Мод для Бесконечного Лета
Для разработки мода
нужен:
Сценарист
Кодер
(Я могу писать код)
Есть написаный пролог!
Могу скинуть на почту!
Мой е-мейл: Zabredaldo@Gmail.com
Viber: +380962154283
P.s: разработка идет на полном ентузиазме))
(если крепко нуждаетесь скину 10 рублей)))
Делаю меню для своей игры, как вам?
Новый спрайт на другого персонажа для мода по БЛ.
Пока безымянный персонаж,но думаю позже у него будет имя,я постаралась исправить свои ошибки.Спасибо тем кто высказывает свою критику.
Спрайт по моду для бесконечного лета. Первый разы рисую в таком стиле и для мода.
Это и правда Юно,она там по замыслу авторов
The Reward: be one in three
С давних пор очень увлекался изучением визуальных новелл, и собственно самим Ren'Py и подобным ему программам. Понабравшись некоторых знаний, небольшой толики опыта и залив все это алкоголем храбростью, решил попытаться разработать собственную новеллу. Решил понадеется на публику Пикабу рассчитывая получить адекватную критику, советы и возможно завоевать ваш интерес. Ну а теперь к делу.
Представляем вашему вниманию, разрабатывающуюся Визуальную новеллу "The Reward: be one in three" - "Награда: один к трем".
Действие происходит в далеком 2800 году. Условия жизни на Земле стали не пригодными для людей, и они поспешили покинуть родную планету. Люди перебрались на так называемый Нью Эдем, являющийся кольцом Нивена — искусственное сооружение в виде гигантского кольца радиусом 700 990 км, разделенное по блокам, с искусственной гравитацией, землей и флорой, зависшее где-то в Млечном пути. Первые колонисты пришедшие на это сооружение встретили новые виды и расы, о которых раньше ходили только слухи и легенды. В скором времени к этим видам подселились и люди. Стараясь наладить контакт и мирный диалог с другими, люди и другие виды стали обмениваться культурами, знаниями и технологиями, что помогло создать новое общество.
Благодаря стараниям обожаемой и удивительной художницы Lotta Caffeine, мы рады представить вам одного из персонажей! ╰(*´︶`*)╯
Встречайте странствующего монаха Хьентера!
Он слеп, но видит суть вещей намного лучше зрячих. Он странствующий гуру, и молодой искатель приключений.
Несмотря на огромное количество населяющих видов Нью Эдема на станции все еще есть представители неизвестных рас. Многие ведут споры на принадлежность Хьентера к той или иной известной расе, а смелые умы вообще считают его полукровкой. Но ни один из них не выказывает неуважения к данному созданию, что стремиться принести мир и благо населяющим видам словом, а не действием. И этим словом, он находит себе множество соратников поддерживающих его стремления.
P.S.
Да, тема пока еще не раскрыта, но буду по-немного выкладывать о своей новелле для заинтересовавшихся лиц.
GAMEDEV/Путь со дна
В общем я решил создать некий блог,вернее эксперимент в ходе которого мы проверим,сможет ли несколько не опытных людей в течении 2 месяцев создать поистине годный инди-проект.
С чего всё начиналось.
Ровно неделю назад я с друзьями решил создать игру,да банально,но вся соль в том что опыт у меня уже был.Я пытался создать игру около 6 раз,и все в пустую,так как мне казалось что это довольно легко...
Первый опыт у меня начался с движка Cry Engine 3
Почему он?Не знаю...Мне было 16 лет и был мало просвещен в этой теме.
Когда я запустил движок,у меня было чувство будто пройдет неделя и вуаля: я создал шедевр.Запустил исходник,и каково было мое удивление когда я смог передвинуть дерево в демо-мире!Я звонил друзьям,говорил что мол,да мы запросто создадим игру:
-Парни,приходите ко мне,я разобрался в движке,это как два пальца об асфальт.
-Круто чувак,бежим.
Но я не знал с чем мне придется столкнуться...
Друзья пришли,мы сели за движок,первые пол часа мы разглядели демо мир,успели придумать название уже якобы "готовой" игры,даже логотип "компании"...Как мне сейчас стыдно за себя...
Стоило нам запустить рабочую среду и боже!Мы не знаем что делать!А-А-А-А-А Там надо знать язык программирования,посмотрели туториал и ничего не поняли,все потеряно...Вот мы уже разошлись все по домам с унылыми лицами.
Немного подумал я стал искать второй движок.И вот я нашел Unity 3D...
Второй опыт
Я выбрал его из-за большого функционала и простоты.Но на этот раз делал я игру один.Почитав немного литературы,и посмотрев гайды я наконец таки принялся за разработку.Моей идеей было сделать что-то на подобии scroll rpg аля tes arena.И как вы думаете чем это все окончилось?Снова промах!
Затем я стал неделями смотреть туториалы и читать книги.
Про следующий опыт расскажу в следующий раз,если это хоть кого-то заинтересует.
---
Сейчас же я поднабрался опыта и работаю в новом программном обеспечении для создания игр.Программа мало кому известна,и стоит денег.Оглашать я её пока не буду.
Рабочая среда состоит из панели программирования ,панели задач и прочего.
Вот панель задач:
В команде пока что 4 человека.Сейчас мы работаем над персонажами и сюжетом.
Один из них:
А также над дизайном и составляющей игры.
Меню:
(Знаю что гомно,но для начала норм,хорошо что в игру зайти можно)
Локации:
"Геймплей" в начале игры:
Напомню что проекту всего 4 дня,"кодовое название"-SCHOOLTIME))).Создал блог для того чтобы знать чужое мнение и учитывать советы(если они будут)
Персонажей рисуем сами в CorelDraw,фоны делаем и обрабатываем в фш.А про программу расскажу в другой части блога.
Спасибо за внимание!