Как сделать игру, в которую захотят играть

У нас в гостях побывала Ирина Яхно — продюсер в Nexters, геймдизайнер и ведущая подкаста Game Prism.

Поговорили о первых играх, запуске собственного подкаста, провалах и уроках, важности пользовательского опыта и о том, как создать классный продукт в мобильной разработке.

Краткое содержание:

Текстовая расшифровка: «Как сделать игру, в которую захотят играть – Ирина Яхно о геймдизайне, провалах и росте».

Пообщаться с нами можно в telegram-канале ИБК.

Подкаст в аудиоформате доступен на платформах:

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

1
Автор поста оценил этот комментарий

Steel Balalaika studio с их новой игрой Broken arrow. Она выходит летом, но я был на всех тестах и это офигенный варгейм. Тоже прекрасно настроенный геймдизайн.

Owlcat Games с их пф 1-2 и роуг трейдером. Их, конечно, стоит спрашивать скорее за сюжет и персонажей (имх, лучшими в индустрии вообще), но с геймдизайном там так же все неплохо. Особенно в рт, когда они перестали всё делать строго по настолке.
Хотя и в ПФ очень многим было весело строить всякие безумные билды, побеждая игру на нечестной сложности.

Battlestate games и ЕФТ. Никита так же прекрасно знает что такое геймдизайн. В его игру люди играют по 10к часов, а конкуренты, пытающиеся сделать казуальный клон проваливаются один за одним, несмотря на все проблемы ефт.

Это те. которые сразу пришли в голову за первую минуту.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

С Owlcat у нас есть интервью, остальным напишем попозже, спасибо за наводку.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Например Dishonored. Это одна из моих любимых игр, и геймидизайн в ней, как почти в любом иммерсив симе, охуенный.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Ну, это для другого нашего подкаста, на английском. А из русских игр?

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий
Их акции продолжают падать. Такое себе. Да и игры да, донатные помойки.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Мы тут ни при чем.

3
Автор поста оценил этот комментарий

Не, спасибо. Воздержусь.
Позовете там когда будет интервью с геймдизайнером игр, в которых есть этот самый геймдизайн.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Это каких, например?

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий

Что, много хороших игр создала? Наверн прямо сейчас геймдизайнит ХЛ3 в валв, не меньше. (Нет, хуячила мобильное донатное говно без геймплея, а её обязанности в геймдизайне заключались в работе под столом босса, т.к. весь этот "геймдизайн" уже был придуман за 10 лет до неё).
Пиздец конечн, с кем только не берут интервью.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

В интервью Ирина все рассказывает.

показать ответы
11
Автор поста оценил этот комментарий

Загуглил, что за Nexters, а это очередные киприоты, клепающие безыдейные мобильные казуалки с такой рекламой, классика

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Я даже больше скажу, они придумали этот вид рекламы.

показать ответы