13

Публичный проект часть 2

В проекте присутствует мультиплеер

Публичный проект часть 2 Разработка, Инди игра, Gamedev, Cataclysm, Godot Engine, Видеоигра, Инди, Длиннопост, Гифка

Теперь можно таскать гору хлама и месить толпу зомби вдвое больше и даже больше!

Вы не мечтали об этом играя в cdda?


+ Реализана система ограниченного восприятия в мильтиплеере

Нестабильна исправляю

Публичный проект часть 2 Разработка, Инди игра, Gamedev, Cataclysm, Godot Engine, Видеоигра, Инди, Длиннопост, Гифка

+ Также синхронизация карты в мультиплеере

Публичный проект часть 2 Разработка, Инди игра, Gamedev, Cataclysm, Godot Engine, Видеоигра, Инди, Длиннопост, Гифка

Хорошая новость для @Valentain.Alex

+ Доработанный транспорт (Неокончательный вариант)

Встретился с трудностью по свободному перемещению в транспорте решил использовать вариант как в prj zomboid - Водительские и пассажирские места.

В целом механика разрушение и сбор по деталям транспорта останется на месте

Также работает динамический не как в оригинале тыкни клавишу "пропустить" чтобы проехать

Публичный проект часть 2 Разработка, Инди игра, Gamedev, Cataclysm, Godot Engine, Видеоигра, Инди, Длиннопост, Гифка

+ Два варианта HUD изменяется в настройках

Классический - по канону оригинала

Современный - взят с другой игры "DeyZ". Компактнее

Публичный проект часть 2 Разработка, Инди игра, Gamedev, Cataclysm, Godot Engine, Видеоигра, Инди, Длиннопост, Гифка

В далеком будущем планируется из мультиплеера:

Система серверов

Голосовой чат

Кастомные карты серверов (Генерация карты будет позже по причине оптимизации)


Естественно это будет доступно после добавление основного контента и механик


В ближайшем:

Крафтовая система

Базовый АИ


Игра выйдет в релиз не очень скоро

Игра будет выходить начиная с первых восьми демок. Заканчиваю пред-релизом. Надеюсь вы понимаете какова кропотлива робота программиста с образованием "ютуб гайды" :D


Как насчет стоимости?

Игра абсолютна бесплатна, как по мне не красиво красть идею разработчиков


Оставляйте Коментарии до следующих выходных!

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

4
Автор поста оценил этот комментарий

бомже, это шедевральный поворот транспорта!! наконец-то. теперь наполняем предетами\крафтом\зомбаками и можно альфу выкатывать на гит. поддержку линукса не забыть;)


пс поддержку модов! вдруг кто-то захочет сам допиливать контент

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за поддержку :3 Линукс естественно будет мне не сложно.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Я так понимаю, управление транспортом в реальном времени? А игра пошаговая, или тоже в реалтайме?

Если пошаговая, то транспорт в каждом ходу может иметь всего 2 стадии поворота: на 22 и на 45 градусов. Во всех остальных случаях, он ориентирован по сетке.

Не хотелось бы терять возможность перемещаться внутри транспорта.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Игра в реалтайме но можно включить режим MoveAndTime (Сам придумал) тоесть события происходят после движения или взаимодействия персонажа это ОТКЛЮЧАЕМО

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Поворот транспорта и правда роскошный!

А по поводу ограничения угла зрения хотелось бы видеть визуально: чёрные зоны = неразведанные, серые = разведанные, но не видимые игроком потому что они за препятствием (/за спиной) ну и обычные, видимые области, в которых видно мобов и других игроков потому что всё это в поле зрения.

И по системе лута и взаимодействия - думаю стоит обратить внимание на Project Zomboid и на Террарию - в этих играх довольно неплохо реализовано обращение с окружением в процессе лутания, крафта и сортировки (насколько вообще удобно можно сделать взаимодействие с сотнями рецептов и тысячами предметов).

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Спасибо что оценил :3 По поводу ограничение угла зрения я подумаю, с шейдерами работаю впервые.