Night is coming - коротко о том как делалась "Жилая Хижина"

Жилая хижина-уровень 1

Состояние - 250

Вместимость- 2 поселенцев

Теплоизоляция- 25

Night is coming - коротко о том как делалась "Жилая Хижина" Разработка игр, Unity, Инди, Рисунок, Игры, Gamedev, Indie, Длиннопост

Долго подходили к процессу понимания какая она должна быть, мешали сеттинг Ван. Хельсинга, Fable и викингов.

Night is coming - коротко о том как делалась "Жилая Хижина" Разработка игр, Unity, Инди, Рисунок, Игры, Gamedev, Indie, Длиннопост

Рождалось понимание что крыша должна все таки быть соломенной, так как каких то более теплоизолирующих материалов на начальных этапах развития нет.

Night is coming - коротко о том как делалась "Жилая Хижина" Разработка игр, Unity, Инди, Рисунок, Игры, Gamedev, Indie, Длиннопост

Бревна должны быть грубо оструганными, так как время играет важную роль в мире Night is coming. Забыли отразить желобы на срубе.

Night is coming - коротко о том как делалась "Жилая Хижина" Разработка игр, Unity, Инди, Рисунок, Игры, Gamedev, Indie, Длиннопост

А так она должны вызывать эмоции очарования лесной хижины, сделанной для тепла, но пренебрегая эстетикой.

Night is coming - коротко о том как делалась "Жилая Хижина" Разработка игр, Unity, Инди, Рисунок, Игры, Gamedev, Indie, Длиннопост

Будем рады Вашим комментариям, и какие еще декоративные элементы бы ли бы уместны жилой хижине ?


Вступайте пожалуйста https://vk.com/nightiscom


Всем мира и добра!

1
Автор поста оценил этот комментарий

хотел вчера скачать поиграть а игры то еще нет, чего вы рекламируете так рано то?

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за теплое предисловие))

Собираем коммьюнити, смотрим интересна ли идея, также нужно собрать интересные идеи.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
А, так значит у вас будет что-то вроде сердца холода, и переезд поселения будет обусловлен постоянным похолоданием? Неплохая задумка. Да, это актуально в связи с нынешней суперхолодной весной)))
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Вступайте в группу) там есть чуть концепта, плюс скоро создадим обсуждение по вопросам вижена игры

Автор поста оценил этот комментарий
Да, тут, увы всего два варианта - либо перемещение игрока на новую карту с частью полюбившихся ему поселенцев и шмоток, либо масштабирование - тут тоже два варианта - либо управление несколькими поселениями с соотв увеличением карты (вроде как в Rimworld было такое в последнем патче), либо поселение вырастает, карта расширяется и все продолжается но уже но новым правилам (что-то такое было реализовано в Spore, только там не поселение было, а организм). Как вариант - кочевание поселения с карты на карту в поисках редких и ценных ресурсов, но тогда это накладывает некоторое ограничение на технологические цепочки - нет смысла подолгу развиваться на одном месте если все равно придется его покинуть.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Приоткрою сжетную завесу. Если получится Правильно и интересно воплотить, наши идеи, то в последствии мы бы хотели выпустить Night is coming: Retribution, где игрок уже совершает путь назад в сердце холода, с новыми картами и возможностью отвоевать старые замерзшие поселения.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Весьма интересна, если вы сможете сделать что-то на уровне Rimworld по функциональности, но в более приятной графике, было бы очень круто, главное не стоит идти по стопам THe Forest, который пошел по пути бесконечного подкручивания графики в ущерб функциональности. В итоге он надоедает уже через пару часов, т.к. ничего нового уже предложить не может, убиваешь туземцев пачками жаришь их и ешь. У Rimworld другая беда - бесконечное нарастание сложности приводит к тому, что игра после пары игровых лет превращается из выживалки в бесконечную осаду толпами животных и бандитов с закономерным результатом. Хороший баланс был в this war of mine, но там это достигается тем что время выживания ограничено определенным количеством дней, и под это количество выделяется ограниченное количество ресурсов. Всегда есть потребность в какой-нибудь новой игре, которая возьмет от предшественников только лучшее и разовьет это в нужном ключе

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Какое правильное видение у Вас!


Согласен с Вашими словами, поэтому мы решили взять фишку Kingdom: New Lands.- Как только становится очень сложно, игрок должен собираться на новую карту, плюсом ему интереснее будет,так как на новых картах можно встретить новых NPC которые дадут либо плюшку,либо откроют новый навык ко всему поселению.

показать ответы