«Кошечка» Первая компьютерная графика в СССР. 1968

«Кошечка» — советский мультфильм, выполненный в 1968 году с помощью машины БЭСМ-4. Один из самых ранних примеров компьютерной анимации.

Группа под руководством Николая Николаевича Константинова создает математическую модель движения животного (кошки). Машина БЭСМ-4, выполняя написанную программу решения обыкновенных (в математическом смысле слова) дифференциальных уравнений, рисует мультфильм "Кошечка", содержащий даже по современным меркам удивительную анимацию движений кошки, созданную компьютером.

IT минувших дней

1K поста7.1K подписчиков

Добавить пост

Правила сообщества

Запрещается добавлять новости о прошлогодних новинках, а также посты, не относящиеся к тематике "ретро в ИТ".

Желательно соблюдать правила приличия.

4
Автор поста оценил этот комментарий

Чето я недопонял, анимацию типа не люди делали а сам комп?
Это помойму нереально.
А если по кадрам анимация, то зачем дифуры решать?

раскрыть ветку (1)
13
Автор поста оценил этот комментарий

Была создана математическая модель движения кошки. Остальное вторично.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Интересно. Как он рисовал. Не на мониторе же.   И какой принцип реализации был?

раскрыть ветку (1)
13
Автор поста оценил этот комментарий

С помощью компьютера распечатана на бумагу и переведена на пленку.

показать ответы
49
Автор поста оценил этот комментарий
содержащий даже по современным меркам удивительную анимацию движений кошки

не, по современным меркам точно нет)

раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий
1
Автор поста оценил этот комментарий

Это не компьютерная анимация. Ну видно же, что это распечатка отдельных кадров на бумаге. Вся математика над каждым кадром думаю опять таки делалась на бумаге.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Кхм, ну не было тогда дисплеев.