Помогите определиться с жанром

Начал разрабатывать игру с графикой c графикой в стиле durkest dungeon, гротескные монстры и тд

Помогите определиться с жанром Жанры, Выбор, Тематика, Сеттинг, Помощь, Компьютерные игры, Gamedev

Наработки сейчас на уровне дизайн-артов, игра будет 2d  с видом сбоку. А моя проблема заключается в том что не выбран конечный жанр игры. Кстати игра выйдет одновременно на пк и мобилки(тоже важно при выборе жанра). Собственно выбираю между несколькими вариантами:

1) обычным квестом (point-click а-ля machinarium, samorost, надежда на то что атмосферу даст графический стиль, никакой аркадности, умереть нельзя)

2)хоррор квест, то есть присутствуют некие не слишком сложные головоломки, прятки от монстров, можно умирать, различные скриммеры  и тд

2) что-то по типу limbo, то-есть персонаж может умирать, некая интерактивность головоломок, но без пряток и навязчивых скриммеров, надежда на то что игра возьмет атмосферой


Также сейчас прорабатывается несколько возможных фабул игр :

1) собственно нечто похожее на darkest dungeon

2) По типу фильма "Лабиринт фавна" или alice madness returns, то есть персонаж ребенок попадает в сказочный гротескный мир и пытается выбраться обратно, возможно выполняет некие задания населяющих обитателей ( если это квест)

3) Почти тоже что пункт 2) , но с азиатщиной в виде всякий духов и демонов. Завязка и персонажи навеяны унесенными призраками, то есть персонажи будут как отрицательные в этом потустороннем мире, так и положительные


Собственно нужно выбрать жанр и сопоставить с фабулой. Важно что игра все-таки в первую очередь заточена на мобильные платформу , а пк- второстепенная важность. Если есть предложения других жанров или механик или сеттинг прошу в студию, костантой остается только графика из darkest dungeon (перенести игру durkness dungeon на мобильные платформы не предлагать).


Ловите одну из бабаек

Помогите определиться с жанром Жанры, Выбор, Тематика, Сеттинг, Помощь, Компьютерные игры, Gamedev

Лига Разработчиков Видеоигр

6.8K поста22.2K подписчик

Добавить пост

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

Автор поста оценил этот комментарий

Понял вас (почему сразу проще не написать-то?), по делу скажу - мне кажется сильно проще сначала сделать, потом обернуть (геймплей завернуть в арт, историю), чем сделать внутри обертки, но есть таланты, которые корабли внутри бутылок собирают. Но не переубеждаю,- начинайте с чего угодно, главное дело до конца довести, чего Вам от души желаю!

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо Вам! Будем думать над геймплеем.

2
Автор поста оценил этот комментарий

"Тем более можно сказать, что в жанре квеста как раз геймдизайн превалирует над геймплейной состовляющей"

ШТО?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Головоломки, которые должен решать игрок являются контекстными, то есть они продиктованы сеттингом и окружением, вдохновлены им.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

из предложенного я бы выбрал второй вариант в жанре и первый в фабуле(ребенок против монстряка - Imho не оч. правдоподобная ситуация в плане победного исхода)


Я бы еще своего чего предложил из гемплейного, но мне в голову лезет только что-то связанное с нелинейностью прохождения, что усложнит разработку раза 2-3. Так что не стану.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо, принято. Не стесняйтесь, предлагайте ;) Ничего, конечно, не обещаю, но если идея интересная рассмотрим. Должна же игра от других отличаться.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

На мобилу хорошо либо пошаговые игры делать, либо головоломки. Под экшн там по управлению порог вхождения маленький.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Ну если выбор будет сделан в сторону хоррора, то экшен там будет а-ля ходить прятаться за дверями и тд, использовать окружение чтобы тебя не сцапали, несколько механик уже придумано, ну и немного головоломок. Темп будет как в игре knock-knock (хоррор для мобилок)

Автор поста оценил этот комментарий

darkest dungeon

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

pikabu не дает редактировать

Автор поста оценил этот комментарий

Можно сделать ходилку - убегалку со стелсом. То есть большую часть игрок просто преодолевает препятствия (так как ориентация на мобильную платформу, нужно отталкиваться от её особенностей, допустим перелезть через валун - тач слева направо, забраться на уступ - тач снизу вверх, и тому подобное),  но по мере продвижения все чаще встречаются монстры, от которых нужно прятаться, а в особых ивентах убегать (те же тач-движения, просто ритм быстрее).

В свое время была идея сделать адвенчуру про путешествия ОЯШа в катакомбах - мол, после землетрясения в Токио герой оказывается в завалах, и, продираясь по "подземельям" из развалин спускается все ниже и ниже, чтобы пройти дальше, и в конце оказывается в каких-нибудь сказочных катакомбах,  и местные жители могут показать ему дорогу, если он им поможет. Но с экшн-составляющую не придумал, да и художественных скиллзов нет )

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Идея в принципе интересная, но уж больно похоже концепция на раннер, а хочется что-то более основательное. Можно конечно еще сделать хоррор как я описывал, но со сценами где нужно вот так вот убегать. Вообще про управление свайпами в любом случае возьму на заметку.

6
Автор поста оценил этот комментарий
Конечно же королевская битва. 2к18 же
:(
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Аххах в декорациях Лавкрафта еще не было :)

Автор поста оценил этот комментарий

Почему-то увидя скрин, подумал сразу о 2д экшен слешере. Хуй знает только как на мобиле нормально управление под него организовать.

А из того что ты предлагаешь, 2 вариант геймплея.

На счет сюжета, не понятно что там с духами и каким образом это считается за азиатчину, если будет визуально в стиле как на скрине, то вполне зайдет 3й вариант.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо, первый конструктивный отклик. Да что-то вроде слешера или аркады на ум приходило, но это больше для пк походит, а у меня как у дебютирующего инди разраба некий страх перед пк, есть ощущения что комьюнити там более требовательное и игра просто не зайдет. Насчет сюжета, сам считаю 3ий вариант самым интересным, но тут небольшая проблема то, что если это хоррор то прямой контакт с нпс (общение там и тд) приведет к тому что игрок перестанет их боятся, то есть все персонажи должны только мелькать по экрану иначе кто же это пугало боятся будет

показать ответы
8
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
durkness dungeon

лооооооооооооооооооол

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

прошу прощения) исправлено

показать ответы
7
Автор поста оценил этот комментарий

Еще игры нет, а вы уже пишете "игра выйдет и на пк и на мобилки". Вероятность что выйдет вообще что-либо путное пока стремиться к нулю: потому что ядро сбоку прилепить к скорлупе пытаетесь: игра должна начинаться с геймплея, на кубиках, без арта - в начале должно быть что-то во что весело и интересно играть. А вы еще только пришли спрашивать "а какой бы геймплей мне добавить к моему арту?". Limbo или DD *facepalm*

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Ну я велосипед изобретать и не собираюсь, множество прекрасных механик как к квестов так и хорроров уже присутствуют в индустрии, также уже и свои наработки имеются в частности для хоррора. Тем более можно сказать, что в жанре квеста как раз геймдизайн превалирует над геймплейной состовляющей , так как головоломки продиктованы особенностями сеттинга.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Файтинг?
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

боюсь, что с таким жанром не справлюсь, так как не являюсь его поклонником