51

Как мы работаем над проектом "Хельхейм". Пост №10

Здравствуйте!

Преисполненные глубоким уважением, приветствуем всех заинтересовавшихся и рады представить проект “Хельхейм” (Action RPG в стиле Dark Fantasy).

Продолжим тему разработки, а также покажем Греттира сурово наблюдающего за работой команды и немного лора в конце.


Начнем непосредственно с самой разработки. В качестве примера прогресса предлагаем кусочек городской улицы одного из мрачных городов мира Helheim.

Чувствуете безопасность и цивилизацию? Нет? Зря, ведь за городскими стенами может быть намного хуже.


P.S. Разработка идет полным ходом;)


“Не ходите дети ночью по улицам гулять...”

А вот и тот самый Греттир, сурово взирающий за работой команды. При создании образа мы старались максимально точно следовать его описанию из произведения «Сага о Греттире». Недостающие детали описания мы восстанавливали опираясь на собственную логику и скидку на его возраст в мире Helheim.


“С виду он суров, но что в душе?”

Как мы работаем над проектом "Хельхейм". Пост №10 Новости, Видео, Скандинавия, Фэнтези, Игры, RPG, Длиннопост, Картинки, Unreal Engine 4

Немного информации об одном из боссов - Юргене. Конечно, это далеко не вся его история, а лишь начало…

Как мы работаем над проектом "Хельхейм". Пост №10 Новости, Видео, Скандинавия, Фэнтези, Игры, RPG, Длиннопост, Картинки, Unreal Engine 4

Всех благодарим за внимание! Комментируйте, не стесняйтесь, мы всем рады.

Как мы работаем над проектом "Хельхейм". Пост №10 Новости, Видео, Скандинавия, Фэнтези, Игры, RPG, Длиннопост, Картинки, Unreal Engine 4

Вк

Twitter

Facebook

Instagram

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

0
Автор поста оценил этот комментарий

В том-то и дело, что для оценки всей этой разницы надо игру запустить, т.е. пройти чуть дальше ее названия.

Кстати о стиле, насколько мифологизированным будет сеттинг. Сможем ли мы встретить того же Фенрира или Йормунганда? Или же все будет ближе к Assassin's Creed: Valhalla?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Вы имеете ввиду, сможем ли мы встретить мифических существ? Да, во всяком случае на данный момент это планируется.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Я говорю в первую очередь о созвучии названий. Iron Gate слепили оксюморон: смешали Вальгаллу и Хельхейм, но рядовой пользователь не разберёт, где тысячелетний фольклор, а где новодел, и будет считать Хельхейм плагиатом

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Вряд ли нас будут считать плагиатом Valheim... Разница слишком колоссальная, как в жанре и геймплее, так и в исполнении скандинавского стиля.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Прости, что влезаю, но цверг - это не скандинавское ,а немецкое название. Скандинавское название - дверг (dvergr).

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Здравствуйте.


Мы знаем, но не придаем особого значения разнице, ведь у них общая германо-скандинавская мифология. Поэтому так же много заимствований из германского фольклора.

1
Автор поста оценил этот комментарий

Если возможности позволяют оплачивать труд 3д-моделлера на аутсорсе, буду рад выполнить тестовое задание. С нового года ищу работу, везде отказы получаю, на правах антирекламы, так сказать

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Здравствуйте.


К сожалению, пока такой возможности нет. Не сдавайтесь, вы обязательно найдете работу мечты;)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Не боитесь неизбежных аналогий с Valheim? Человеку, не чуждому скандинавской мифологии конечно нетрудно будет разобраться, где пародия, а где неповторимый оригинал, несмотря на разницу в релизах. Но большинство подумает иначе.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Здравствуйте.


Поскольку проект в скандинавском стиле, как и многие другие, сравнения неизбежны и бояться их - странно. В любом случае будут какие-то совпадения. Поэтому не боимся:) Мы берем во внимание некоторые проекты, но совершенно точно не Valheim:)))