Продолжение поста «Скульпт фигуры (первая попытка)»

Наконец-то доделала первый скульптинг фигуры. Пока что мышцы смешные, но уже хочу идти дальше. Следующую модель постараюсь сделать быстрее и качественнее. Критику принимаю.

Моя мотивация: Хочу работать в Pixar

Продолжение поста «Скульпт фигуры (первая попытка)» 3D, Blender, 3D моделирование, Скульптинг, Ответ на пост, Длиннопост
Продолжение поста «Скульпт фигуры (первая попытка)» 3D, Blender, 3D моделирование, Скульптинг, Ответ на пост, Длиннопост
Продолжение поста «Скульпт фигуры (первая попытка)» 3D, Blender, 3D моделирование, Скульптинг, Ответ на пост, Длиннопост

С этого начиналось:

Продолжение поста «Скульпт фигуры (первая попытка)» 3D, Blender, 3D моделирование, Скульптинг, Ответ на пост, Длиннопост

CGI Media

2.9K постов6.5K подписчика

Добавить пост

Правила сообщества

• Посты должны соответствовать тематике cообщества.

• Не допускается спам и нарушение правил сайта pikabu.

Автор поста оценил этот комментарий

Нормально. Причём очень даже. Как фоновый нпц вполне пойдёт.

Только вот такой момент. В пиксаре, скорее всего, используется не скульпт. А Subdivision Surface. Особенно для мультяшек.d


Поковыряйте эту тему. И ещё "Retopology", "Rigging".


Т.е.:


Поищите по запросам:

"Blender Subdivision Surface"

"Blender Retopology"

"Blender Character Rigging".

раскрыть ветку (1)
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Да, это я уже давно ковыряю. А вот скульптинг только начала. По идее, если в нем быстрее двигаться, то концепты можно быстрее делать, чем моделированием, а потом уже retopology и риг, конечно нужны.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

ты очень молодец

раскрыть ветку (1)
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

спасибо)