Ну если уж докапываться, высота знака очень большая. Он должен быть где то 1/3 от столба.
И как? Поделишься опытом? Было бы идеально, если бы ты пост оформил, я думаю многим бы зашла тема.
мой опыт к сожалению не будет релевантным твоим запросам. Для того чтобы получить знания того, что ты описал, тебе надо идти учиться на художника\аниматора, тут чьи-то посты в интернетах не помогут
Привет! Надеюсь, прочтёшь мой комментарий. Я хочу сделать компьютерную игру(простенькую, типа "марио") и думаю использовать стилистику как у тебя. Проблема в том, что в графике я полный профан. Дружище, может, поделишься опытом? Какие программы используешь, сколько времени уходит на сложные анимированные картинки, как можно облегчить рисовку множества похожих картинок(типа передвигающегося заднего фона), как сделать реалистичное освещение. Хочу сделать анимацию разворота на месте терминатора Т-1(из третьей части терминатора), но даже не знаю как подступиться к этой задаче.
ИМХО оба пешеходных перехода слабее болеее ранних работ, т.к. в перспективе нет никакого движения (например дорога впереди, где изредка видны машины или огни), нет далёкого света домов и т.п. Выбран малый участок - он сделан идеально, но мир вокруг слишком пустой.
В первой версии пешеходного перехода, например, задним фоном есть дом, но там в окнах не видно даже ни одной тени на фоне тусклого света, или телевизора где-то и т.п. Там же знаки переходов очень плоские и двухмерные - если бы в картине были порывы ветра и знак чуть поворачивался, было бы намного мощнее. Любые изменения тона от света сильно добавили бы динамики.
Pixel art
1.7K пост5.1K подписчик
Правила сообщества
Запрещено оскорбление пользователей.