Как World of Warcraft стала P2W игрой, а все этого не замечают

Всем привет, сегодня я бы хотел поднять вечную темы бустинга, а так же поговорить о элементах P2W, в World of Warcraft, хорошо это или плохо и куда все это нас приведет в будущем.

Данная тема поднималась не один раз и будет снова и снова будоражить умы игроков, как вечная борьба между хардкором и казуалом так и здесь идет вечная борьба между честной и бесчестной игрой.

Начну сразу с пример, да вообще в этой теме будет много примеров. Помните передачу в которой у одного ведущего безлимитная карта, а у второго всего пару долларов в кармане? Так и в моем примере, представьте двух совершенно одинаково по скилу игроков, но один идет к своему прогрессу сам, через прохождения сначала ЛФР, потом обычной сложности, а затем уже героической. Для того, чтобы максимально "зарядить" своего персонажа. А второй сразу идет в эпохальную сложность и при этом половина всего состава отдает ему экипировку. И тот и другой игрок упрутся в потолок своих возможностей (возможности своего скила), но сделают это через разное количество времени. И пока они находиться друг от друга на разных ступенях развития, игрок у которого безлимитная карта по всем показателям побеждает игрока который делает все сам. И по соотношению друг к другу это P2W элементы.

Донат и RMT всегда были в игре, так почему именно сейчас игроки стали недовольны, уже годами сложившийся системой? Во-первых теперь количество предложений просто немыслимое и превышает всякий здравый смысл. Иногда найти рейд становится сложно за счет групп которые предлагаю свои услуги. Во-вторых золото стало намного доступнее для среднестатистического игрока. И это послужило тому, что те кто мог себе позволить купить услугу значительно возросло, что в конечном итоге обесценивает конечный продукт. И в-третьих ушел страх нарушить пользовательское соглашение, так как разработчики выступают и гарантом и продавцом золота. Ранее же игроки боялись потерять своего персонажа за счет блокировки или просто попасться на мошенника.

Начнем с определения P2W - это игровой момент, при котором игроку предлагается приобретение игровых преимуществ за реальные деньги.


Нюансы купли продажи в игре
Есть два подхода к продаже и покупке золота. Юридический и Технический.
Юридический: Ваши персонажи, а так же все в игре как и сама игра вам не принадлежат. Вы лишь выступаете арендаторами в этом вопросе, где разработчик за вашу ежемесячную плату обязуются вам предоставить доступ при условии, что вы не будет нарушать их правил. Поэтому вы не можете, что либо продавать за реальные деньги не нарушая при этом пользовательского соглашения.

Технический: Разберем данный момент на примере, чтобы было наглядно и понятно. Игрок А покупает жетон у Blizzard и выставляет его на аукцион, при этом игра генерирует из воздуха указанную сумму золота. Игрок Б покупает жетон на аукционе, при совершении сделки уплаченное золото удаляется игрой. Если привести примем из реальной жизни это как перевод денег из одной части страны в другую. По факту человек получает деньги, но это не те самые деньги которые ему перевели, а просто их эквивалент.


Исходя из выше сказанного, игроки фактически покупают золото не у других игроков как бы кому это не казалось и не хотелось, а у разработчиков. Ведь именно им принадлежит и само золото и все механизмы его перемещения, создания и удаления в не зависимости от сервера.

Поэтому многие игроки сильно ошибаются не вешая ярлык P2W на различные игровые моменты. Ведь разработчик поступили очень хитро, они запрещают продажу за реальные деньги но поощряют продажу за золото. Ведь они сами являются продавцами этого самого золота. По итогу мы получаем еще одно звено в цепи между продавцом и покупателем. Но сколько бы звеньев в этой цепочке не было, суть его остается одной. World of Warcraft официально P2W игра где есть и будет донат влияющий на игровой процесс.


Там где можно купить напрямую или через посредников рейтинг - это всегда P2W.
Давайте разберемся в чем ошибка восприятия P2W у игроков.
Как World of Warcraft стала P2W игрой, а все этого не замечают Blizzard, Бизнес, World of Warcraft, Warcraft, Overwatch, Видео, YouTube, Длиннопост

Первая ошибка, это то, что многие полагают, что P2W элемент эта такая некая «палка убивалка» купив которую ты просто раздаешь на право и налево «люлей» профессиональным игрокам которые ничего не могут с этим поделать. И естественно опытные игроки в World of Warcraft сразу четко и категорично вас заверят, что ничего подобного в игре нет и быть не может так как здесь нужно знать ротацию и возможности своего класса которые просто обнуляют эффект любой «палки убивалки» в неумелых руках.

Так то оно так и здесь я с ними вынужден был бы согласился, если в игре были бы только арены один на один и ничего более. Но сами понимаете мы играем в MMORPG где просто огромное количество элементов соревновательного режима. Где игроков сравнивают не только по наличии или отсутствии той самой «палки убивалки» но так же и по классу, ковенанту, уровню предметов, эпохальным очкам текущего и прошлого сезона, рейдовому прогрессу, а иногда даже по языковому принципу.

И если ты можешь обойти по всем или нескольким показателям другого игрока с помощью денег ты уже его победил, ведь именно тебе отдадут предпочтения в ключ или в рейд, а не тому чьи показатели были ниже. Неправда ли все предельно просто. У кого есть деньги тот едет на гору на канатной дороге, у кого их нет идет туда пешком.

Здесь не стоит вопрос, что игрок который купил не получил наслаждения от предмета или игры в целом, здесь как в джунглях или ты или тебя. Так как у этого игрока теперь показателей больше чем у тебя и он стоит за счет этого на ступеньку выше в пищевой цепочке мира MMORPG.

Профессиональные гильдии - двигатель бустинга и RMT
Второе заблуждение, это то, что «бустинг» услугами пользуются казуалы или коллекционеры которые хотят что то получить не прибегая к особым усилиям.


Как представляют типичного покупателя обыватели?

Это некий "подпивасник" который не умеет и не хочет учиться играть. При этом его амбиции по поводу его значимости невероятно высоки. И он вооруженный "палкой-убивалкой" все равно ничего не может поделать, так как главное "скилл", а не предмет.

На самом деле вы недалеки от истины, но таких игроков далеко не 100% от массы тех кто покупает услуги или товары. Ведь нужно понимать, что в MMORPG нет главного элемента игры, ведь каждый ищет в этой игре свое. Кто то прогресс, кто то цифры, а кто то коллекцию.


На одном из серверов был игрок который решил коллекционировать средства передвижения, но ему не упал Солнечный ястреб пиков, тогда он собрал рейд из 40 игроков пообещав 2 000 000 золотых тому, кому выпадет данный ястреб, чтобы купить его.

Так же ошибочно думать, что все кто купил подземелье или прогресс в рейд не пойдут на следующей неделе сами, ведь они уже имеют «входной билет» в виде нужного уровня предметов или прогресса и их с легкостью возьмут. Возможно они займут именно ваше место, а вы и дальше будете «тыкаться» в разные очереди.

Помните рекламу Red Bull где одна антилопа говорит, другой. "Ты все равно не будешь быстрее льва", на что другая ей отвечает, что "Мне не нужно быть быстрее льва, мне нужно быть быстрее тебя". Так и здесь, игрокам не нужно через донат быть самыми первыми и ТОП-овыми на сервере им достаточно быть лучше и быстрее чем остальная масса игроков которая добивается все своими силами и на их фоне и быть королями. На этом и построена психология доната во всех играх, ты не можешь быть лучше чем самые лучшие, но ты можешь стать лучше чем основная масса.

Как World of Warcraft стала P2W игрой, а все этого не замечают Blizzard, Бизнес, World of Warcraft, Warcraft, Overwatch, Видео, YouTube, Длиннопост

Ведь зачастую буст услугами пользуются и профессиональные игроки чтобы получить нужный предмет который просто не падает. Нанять еще пару латников и шанс получить искомое значительно возрастает не правда ли? Именно так сильнейшие гильдии мира получают свой прогресс. Просто зайдите на wowlogs и увидите, что если выставит фильтр на определенный класс и специализацию то все носят одинаковые аксессуары, одинаковый набор кандуитов и одинаковые легендарные предметы, без всего этого просто не может быть высоких цифр.

Если ты не платишь, ты можешь рассчитывать во время добычи только на себя и на свою удачливость ну или на добрую волю своих тимейтов которые могут отдать тебе предмет. Когда ты заплатил твои шансы получить предмет увеличиваться, так как ты можешь "докупить" в рейд или подземелье игроков твоего класса, тем самым значительно увеличить шанс получения нужного предмета.

Не можешь выдать хорошие цифры потому что тебе не падает третью неделю подряд нужный аксессуар? Если честно никого это не волнует, и хорошим коллективам необходимы хорошие цифры иначе тебе просто найдут замену среди более удачливых игроков.

Здесь снова включается элемент соперничества, в виде нужной экипировки или определенного прогресса, а получается так что игроки которые платят получают искомое, а те кто не платит получают только шанс на него. Это разве не P2W элемент?

Вы не понимаете, это другое
Третье заблуждение, это то что бустинг не превращает ее в P2W. Начнем сразу с примера, в ключ попадает игрок который не знает тактики, выдает низкие цифры в итоге вы проходите не на время или вообще еще хуже кто то просто ливает. А это уменьшает и уровень ключа, а зачастую просто трата вашего времени, а иногда и нервов.

Так как элемент соперничества здесь просто обесценивается и все показатели по которым ты можешь оценить игрока при принятии его в команду в мгновения окажутся фейком. Естественно исходя из прошлый заблуждений можно попасть на игрока который купил и умеет играть, но есть вероятность, что игрок купил и не умеет играть.

А как вам попадание на арене на низких рейтингах на бустера? Понравилось проигрывать раз за разом? От чего на старте любого сезона арена превращается в битву бустеров, а не в честный соревновательный режим.

Как World of Warcraft стала P2W игрой, а все этого не замечают Blizzard, Бизнес, World of Warcraft, Warcraft, Overwatch, Видео, YouTube, Длиннопост

Пора грабить караваны?
И последнее четвертое заблуждение касается того, что все, включая разработчиков нам твердят, что за деньги это плохо, а за золото это хорошо. Но постойте, куда уходит все это золото которые получают бустеры? Безусловно часть на их нужды в виде оплаты подписки, химии и прочих мелких расходов. Но я прежде всего говорю не об одиночках которые занимаются этим от случая к случаю зачастую в качестве наемников. А о целых караванах которые бесконечным потоком ведут людей в рейды, ключи на арену, чуть ли не 24/7.

Естественно большая часть этого золота попадает на биржи, где и будет продана игрокам которые за это же золото пойдут покупать разные услуги в игре, своего рода круговорот золота от барыги к игроку и обратно.

Что мы получили?
Подытожим все вышесказанное, бустинг уже превратил World of Warcraft в P2W, где вы за деньги можете позволить себе все, от прогресса до определенной экипировки которая повысит вашу эффективность. Причем зачастую даже без использования бирж, ведь достаточно просто купить жетон в игре, и получить за это приличную сумму золота ничего при это в игре не делая и самое главное не нарушая пользовательского соглашения. И я считаю, что разработчики намеренно водят «душные» системы в игру которые подстегивают, часть игроков к покупке предметов или услуг за золото или реальные деньги, что так же повышает продажи жетона тем самым удваивая показатели прироста прибыли у Blizzard. И порождают теневой рынок продажи услуг и предметов в виде различных бирж.

Blizzard Community

11.3K постов16.9K подписчик

Добавить пост

Правила сообщества

Чтобы общение в постах нашего сообщества было комфортным, пожалуйста, придерживайтесь следующих простых правил:

- Не оскорбляйте собеседника

- Уважайте чужое мнение

- Добавляйте правильные теги

- Не публикуйте посты, никак не связанные с играми Blizzard


Наказывается баном:

- Оскорбления, выраженные лично пользователю или категории пользователей

- Попытки использовать сообщество для рекламы (ссылки на ТГ каналы, каналы Ютуб и прочее)


Администрация сообщества подчёркивает, что не имеет никакого отношения к компании Blizzard и держится исключительно на энтузиазме и любви к их играм.

1
Автор поста оценил этот комментарий

MadSeasonShow давно уже видос выпустил на эту тему. Нужно быть слепым, чтоб отрицать p2w в вове.

Предпросмотр
YouTube29:49
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Ну а я про что

1
Автор поста оценил этот комментарий
В ВоВ нет поямого P2W. Если уж на то пошло, то всегда кто то оденется раньше тебя, у кого то будет больше друзей или опыта в прокачке. Если играешь для писькомерства, то никогда не будешь доволен своим персом. Поэтому я играю чтобы расслабиться и не за кем не гонюсь. Благо, пейзажи и локи в Вов замечательные.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Так это и понятно, что не все в равных условиях. У некоторых друзья, у некоторых крепкий статик, кто то банально играет больше по времени и прочие показатели отличий. Но это не уменьшает того факта, что закинув деньги ты можешь получить все и сразу в игре и самое главное официально.

1
Автор поста оценил этот комментарий
Пост полнейшая дичь какого-то обиженного нуба. Какой P2W? Ты вообще видел такие игры? Зайди в любую корейщину и поймёшь. Я в ВоВ с 2006 играл по 2020. Вообще похуй на эти жетоны, любой контент закрывается за месяц игры от силы, шмот апается разными способами. Нет бис шмотки? Иди выбей аналоги. Хочешь в миф рейд? Зайди в любую гильдию и ходи с ней. Такого бреда, размазанного на пять тысяч слов давно не встречал. Ты в своей молодой голове должен вот что понять: есть люди, которым в кайф достигать всего игровым путём, а есть те, у кого нет на это времени, которые зарабатывают больше в Реале и им проще задонить в игру и быстрее пролететь ненужный контент. Я просто вахуе от того, насколько ты не понимаешь о чем ты пишешь и тратишь на это кучу времени. Да и ты мог уже догадаться, что таким бредом ты тут никого не обманешь, ибо ни один комментатор с тобой не согласен, потому что люди давно в этой игре и понимают как она работает.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Может потому, что люди которые это поняли покинули игру?

1
Автор поста оценил этот комментарий

Нормально пати собираются, у меня 3к+ Рио было когда играл, это +- май-июнь этого года. Собираешь не 3 минуты, ну 10-15 .

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Я не про 17+ ключи говорю, а про ключи 15+ в которые стучаться основная масса игроков. На 17+ проще в этом плане, там меньше тех кто купил. в разы меньше.

3
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Это вы, судя по всему, мыслите стереотипа, я как человек, который играл с релиза в WoW - могу смело заявить, в игре абсолютно нету p2w систем, кроме ваших домыслов и фантазий.


А всё что вы приводите - это лишь внутриигровая поддержка от других игроков, скажем, вы позвали друга - помогли ему, дали золота, является ли это п2в системой? Конечно нет, ведь никто не платит близзард, да и любые внутриигровые предметы можно достать самому, буквально за вечер, кроме некоторых исключений, а каждый аддон так все вообще начинают с 0, кому, по вашей глупой логике, тут нужно платить? Бустерам? Так бустеры сам голые, а кому платят бустеры? Близзард? Конечно нет, ведь это не п2в система, а добиваются всего сами.


Пока что, вы выглядите просто как очередной сумасшедший, который решил, что все живут по каким-то стереотипным догматам, а вы НИКАКОЙКАКВСЕ - непризнанный гений, который должен открыть всем правду, своим очень важным, великим мнением, ну так вот - подобное девиантное поведение утопит Вас в минусах, не более, а в глазах остальных Вы так и будете - местным сумасшедшим, который считает свои фантазии реальностью.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Ну то есть по вашему, что если игрок может сам заработать золото это да. Но почему вы выкидываете со счетов, что золото можно купить официально у разработчиков путем жетона? А услуг уже за золото в игре так много, что зачастую больше чем обычных групп. И если бы жетона и покупки золота в игре от самих разработчиков не было, я бы даже согласился с вашими доводами. Но как можно согласиться если ты можешь закинуть деньги получить золото и за золото получить прогресс, экипировки и остальное?

2
Автор поста оценил этот комментарий

Чекнуть логи/Рио это пол минуты, на Рио вообще аддон есть. В логах нужно только свод глянуть, сколько раз убивал босса и сколько средние логи на нем.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Давно играли в вов =) При создании и группы в ту же 15+ к вам сразу стучится 20-30 чел, как я уже писал в статье выше РИО может быть куплен. Остаются логи их да согласен не купить. Но пока ты будешь чекать его его уже примут в другую группу. Конечно есть исключения вроде того, что ему нужен был именно этот данж и именно этот  уровень ключа. Но как правило всегда есть 2-3 конкурента в поиске с таким же данжем и с таким же уровнем.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Так как элемент соперничества здесь просто обесценивается и все показатели по которым ты можешь оценить игрока при принятии его в команду в мгновения окажутся фейком. Естественно исходя из прошлый заблуждений можно попасть на игрока который купил и умеет играть, но есть вероятность, что игрок купил и не умеет играть.

В Тере с определенного момента очень помогал сайт с довольно подробными логами ДПС метра, там сразу было видно, чего стоит игрок и как дамагер, и как саппорт. Ну и сарафанное радио (но там онлайн не уровня ВоВ был, конечно).

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ну в вов тоже есть такие сайты но на практике они нужны только статикам. При приеме рандома в группу невозможно так "чекнуть" каждого. Пока идешь вот так вот чекать его на сайте его уже приняли в другую группу.

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий
Чел, ну ты любой лут можешь получить без вложения денег, а кто бустит перса за бабки знает зачем это делает. Он в любом случае из полутает, но так было бы позже, мб для рейда или в команду м+ одевается.
Все остальное можно получить игровым путем, а если не нравится скорость получения, то вперед на х1000 где все сразу выдают. Ну интерес то пропадает) еще раз не вижу здесь принципа птв, вот совсем
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ну ты же понимаешь, что ты только что описал свой же пример где разработчики ставят препоны для игрока заставляя его донатом их снять. Тут же тоже самое. Да ты можешь всего добиться сам но это будет дольше. И это факт.

показать ответы
4
Автор поста оценил этот комментарий

Ну смотри. Давай впринципе разберем шо такое Пей ту вин.

Это система при которой на определенном уровне прогресса тебе игра ставит либо определенные рамки, ограничивающие твою игру каким либо способом, например L2. там ты заходишь, быстро качаешься до определенного уровня. а потом упираешься в стену, где ты не имея адены или поддержки от друзей, будешь покупать лутбоксы, и тебе не поможет долгий фарм или еще чего, в любом случае без коробок ты не выйдешь из стартовых локаций. Условная фифа, где надо покупать лутбоксы с карточками и тд (хз  как строится но все ноют про это), ВоТ в котором не играя на голде и не имея фарм танков хер ты вылезешь из минуса по серебру.

Как происходит в вов. Ты начинаешь играть, у тебя есть кошелек, ты купишь данж и даже мб шмот, но личный отыгрыш и хорошие логи ты врятли купишь (можно купить такой варик шоб за тебя поиграли, но и тут будет обсер на первом же пуле и инста кик нахуй без знания тактик).

Второй вариант ты играешь сам. Если интересен прогресс, ты собираешь М+ САМ (дада, так быстрей и проще). Учишь тактики, билды, смотришь логи. Выбиваешь нужный лут, мб не с первого или 2 захода, но выбиваешь. тебя система не заставляет платить за него, у тебя нет ограничений на выпадение и тд. Это если про м+ говорить.

Про рейды, в первую очередь это контент для 20+ людей, априори чтоб че-то вышло выше героика и тд нужно играть слаженным составом. Любую необходимую шмотку тебе могут потрейдить твои товарищи по статику, если тебе это необходимо и ты за ее счет в разы увеличишь свой дпс. Также я например, вне бустреского сегмента, играю в самой обычной гильде, которая мифик лутает кромку на послежнем месяце контента, и если норм общаться со всеми то тебе без проблем сходят и потредят нужную шмотку с данжа например.

С арнеой вс еще проще, те кто в начале сезона оделся и по быстрому всех вынес короли (но опятьже никто не мешает одеться в м+ и идти уже одетым на арену, дальше все решает личный скилл и метовость класса).

В итоге что имеем. чтобы достичь высот в вове игра не просит с тебя денег, любой игровой прогресс ты можешь достигнуть своими руками даже на позней части контента, когда все улетели в небеса (догнать кстати еще проще, при сборе тех же самых 15 кеев к тебе стучится оверх дохера одетых типов которые в итоге бесплатно пронесут тебе данж, сам так делал и одевался), Даже больше скажу. Игра создает тепличные условия для персонажей которые начали играть позже ( сейчас например неограниченное количество доблести, не нужно проходить некоторые цепочти по фулу и тд).

В конце концов ВоВ это игра про прогресс, и про его доступность всем и каждому (зависит от желания и способностей), а если не получается, мб стоит задуматься. что не стоит в это играть. Извиняюсь за полотно :D

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Постройка, у тебя не совсем верное представление о птв. Искусственные барьеры, согласен это элементы птв. Но сюда так же относиться и любой предмет который влияет на игровой процесс.

Экипировка влияет на игровой процесс? Влияет!

Прогресс и рейтинг влияет на игровой процесс? Влияет! Ведь ты сам правильно подметил, что вов это игра про прогресс.

Получаем при прочих равных условиях игрок который задонатил получает больше шансов получить ту или иную вещь за счет наймитов. А тот кто не задонатил получает только свой собственный шанс.

Про шмотку которую могут протрейдить это да, но когда это случится через сколько недель. А сколько в статике будет персонажей твоего типа брони? Как то состоял в статике в котором было только 3 тканевика на 20 тел. И они были одеты хуже всех и выдавали ниже ДПС (невероятно да), ведь передать им шмотку просто тупо некому.

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

Экипировку ты можешь получить с данжей, апнуть ее за доблесть, она практически не отличается от вещей с рейда (в данный момент выше айтемлевел только с ластов, но и их можно спокойно убивать со своей гильдией). Если брать трини и тд, они лутаются с героической и обычной сложности и разницы в процентах демеджа я тебе скажу, что в пределах 10%. и люди имеющие прогресс ходят с ними, если не выбили с мифика. Сейчас еще круче, сделали динары аж 3 штуки и ты можешь за них полутать 3 нужные тебе вещи с рейда (оружие или тринкеты или классовые вещи).

Да. Вов про прогресс, но в первую очередь прогресс личный. В любом случае если ты делаешь сам, это не отличает тебя от игрока который купил прохождение, ты провел время в игре получил навыки для успешного прохождения хай левел контента, он купил шмотку потратив время в реале, чтобы оплатить ее, и даже если она у него есть, без опыта такой персонаж нахуй никому не нужен, и команды которые занимаются пушем рейдов или м+ не подпустят за 1000км к себе такого человека. Хорошие логи можно купить, но очень дорого и нужно акк передавать, таким никто не занимается.

Если разница в дпс на примере тканевиков твого рейда была на столько велика, что они не смоги одеться в м+, то нахера их держали спрашивается. И да, когда делаете такие заявления лучше подкреплять логами или хотябы экипировкой данных товарищей, если человек везде выдает херово, значит стоит задуматься о необходимости его в составе.

В остатке скажу что элемента ПТВ даже не просматривается. У тебя есть возможность либо купить проходку, либо выбить самому потратив некоторое время, и за это время у тебя спишут только стоимость подписки.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Еще раз, забудьте уже про тех кто покупает но не умеет играть. Я все еще пытаюсь достучаться до вас, что это не про них. А про тех кто может играть и купил тем самым стал сильнее за деньги. В отличии от тех игроков которые просто умеют играть.

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий

ок. по порядку. Прогресс гильдии тратят кучи денег и золота ради гонки прогресса и хайпа. Она этим зарабатывают. И да. всё-таки скилл в руках у них есть, что не говори (убить мифик рейд до нерфов в шмоте из говна и палок надо уметь). Нанять 4 типов для дропа трини не вижу ничего в этом такого, тебя никто не обязывает и ты портатив на пару часов больше спокойно ее дропнешь в маленьких данжах и апнешь за доблесть, тут также никто не заставляет платить. Если твой кент играет в рейде, то любой шмот ему могут потрейдить при выпадании, ибо это примерно так работает. И да, топ 1 в статике по какому показателю?(в первый раз слышу такое звание, кек).

Подытожу. В вов игра не заставляет тебя что-либо покупать. ЛЮБОЙ ИГРОВОЙ ПРОГРЕСС ДОСТУПЕН ДЛЯ КАЖДОГО. Ключи ты можешь спокойно собирать сам, а не стоят ьв очереди по миллион часов и орать, что не взяли. Рейд это гильд мероприятие и соответственно типы без гильды не попадутв адекватный мифик или гер поход. Буст в пвп тож интересная тема. там челы вывозят за счет мета класса и скила игры, нет возможности с пула играть в пвп, оденься в данжах и дуй убивать (если руки позволяют).

В связи с этим, где тут ПТВ?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Тоесть получить триню на первом же заходе за счет наймитов или ходить за ней самому в надежде что она дропнет (нет не дропнет) это не птв? Ну да))) Ну если ты уж сам поднял тему про ПВП. Бустеры просто выносят вперед ногами людей на низких рейтах не дав им подняться выше, это разве не птв?) Просто ты видимо не играл с рандомами, а твой вов заканчивается гильдией. Конечно сейчас будет супер совет найди гильдию, создай команду, собирай сам и тд и прочая чепуха. Но так не играет большинство, увы не играет.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

почему заблуждаюсь? я на актуале в данный момент закрываю 25-28 кей. Занимаюсь бустом рейдов и ключей. В 90% случаев покупают жетские подпивасы, которые впринципе не знают че делать в данже даже в том ключе, что куда эвейдить, бить или не бить и тд. А так-же при наборе в пати или рейд я спокойно чекаю логи типов или РИО. Если вижу что данжи купленные, то в пати они не попадают. Так-же делают люди, которые хоть чутка в прогресс играют.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ты вообще читал статью?) Речь не про тех кто купил ради наград в виде ачив, маунтов и прочего. Речь о тех, кто может закинуть деньги и стать сильнее. Просто как пример ТОП-1 гильдия мира потратила 300 лямов голды на это. У меня знакомый покупал триню наняв так 4-х челов. В итоге теперь он ТОП-1 по дамагу в эпохальном статике. Хмм.. вот и думай сам.

показать ответы
6
Автор поста оценил этот комментарий
На моей памяти вов это единственная игра, где каждый патч все начинают с 0 по факту и достичь определенных высот возможно только облизыванием данжей. Даже если ты купил прохождение или тебе дропнули нужную шмотку, в адекватную пати без хороших логов ты не попадешь, а баера видно за 200км. А если ты очередняра подпивас, который заходит на 1 15 кей в день, то извините, это ммо и тут либо ты гладишь кабанов под оргриммаром, либо уделяешь много времени и чето добиваешься.
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Заблуждения про тех кто покупает, просто мыслишь стереотипами.

показать ответы