Почему никто не делает игры про баги?

Все делают софт с багами, а что если специально создать игру основной сутью котоых будут баги?
Типо там прокачка багов в рпг и т.д.

"провал через текстуру лвл 2 - нажмите Х чтобы провалиться через рандомную текстуру"
а на лвл3, можно было бы выбирать куда провалиться

или там
дополнение "ForeverRandom"
уменьшает все коэффициенты рандома до машинного нуля. Поэтому, один скачок в каком либо бите, и против тебя вместо таракана выползает супер-мутант INT_MAX лвл, а ты всего лишь вышел из дома...

Тут же целое непаханое поле идей? Почему никто не сделает игру про баги?