Нужен ли нам жанр Souls-подобных игр [Перевод]

Dark Souls это уникальная экшен-РПГ, прославившаяся своей боевой системой, мрачностью и недоброжелательности к игроку. Неудивительно, что у неё появились копии. Но этих копий сейчас стало так много, что уже начали думать — не пора ли их определить в новый жанр.


И в этом эпизоде «Инструментария игродела» Марк Браун разбирает, как появляются новые жанры в видеоиграх, с какими проблемами это связано, и как это можно применить к Dark Souls.

Лига Геймеров

54K постов91.5K подписчиков

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

Автор поста оценил этот комментарий

ну, соусы таки не рогалики

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Так тут и не говорится что соулсы и рогалики как-то связаны. Марк просто выделил значимые детали соулсов тем же методом, как это делалось с рогаликами. Как для рогаликов важны генерируемые уровни, так для солсов важна продуманная боёвка. И по этим аспектам можно уже определять играм жанры, только и всего.