59

Разрабатываю слэшер

Делюсь текущим прогрессом в разработке геймплейной части

Темп игры очень быстрый, поэтому и движение по локации предполагается соответствующее

В данный момент активно занимаюсь проработкой геймплейной составляющей, тестированием и улучшением прототипов локаций, для того чтобы игровой процесс на них работал как запланировано

В данном видео тестирую Систему состояний и атрибутов

Разрабатываю слэшер Разработка, Unity, Gamedev, Инди игра, Слэшеры, DTF, Видео, YouTube

Простыми словами, система состояний - позволяет применять броски на землю, оглушение и другие подобные механики. Эти возможности уже очевидно полезны, но в дальнейшем я планирую их углубить, добавив, например, возможность добивать лежащих или оглушённых противников. Система атрибутов предполагает выбор одного из шести типов дополнительных свойств урона по врагам. На данный момент уже реализованы атрибуты огня, льда, яда и кровотечения. Когда вы наносите урон врагам, есть шанс вызвать у них дебафф, который будет наносить постоянный урон. Нанося урон таким дебаффом, заполняется соответствующая шкала, которая позволит использовать атрибутную "ульту". Каждый атрибут обладает своей "ультой", например, возможностью воспламенить или заморозить врага. Это может и звучит громоздко, но на деле система достаточно понятная и не требует сверхусилий в использовании :)

Подробнее о том, как это все работает, я расскажу в следующем блоге, когда система будет полностью завершена.

Параллельно с этим, я также работаю над системой рукопашного боя. Хотя это не является самой необходимой механикой для слэшера, всё же стараюсь сделать систему максимально полезной

качество видео оставляет желать лучшего, тут уж извините)

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

8
Автор поста оценил этот комментарий
Аплодирую стоя! Выглядит очень здорово, качественно.
Анимация, модели, ui собственные?
Как давно занимаешься этим проектом? Команда или в одного?
раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий
Модельки преимущественно свои, но ассетами тоже не брезгую ) Анимации если и покупаю, то дорабатываю их под персонажа. Большая часть контента всё же сделана вручную. Какая-то часть была сделана руками аутсорсеров. Интерфейс сделан с нуля. Над проектом работаю год примерно. Чаще всего работаю сам, иногда привлекаю аутсорсеров
3
Автор поста оценил этот комментарий

А в чём прикол компаса сверху, когда там видно сразу все стороны света? Вы бы хоть немного его растянули...

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий
Дельный совет, спасибо )
Автор поста оценил этот комментарий

очередной продукт из бесплатных пресетов. боёвка как через желе, малое количество анимаций, а сюжет будет про проклятую душу.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
)
показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

Темп игры очень быстрый, поэтому и движение по локации предполагается соответствующее

Для быстрого темпа, слишком мало врагов, и слишком дого их убивать. Пока это больше выглядит как закос под соулс. Да и Система атрибутов (Пока как видится) ближе к соулс играм чем к слешерам.

Ну а в целом удачи, выглядит бодро, все равно еще раз 200 все дополнишь и переделаешь) 😁

Главное что бы не вышло как с форспокен, огромные пустые локации и 2-3 противника в кустах..

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Ну, сцена из тулбокса всё же, так что количество врагов там ни чем не обусловленно ) В следующем блоге покажу поинтереснее материал)

В форспокен играл, кстати. Видно что локации строились для большего количества врагов, отсюда и куча АОЕ скиллов. Но видимо производственный ад сломал эту игру окончательно)

Я больше ориентируюсь на финалки 7/15/16 в плане боевой системы, и на новые doom’ы в контексте философии игрового процесса - «игра должна развлекать, а не душить»