13

Разрабатываю Survival-Horror

Доброго времени суток, меня зовут Владимир. Я родился и вырос в Казахстане. Работаю над Survival-Horror старой школы, в духе, Resident Evil или Silent hill на Playstation 1-2. Я занимаюсь разработкой игры в одиночку, и именно по этой причине я покупаю ассеты (модели, музыку,текстуры) на маркетплейсе (и переделываю, изменяю и перестраиваю их) и выбрал Unreal в качестве движка для своей игры. Также буду создавать уникальный контент для игры. Я работал 3D-художником до того, как начал разрабатывать Eternal Evil. Бросил работу с хорошим заработком и переехал в деревню, чтобы осуществить свою мечту.


Показанное в трейлере, находится на альфа стадии, и будет еще много полироваться, это лишь результат 4 месячной ежедневной работы.


Мне очень нравятся старые Survival-horror игры с головоломками, уникальной атмосферой и сложным игровым процессом. И я очень разочарован тем, что случилось с этим жанром после 2003 года. Eternal Evil - очень важный проект в моей жизни и огромный вызов, я хочу, чтобы это была потрясающая игра, и я верю, что у меня есть навыки, чтобы сделать это. Потому что я программист, 3D-художник и всю жизнь играл в подобные игры.

Вы можете посмотреть мои 3d модели здесь: https://www.artstation.com/emrakul

И вы можете увидеть мой предыдущий некоммерческий проект, который я делал один в течение года, в предыдущем посте на пикабу. Warhammer 40 000 Глобальная конверсия игры Grim Dawn


Так же я прошел в четверть финала международного конкурса игр на Unreal engine 4. Можете поддержать лайком если захотите, регистрация не нужна: https://unrealcontest.disgustingmen.com/2020/game/712/


Если кому то интересно по участвовать в разработке, пишите в лс:

https://vk.com/id176808225

Если вам понравилась игра, то пожалуйста вступите в группы вк либо твиттер что бы не пропустить релиз и обновления.

Группа ВК: https://vk.com/club195611108

Twitter: https://twitter.com/GameBrutal


Если вы хотите поддержать игру.

Patreon: https://www.patreon.com/EternalEvil

PayPal: Direcingfear@gmail.com

MasterCard: 5169 4971 6143 0941

1
Автор поста оценил этот комментарий

понял-принял, не особо прошарен в этом, пробовал на чём то создать простенькую ТД игру и забил, не хватило. если нужны будут тестировщики - всегда к вашим услугам

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Хорошо)

0
Автор поста оценил этот комментарий

выражу своё мнение, никоим образом не обсираю игру, просто личное мнение! может что примите к сведению:


как то да, всё блестит слишком, полы, майки зомбарей

в некоторых местах кажется что персонаж 2-2.5м ростом

выстрелы оружия, оо да, как любят это делать многие вам подобные разработчики, много огня и он в виде Х, посмотрите выстрелы оружия в слоумо (рис 1)

этот эффект после смерти вообще как то...не айс (рис 2)

эффект красной пыли (кровь которая) тоже, снова посмотрите хотя бы фильмы, хотя и там тоже ужасно реализованы выстрелы, но эта пыль не айс тоже (рис 3)

звук "ВЖУУХ" при резком развороте лишний, со временем будет бесить (03:50)


ну, это так пробежался поверхностно по видео, поиграть надо, во много чего переиграл и опыт конечно же есть, придраться могу ко многому, даже к тому, что в доме разруха, зомби, монстры, а на столе свежая еда =D согласитесь, слегка глупо. если у вас будет какой то тест, то с удовольствием приму участие и, после прогулки снова могу дать ряд того, что бы исправил Я(!)

PS: тоже мелочь, но в играх прям раздражает, а именно я про то, что всегда персонаж бежит с оружием перед носом, нельзя ли как то сделать, я хз, допустим на нажатие колёсика мышки что бы убиралось? просто что бы было в руке, но снова при нажатии появлялось перед носом, это чуть больше реализма придаст что ли, в жизни такого не встретишь.

PSS: а так - желаю удачи в развитии, идей с квестами, загадками, спонсоров, сил и терпения!

Предпросмотр
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за развернутый отзыв, но такие комментарии нельзя давать на альфа стадии, потому что сначала делается код, а визуал делается уже под самый конец, это лишь прототип игры, не финальный билд. На данном этапе весь визуал делается на очень скорую руку и криво, и уже потом полируется.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Классная работа.
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Теги от балды наставил
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Поставил на англ, он зачем то перевел..

Автор поста оценил этот комментарий

все так, но это и называется переобулся

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Сменил приоритеты называется переобулся? Помоему переобулся это когда ты говорил одно, а сделал другое. Я обещал всем мод я его выпустил.

Автор поста оценил этот комментарий
Черт,а я ждал полномасштабную ваху на грим даун,а человек уже переобулся
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Я ждал этот комментарий, не стал делать новый аккаунт, поэтому отвечу сразу, что ситуация так сложилась, что необходим коммерческий проект, никто не переобувался, мод такой каким я его планировал изначально, но после релиза я хотел сделать его еще круче, со временем понял, что оно того не стоит. Так как объем работы оказался гораздо больше, а кушать хочется, и за бесплатно я сделал достаточно, вложив год своей жизни в модификацию, которая полностью играбельна.

Разве я не имею прав сам распоряжаться своим свободным временем? разве мод не доделан? не доделана та часть которая находилась в планах, как что то более крутое, как 2.0 версия мода,  а не основа ради которой и была задумка. Первая версия является финальной, и по отзывам можно понять что люди довольны. Извините что я не готов посвятить всю свою жизнь одной бесплатной модификации.

показать ответы