Подожди, то есть эти инструменты, которыми ты пользовался не привязаны к какому-либо движку (например Source и Valve Hammer Editor) ?
Слушай, а ты уверен что не отстал в своих суждениях лет на 10? В современных шутерах уже давно оружие в руках имеет под 50к полигонов, а в калофдути, начиная по-моему с блек ОПС 2 вообще оружие тесселируется принудительно.
Так вот самое интересное что он еще пытается меня уприкнуть в незнании. Мне фитбечил чел который веапонартистом на активижн работает.
Меня интересуют несколько вещей.
Это хайполе или лоу?
Соответственно сколько трианглов?
Зарезаны ли в моделе невидимые полигоны?
Избавлена ли модель от многоугольных полигонов?
Есть ли скрытая часть механизма требуется для отображения во время анимации?
Был ли анврап или это материалы?
Вес и разрешение текстуры?
Был ли использован тайлинг текстур?
Карта сделана ли карта высот? Какой технологией она была сделана снята с хайполе или нарисована ручками?
1) Это лоуполи
2) 26к (можно меньше, для рендера запариваться не стал)
3) Да, все не видимые полигоны убраны
4) Нет, механизма нет
5) Это материалы
6) Не корректный вопрос, на разных частях пушки разное разрешение текстуры (писал выше)
7) Да, тайлиг использывал
8) Карты нормалей теней и бликов пеклись в марморсете с хайполи модели
Треугольники это основа модели, все модели состоят из треугольников. А пососная по тому что не стал заморачиваться с разводкой эджей
Отнюдь, на моделе вполне приемлимый поликаунт. Все сеты ручек сделанны в 512, ресивер и приклад в 2к, цевье 2048х1024. Если по сильнее заморочиться с ЮВи то можно поставить разрешение и по ниже








CGI Media
3.1K поста6.5K подписчиков
Правила сообщества
• Посты должны соответствовать тематике cообщества.
• Не допускается спам и нарушение правил сайта pikabu.