13

Публичный проект часть 2

В проекте присутствует мультиплеер

Теперь можно таскать гору хлама и месить толпу зомби вдвое больше и даже больше!

Вы не мечтали об этом играя в cdda?


+ Реализана система ограниченного восприятия в мильтиплеере

Нестабильна исправляю

+ Также синхронизация карты в мультиплеере

Хорошая новость для @Valentain.Alex

+ Доработанный транспорт (Неокончательный вариант)

Встретился с трудностью по свободному перемещению в транспорте решил использовать вариант как в prj zomboid - Водительские и пассажирские места.

В целом механика разрушение и сбор по деталям транспорта останется на месте

Также работает динамический не как в оригинале тыкни клавишу "пропустить" чтобы проехать

+ Два варианта HUD изменяется в настройках

Классический - по канону оригинала

Современный - взят с другой игры "DeyZ". Компактнее

В далеком будущем планируется из мультиплеера:

Система серверов

Голосовой чат

Кастомные карты серверов (Генерация карты будет позже по причине оптимизации)


Естественно это будет доступно после добавление основного контента и механик


В ближайшем:

Крафтовая система

Базовый АИ


Игра выйдет в релиз не очень скоро

Игра будет выходить начиная с первых восьми демок. Заканчиваю пред-релизом. Надеюсь вы понимаете какова кропотлива робота программиста с образованием "ютуб гайды" :D


Как насчет стоимости?

Игра абсолютна бесплатна, как по мне не красиво красть идею разработчиков


Оставляйте Коментарии до следующих выходных!

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

4
Автор поста оценил этот комментарий

бомже, это шедевральный поворот транспорта!! наконец-то. теперь наполняем предетами\крафтом\зомбаками и можно альфу выкатывать на гит. поддержку линукса не забыть;)


пс поддержку модов! вдруг кто-то захочет сам допиливать контент

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за поддержку :3 Линукс естественно будет мне не сложно.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Я так понимаю, управление транспортом в реальном времени? А игра пошаговая, или тоже в реалтайме?

Если пошаговая, то транспорт в каждом ходу может иметь всего 2 стадии поворота: на 22 и на 45 градусов. Во всех остальных случаях, он ориентирован по сетке.

Не хотелось бы терять возможность перемещаться внутри транспорта.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Игра в реалтайме но можно включить режим MoveAndTime (Сам придумал) тоесть события происходят после движения или взаимодействия персонажа это ОТКЛЮЧАЕМО

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Поворот транспорта и правда роскошный!

А по поводу ограничения угла зрения хотелось бы видеть визуально: чёрные зоны = неразведанные, серые = разведанные, но не видимые игроком потому что они за препятствием (/за спиной) ну и обычные, видимые области, в которых видно мобов и других игроков потому что всё это в поле зрения.

И по системе лута и взаимодействия - думаю стоит обратить внимание на Project Zomboid и на Террарию - в этих играх довольно неплохо реализовано обращение с окружением в процессе лутания, крафта и сортировки (насколько вообще удобно можно сделать взаимодействие с сотнями рецептов и тысячами предметов).

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Спасибо что оценил :3 По поводу ограничение угла зрения я подумаю, с шейдерами работаю впервые.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества