39

Недельный геймдев: #79 — 24 июля, 2022

Из новостей: Google позволил разработчикам приложений использовать в Европе свои платёжные системы, Unity планирует наконец-то в ближайшее время пререлиз Entities 1.0, Epic Games присоединились к O3DE Development Foundation, Houdini 19.5.


Из интересностей: бесплатный генератор 3D-зданий в Blender, как сделать игру дружелюбной для спидранеров, знакомство с трассировкой лучей в DirectX, вебинар про архитектуру Unreal Engine 5.

Недельный геймдев: #79 — 24 июля, 2022 Gamedev, Новости, Разработка, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Обновления/релизы/новости


Google позволил разработчикам приложений использовать в Европе свои платёжные системы

Недельный геймдев: #79 — 24 июля, 2022 Gamedev, Новости, Разработка, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Комиссия в них будет меньше на 3%. Правило не распространяется на игры, но вскоре альтернативные биллинговые механики должны разрешить и в них.

Unity планирует наконец-то в ближайшее время пререлиз Entities 1.0

Недельный геймдев: #79 — 24 июля, 2022 Gamedev, Новости, Разработка, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Entities 1.0 обеспечит совместимость с 2022.2 и будет доступна позже во время бета-тестирования. Полноценный запуск Entities 1.0 запланирован на 2022 LTS.


Epic Games присоединились к O3DE Development Foundation

Недельный геймдев: #79 — 24 июля, 2022 Gamedev, Новости, Разработка, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Судя по пресрелизу, Эпики будут принимать участие в расстановке приоритетов развития O3DE.

Open 3D Engine являет собой улучшенную версию Amazon Lumberyard, который, в свою очередь, был форком CryEngine от Amazon.


Opera и GameMaker запустили бесплатную платформу для публикации веб-игр

Недельный геймдев: #79 — 24 июля, 2022 Gamedev, Новости, Разработка, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Игры, опубликованные в мобильной версии, не требуют загрузки и будут запускаться без необходимости создания отдельных версий для каждой операционной системы. Opera также работает над механизмом тестирования, чтобы можно было отправлять пользователям ссылку для тестирования неопубликованных игр.


В компании заявили, что функции монетизации также будут представлены «в ближайшем будущем». Компания также сообщила, что база пользователей Opera GX составляет 16 миллионов человек.


Epic Games опубликовала скомпилированную версию Unreal Engine 5 для Linux

Недельный геймдев: #79 — 24 июля, 2022 Gamedev, Новости, Разработка, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Ранее версию Unreal Engine для Linux можно было только собрать из исходников, теперь же доступна скомпилированная версия. Для доступа к загрузке требуется создать аккаунт Epic и принять лицензионное соглашение (EULA).


Вышел Houdini 19.5

Выпуск содержит изменения во всём наборе инструментов Houdini, от 3D-моделирования до эффектов персонажей, симуляции, набора инструментов слоёв Solaris и средств визуализации Karma.


«Ростех» готов поддержать разработку отечественного аналога Unity и Unreal — движок хотят использовать не только для игр

Недельный геймдев: #79 — 24 июля, 2022 Gamedev, Новости, Разработка, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Глава «Ростеха» Сергей Чемезов предложил передать госкорпорации фонд «Росинфокоминвест», средства которого планируют направить на разработку отечественных аналогов Unity и Unreal.


Epic объявила победителей в конкурсе на создание сцены с лучшим освещением на движке UE5 — два приза взяли россияне

Недельный геймдев: #79 — 24 июля, 2022 Gamedev, Новости, Разработка, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Один из победителей — геймдизайнер симулятора Militsioner о милиционере-великане, а вторая — студентка.


Вышел рантайм spin-godot

Недельный геймдев: #79 — 24 июля, 2022 Gamedev, Новости, Разработка, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Работает поверх spin-cpp. Поскольку команда хотела тесно интегрироваться с редактором Godot, чтобы обеспечить лучший в своем классе опыт, им пришлось реализовать spin-godot как собственный модуль движка. Разработчикам пришлось пойти по этому пути, поскольку GDNative и его преемник GDExtensions не поддерживают все API-интерфейсы редактора, которые нужны, такие как API-интерфейсы проигрывателя анимации и редактора.


Халява/раздачи/бандлы/курсы


Бесплатный генератор 3D-зданий в Blender — Buildify

Инструмент на базе системы геометрических нод создаёт настраиваемые 3D-здания из библиотек строительных запчастей и может использоваться с надстройкой OpenStreetMap для создания целых городов.


Новые бесплатные курсы по Unreal Engine

Недельный геймдев: #79 — 24 июля, 2022 Gamedev, Новости, Разработка, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

AI-анимация, Control Rig 101, кинематографическое освещение — и это только начало. Делаете ли вы игры или короткометражки в реальном времени, есть курсы для каждого.


RPG Game Dev Bundle

Недельный геймдев: #79 — 24 июля, 2022 Gamedev, Новости, Разработка, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Новый Humble Bundle содержит коллекции ассетов, включая 2D-героев и персонажей, наборы тайлов, иконки и многое другое, а также музыку, достойную ролевых игр, звуковые эффекты.

Интересные статьи/видео


Как сделать игру дружелюбной для спидранеров

Хорошее видео про приспособленность игр для спридранеров. Многие вещи/советы применимы и в контексте обычным игроков:

- Возможность скипать катсцены.

- Быстрый респаун после смерти.

- Чекпоинты, чтоб не перепроходить заново огромные куски игры.


Переработали батлрояль и увеличили его онлайн в 2 раза

Недельный геймдев: #79 — 24 июля, 2022 Gamedev, Новости, Разработка, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

В игре режим королевской битвы появился в 2018 году, когда жанр был на пике популярности. С тех пор батлрояль успел надоесть индустрии — игроки наигрались и вернулись в привычные дезматчи с маленькими картами и быстрым респауном. А огромный режим остался.


Команде захотелось вновь подстегнуть интерес опытных игроков, а также привлечь новичков, которые раньше там долго не задерживались. В итоге с нуля пересобрали баланс, добавили расходники, ботов, туториал, а ещё поработали над лутом и улучшили UI.

Создание хижины викингов в Maya, ZBrush и Unreal Engine 4

Недельный геймдев: #79 — 24 июля, 2022 Gamedev, Новости, Разработка, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Сарвеш Шашанк рассказал о проекте Viking Hut, объяснил, как текстуры и размещение ассетов помогают в повествовании, и поделился тем, как обрабатывалась композиция для создания точек интереса.


Разжигание любопытства через повествование в Outer Wilds

В докладе с Independent Games Summit 2021 писатель и нарративщица Келси Бичум исследует роль повествования в достижении основной цели дизайна Outer Wilds — исследования, рассматривает конкретные варианты дизайна повествования и их влияние на игровой опыт.


Несколько историй о том, как люди пришли в геймдев из других сфер

Недельный геймдев: #79 — 24 июля, 2022 Gamedev, Новости, Разработка, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Например, одна девушка из специалиста по информационной безопасности в МВД перешла в технические художники в BIT_GAMES.


Игровые студии и места их обитания в России

Недельный геймдев: #79 — 24 июля, 2022 Gamedev, Новости, Разработка, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Автор статьи очень давно хотел создать список всех студий, которые занимаются разработкой, портированием и аутсорсом ПК/Консольных игр в России. И вот наконец дошли руки.


Художник по окружению объясняет, как он создал фотореалистичную железнодорожную станцию с помощью UE5

Недельный геймдев: #79 — 24 июля, 2022 Gamedev, Новости, Разработка, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

В мае он выпустил проект для портфолио, окружение, созданное в Unreal Engine 5, основанное на станции Etchū-Daimon в Имидзу в Японии. Художник получил довольно много вопросов и решил, что было бы полезно рассказать, как он создал сценарии дневного и ночного освещения сцены, движение камеры и коснулся того, как настраивать окружающую среду.


«Я никогда не хотела быть художницей»: беседа с художницей Chto Takoe Kenta

Недельный геймдев: #79 — 24 июля, 2022 Gamedev, Новости, Разработка, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

О пути в цифровом арте, проблемах в отношениях с родителями, замене психолога рисованием и неожиданно вкусном пиве.


Невероятный Джон Ромеро. Подкаст The House of The Dev S2E1

Рафаэль Колантонио и Петр Сальников беседуют с Джоном Ромеро, абсолютной легендой игровой индустрии.


Знакомство с трассировкой лучей в DirectX

Недельный геймдев: #79 — 24 июля, 2022 Gamedev, Новости, Разработка, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Пошаговое руководство по всем элементам D3D12, которые необходимы для начала работы с рейтрейсингом. В статье обсуждаются различные концепции и то, как они соотносятся друг с другом.


Показано, как создавать рейтрейсинг шейдеры.


Создание сцены в стиле Безумного Макса в Maya, Substance 3D Painter и UE5

Недельный геймдев: #79 — 24 июля, 2022 Gamedev, Новости, Разработка, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Ноа Бауманн рассказал о проекте Rock Bottom, поделился техникой моделирования, использованной для дороги, и поведал, как Smart Materials помогли получить желаемую текстуру.


Кривые для анимации в Unity

Недельный геймдев: #79 — 24 июля, 2022 Gamedev, Новости, Разработка, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Animation Curves — это один из типов компонентов, который предлагает дизайнерам и создателям игр интересные возможности, особенно при создании прототипов. Используйте их в своем проекте, например, в системе частиц для управления переменными или в компоненте источника звука.

Всё не влезло. Остальное можно в оригинале почитать.

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"