35

TerraPath #19

Кратко о содержании сегодняшнего поста:

Улучшение освещения.

Наконец-то добрался до освещения вновь.
Перед прочтением статьи рекомендую прочитать прошлую статью про освещение:
https://pikabu.ru/story/terrapath_13_5365352

Новый вариант исправил недостатки прошлого, где переходы из темного к светлому выглядели странно, а также оно стало более плавным.

Убрал просвечивание стен:
Было:

Стало:

Теперь темные помещения реально темные.

Свет из помещения теперь тоже не выходит за пределы комнат:

Решение оказалось достаточно простым, я просто уменьшил размер сетки освещения вдвое, то есть теперь на одну игровую клетку приходится 4 клетки освещения:

И еще парочка скринов с новым освещением:


Как по мне стало намного лучше.
Вот так понемногу довожу игру до идеала.
В конце этого месяца планируется демка, так что подписывайтесь на группу чтобы не пропустить:
https://vk.com/terrapath

Также не пропустите прошлые посты, там много всякой годноты (различных решений/хаков хитростей и тд):

https://pikabu.ru/profile/GooDCrafter

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

Автор поста оценил этот комментарий
Главное не забудь сделать Пират Эдишн за 24999.99 руб., добавить ограбление корованов, открытый мир, 3х чтецов историй, механоидов, рейдеров и добавить воркшоп.
ПС: зачем, когда есть римворлд? Запили лучше для нее в воркшопе пару костылей.
раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Почему так дешево? x)
По поводу зачем когда есть римворлд, все сказано в нулевом посте:
https://pikabu.ru/story/terrapath_0_5274718

3
Автор поста оценил этот комментарий

Сделай шейдер теней - офигенная штука.

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

В планах есть.
Не знаю как скорой руки дойдут.

2
Автор поста оценил этот комментарий

Роадмап есть?

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Есть, но только локальный для себя.
Может быть его опубликую если будет много желающих. А если их будет очень много, можно даже будет красивого его оформить.

1
Автор поста оценил этот комментарий

Эх дружище, жаль ты не за катаклизм дда взялся, была бы бомба. Не пойми не правильно, этот проект огонь, просто немного лирики :)

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Всмысле сделать перезапуск катаклизма дда?

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Было бы клево свои тачилы собирать из частей, и нпц, с ними сингл будет в разы интересней. Мне нравиться что мир не бесконечный (наконецто!) это добавляет азарта.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Нпц в планах есть.
Мир будет ограничен, причем думаю серьезно.
Но для тех кому будет его не хватать, будет возможность перемещаться между мирами (как в террарии).

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Я тоже делал сетку с 4 блоками для света в одном тайле, но тогда у меня было потайловое освещение и такой формат совсем не зашёл. Кроме того стены у меня в разрезе 3/4. Так что пришлось бы делать аж 16 блоков света для одного тайла, а это перебор.

В общем и целом, я ещё один вариант попробую, может хорошо зайдёт.

А свет рассчитывается на сервере или на клиенте?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Я тоже делал сетку с 4 блоками для света в одном тайле, но тогда у меня было потайловое освещение и такой формат совсем не зашёл.

У меня освещение тоже потайловое просто я его сглаживаю.

Кроме того стены у меня в разрезе 3/4. Так что пришлось бы делать аж 16 блоков света для одного тайла, а это перебор.

Покажите скрин? И в целом расскажите про свой проект.

В общем и целом, я ещё один вариант попробую, может хорошо зайдёт.

Расскажите вкратце?


А свет рассчитывается на сервере или на клиенте?

Чисто на клиенте. У меня нет вещей который зависят от света.

А если и будут то на сервере будет упрощенная модель.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Вот бы добавить рябь в воде, сесть в лодку с удочкой и порыбачить при лунном свете...

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

В планах стоит добавить плаванье, но как скоро до него доберусь сказать не могу.
Транспорт тоже была идея добавить.
Так что возможно такое и будет :з

1
Автор поста оценил этот комментарий

Скорее довести до ума идею, зет-уровни, мультиплеер, нормальные НПС. Что-то в таком духе. Можно в терру что-нибудь из каты напихать ;)

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

К примеру?

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Если такие качественные скачки будут происходить и в других элементах игры, то есть надежда, что ее ждет успех=)

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Я тоже надеюсь, что игру ждет успех :)

1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
годно
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо!

1
Автор поста оценил этот комментарий
второй скрин из "парочки новых" - свет не освещает печь (правую её сторону), потому выглядит странновато
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Потому что объекты сразу создаются с освещением, так лучше передавать форму и глубину объекта.

А чтобы сделать такое псевдо 3д освещение нужно переписать его на шейдеры, и для каждого объекта добавить карту нормалей.

1
Автор поста оценил этот комментарий
У меня освещение тоже потайловое просто я его сглаживаю

Я это знаю)

Покажите скрин? И в целом расскажите про свой проект.

Я уже присылал же ссылочку на ГД, там что-то в духе SS13 на Unity. Я сейчас начал всё сильно переделывать в 3-ий раз, планирую что-то показывать из актуального, когда уже будет хороший уровень готовности.

Расскажите вкратце?

Там будет нечто похожее на карту нормалей, но проще. Буду обыгрывать форму стен освещением. Лучше в начале попробую, а потом расскажу)

Чисто на клиенте. У меня нет вещей который зависят от света.
А если и будут то на сервере будет упрощенная модель.

Я в начале тоже делал на клиенте, но потом понял, что к примеру рост растений должен зависеть от освещения, ряд способностей тоже зависит от освещения. Сейчас думаю сделать потайловый расчёт на сервере, а продвинутые штуки для шейдеров уже будут на клиенте.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Покажите потом результат, как сделаете новое освещение?

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Надеюсь что там где реально темно - там черный цвет, а не очень очень темный.

расстраивает в некоторых играх, что выкручивание яркости на максимум делает бесполезным весь функционал по факелам и освещению.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да, там абсолютно черный цвет.

1
Автор поста оценил этот комментарий

Молоды! Так кропотливо все делаете, выкладываете, описываете, удачи вам.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества