла спал 2 часа в сутки" или "боялся круглых предметов".
Демо уже попало в самые сердечки фанатам жанра. По атмосфере её описывают как BioShock, но вместо шприцов у вас электрошокер размером с комнату.
А ещё игроки говорят, что теперь понимают, почему Эдисон так боялся конкуренции. Так что если в детстве мечтали стать безумным учёным - это ваш шанс.
DarkSwitch

В октябре 2025 выйдет игра, которую можно описать как Frostpunk на дереве.
Представьте: гигантское дерево размером с гору, ваша колония цепляется за ветки, а внизу — смертельный туман, который сожрёт любого, кто туда спустится. Строить можно только вверх. Падаешь — умираешь.
С этого момента в DarkSwitch и начинается мякотка в стиле Frostpunk. На нижних ветках застряли выжившие. Спасать их — риск для всей колонии. Ещё и ресурсы на исходе, а экспедиция на дальние ветви может не вернуться. Каждое решение — всегда чья-то смерть.
Разработкой занимается Cyber Temple Games из Казахстана — 40 человек, включая ветеранов AAA-проектов. Музыку написал Акира Ямаока из Silent Hill, что делает проект ещё интереснее.
И прямо сейчас эта "SimCity на дереве" забирается в топы вишлистов Steam.
MISERY

Уже 23 октября 2025 выходит игра, которую журналисты называют "STALKER для владельцев картофельных ПК, но в хорошем смысле".
MISERY берёт концепцию выживания в Зоне отчуждения и добавляет кооператив на пятерых.
Всё начинается с панического сбора вещей — 60 секунд до ядерного удара, хватай что видишь и беги в бункер. Дальше каждый день — вылазки за едой, водой и деталями антенны для эвакуации.
Механика рассудка заставляет возвращаться до темноты. Задержался в Зоне — начинаются галлюцинации, паранойя, а потом полное безумие. Даже товарищи по команде могут стать врагами, если замешкаете.
А бункер — единственное безопасное место, где можно выпить, поторговать артефактами и просто выдохнуть. Но и его нужно защищать от рейдов бандитов и мутантов.
Разработчики открыто говорят: вдохновлялись STALKER, но хотели сделать более хардкорный опыт. Судя по первым отзывам тестеров — получилось даже слишком хорошо.
Стоит подождать
Deckmancers

В конце 2025 года мы увидим безумную смесь DOOM с Hearthstone.
Кто-то в студии Skadi Reveries предложил: "А давайте сделаем шутер, где заклинания — это карты!" Коллеги посмеялись, а потом поняли — это гениально!
Представьте: рубишь гоблина мечом, а для фаербола тянешь карту из колоды. Нет маны? Извини, друг, маши дальше мечом или молись на топдек.
Получается в этом шутере РНГ может убить тебя быстрее, чем враги. Вытянул комбо из трёх карт некромантии? Поздравляю, ты бог смерти на 30 секунд. Вытянул три карты лечения, когда нужен урон? Соболезную твоим слёзам.
Но что ещё круче, в Deckmancers будет кооп с другом. Один машет мечом как берсерк, второй пытается вытянуть нужную карту. Это как играть в "Уно" во время апокалипсиса — хаос, крики и "НУ ПОЧЕМУ У МЕНЯ ОПЯТЬ НЕ ТА КАРТА?!"
Meltopia

Скоро выйдет игра, которая превратит глобальное потепление в игровую механику.
Российская студия Garden of Dreams анонсировала Meltopia, где игрокам дают тепловую пушку и отправляют топить снег в поисках замороженного мамонта.
Механика проще некуда — идёшь по заснеженному миру, плавишь всё подряд, находишь ресурсы и артефакты. Замёрзших людей и животных тащишь на базу, где они постепенно оттаивают.
Когда пушки недостаточно, в дело идёт динамит. Взрываешь толстые слои льда и добираешься до труднодоступных мест.
Разработчики позиционируют это как игру без правил — исследуй в своём темпе, плавь снег сколько хочешь, собирай мамонта хоть вечность.
По первым трейлерам уже видно, что Meltopia может стать настоящей жемчужиной среди инди на релизе.
Для тех, кому мало

Каждую неделю забуриваюсь в дебри Steam, чтобы находить и рассказывать вам о самом интересном.
А чтобы не скучать между выпусками, рекомендую подписаться на телеграм-канал, где:
ежедневно рассказываю о свежих новинках;
делимся с участниками личными рекомендациями и находками “во что поиграть”;
несколько раз в неделю веду "охоту за скрытыми-шедеврами", где показываю инди-новинки на стримах.
В общем, если вы искали живое геймерское комьюнити, да ещё и с пользой — поздравляю, вы его нашли!