53

Недельный геймдев: #56 — 6 февраля, 2022

Из новостей на этой неделе: Epic Games приобрела RD-Textures, Blender Studio выпустила Watchtower, Valve объявила об изменениях в правилах установки скидок для разработчиков, вышли Blender 3.1 Beta, Particle Illusion 2022 и ZBrush 2022.0.4.


Из интересностей: разбор рендеринга God of War, обзор инструментов, используемых командой SideFX при создании Project Titan , хорошая статья про феномен Vampire Survivors и нишу дешёвых игр в Steam, статья про игру мечты, которая разрабатывается инди-разработчиком вместе с женой.

Недельный геймдев: #56 — 6 февраля, 2022 Gamedev, Unity, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Обновления/релизы/новости


Valve объявила об изменениях в правилах установки скидок для разработчиков

Недельный геймдев: #56 — 6 февраля, 2022 Gamedev, Unity, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Перерыв между ними поменяется с 6 до 4 недель. Помимо этого, разработчикам теперь доступен инструмент Bulk Discounting Tools для управления участием в рекламных мероприятиях.


Новые правила вступят в силу для скидок с 28 марта 2022 года. Также компания поделилась промо-календарём на 2022 год.


Epic Games приобрела RD-Textures
Недельный геймдев: #56 — 6 февраля, 2022 Gamedev, Unity, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Их текстуры теперь будут доступны бесплатно для всех старых клиентов и для всех пользователей Unreal Engine.


Вышел ZBrush 2022.0.4

Новые функции включают возможность использовать до 256 камер и улучшения в BevelPro, новом программном плагине для скоса граней 3D-моделей.


Стал доступен Particle Illusion 2022

Обновление добавляет новый Fluid Dynamics, поддержку M1 и новую Scenes-фичу.


Blender Studio выпустила Watchtower

Простой бесплатный инструмент для визуального производства фильмов и анимации.


Проект имеет открытый исходный код, реализован с использованием Vue и распространяется под той же лицензией, что и сам Blender, GPL v3.


Вышел Blender 3.1 Beta
Недельный геймдев: #56 — 6 февраля, 2022 Gamedev, Unity, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Включает улучшения нод, переписан экспортер OBJ, а также улучшения USD и GLTF.


Тайсон Ибеле выпустил TyFlow 1.0 для 3ds Max
Недельный геймдев: #56 — 6 февраля, 2022 Gamedev, Unity, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Аниматор и разработчик игр выпустил первую стабильную версию своего плагина для работы с частицами и мультифизикой для 3ds Max.


Халява/раздачи/бандлы/курсы


Бесплатные ассеты для Unreal Engine в феврале 2022

Недельный геймдев: #56 — 6 февраля, 2022 Gamedev, Unity, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Новые ресурсы в этом месяце.


Бесплатный туториал по HDRI-освещению в Unreal Engine 5
Недельный геймдев: #56 — 6 февраля, 2022 Gamedev, Unity, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Лаура Чан поделилась руководством по нефизическому освещению HDRI, в котором объясняется работа с Lumen.


Генератор книг для Blender 3.0

В 3 раза больше обложек, в 2 раза больше настроек, фиксы и оптимизация.


Интересные статьи/видео


Project Titan: инструменты, используемые при создании

Команда SideFX опубликовала видео с разбором инструментов, которые они использовали при создании техно-демки.


Туториал от SideFX по создании кабелей для проекта Titan

1. Интро

2. Создание основного кабеля

3. Создание маленьких кабелей

4. Создание цифрового ассета

5. Открытие в Unreal Engine

6. Использование тримов


Разбор рендеринга God of War

Недельный геймдев: #56 — 6 февраля, 2022 Gamedev, Unity, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Некоторые части ещё в процессе написания, но уже занятное чтиво.


Автор, в первую очередь, удивился, что PC порт работает на DirectX 11, а не DX12 или Vulkan.


Как учитывать окружение в дизайне существ: советы профессионалов

Недельный геймдев: #56 — 6 февраля, 2022 Gamedev, Unity, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Общие принципы и пошаговая инструкция от дизайнеров персонажей Аарона Блэйза, Джона Лоба и Террил Уитлэтч.


Хорошая статья про феномен Vampire Survivors
Недельный геймдев: #56 — 6 февраля, 2022 Gamedev, Unity, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Дельные рассуждения на тему ценообразования и того, как можно вклиниться в эту нишу.


Методы исследования для улучшения удержания живых игр, от D1 до D100

В сессии с GDC 2019 эксперты по UX поделились своими подходами к сбору полезных данных, в том числе о том, как дневники игроков улучшили взаимодействие с живым контентом MLB: The Show.


Подборка полезных советов от самих разработчиков Unity с Unite 2016, 2017 и 2018 годов

Недельный геймдев: #56 — 6 февраля, 2022 Gamedev, Unity, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Удобным списком советы с таймингами.


Какие-то из них уже могут быть неактуальны, но всё равно удобно пробежаться по списку, чтобы освежить в памяти.


Игра мечты, которая разрабатывается вместе с женой
Недельный геймдев: #56 — 6 февраля, 2022 Gamedev, Unity, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Инди-разработчик с относительно небольшим стажем рассказал о дебютной игре мечты, которую делает со своей женой вот уже почти четыре месяца.


Все дороги ведут в геймдев: истории о том, как люди приходят в индустрию из других областей

Недельный геймдев: #56 — 6 февраля, 2022 Gamedev, Unity, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Из армии и багетной мастерской в геймдев — восемь историй от специалистов индустрии, приправленных советами для тех, кто только хочет в нее попасть.


Вангеры 3D: пример использования Emscripten в Rust

Недельный геймдев: #56 — 6 февраля, 2022 Gamedev, Unity, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Материал является логическим продолжение предыдущей статьи Vange-rs: взгляд на реализацию WebAssembly в Rust.


Работа над играми и фильмами с Unreal, Houdini и Blender
Недельный геймдев: #56 — 6 февраля, 2022 Gamedev, Unity, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Директор Mayhem Mirror Studios Альваро Гарсиа Мартинес рассказал, почему он выбрал Unreal Engine 5 в качестве основного инструмента для своих игр и фильмов, и объяснил, какие основные качества должен приобрести художник для работы над визуальными эффектами.


Как Solar Ash предлагает красочное кинетическое путешествие, дополненное мощью масштаба

Недельный геймдев: #56 — 6 февраля, 2022 Gamedev, Unity, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Команда Epic Games поговорила с креативным директором игры о вдохновениях игры, о том, как Unreal Engine помог вдохнуть жизнь в плавный игровой процесс, и почему он так доволен тем, какими получились облака в игре.


Про дизайн Dying Light 2
Недельный геймдев: #56 — 6 февраля, 2022 Gamedev, Unity, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Ведущий дизайнер Dying Light 2 рассказал про вариативность сиквела и то, как это повлияло на открытый мир игры.


Разное


Удивительная анимация рук с покачиваниями мышц в 3D

Недельный геймдев: #56 — 6 февраля, 2022 Gamedev, Unity, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Из Твиттера.

Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

- На Патреоне

- Напрямую на Paypal

- Через Яндекс.Деньги

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

2
Автор поста оценил этот комментарий

Там у Blender ещё и версия 3.2 альфа появилась, при чём запланирован её релиз уже к лету. Что-то блендер неплохо так разогнался.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Пропустил этот момент 😅