HK 416
Моделил в блендере, пёк в мармосете, текстура сбастейнс пэинрер
Подожди, то есть эти инструменты, которыми ты пользовался не привязаны к какому-либо движку (например Source и Valve Hammer Editor) ?
Слушай, а ты уверен что не отстал в своих суждениях лет на 10? В современных шутерах уже давно оружие в руках имеет под 50к полигонов, а в калофдути, начиная по-моему с блек ОПС 2 вообще оружие тесселируется принудительно.
Так вот самое интересное что он еще пытается меня уприкнуть в незнании. Мне фитбечил чел который веапонартистом на активижн работает.
1) Это лоуполи
2) 26к (можно меньше, для рендера запариваться не стал)
3) Да, все не видимые полигоны убраны
4) Нет, механизма нет
5) Это материалы
6) Не корректный вопрос, на разных частях пушки разное разрешение текстуры (писал выше)
7) Да, тайлиг использывал
8) Карты нормалей теней и бликов пеклись в марморсете с хайполи модели
Треугольники это основа модели, все модели состоят из треугольников. А пососная по тому что не стал заморачиваться с разводкой эджей
Отнюдь, на моделе вполне приемлимый поликаунт. Все сеты ручек сделанны в 512, ресивер и приклад в 2к, цевье 2048х1024. Если по сильнее заморочиться с ЮВи то можно поставить разрешение и по ниже
CGI Media
2.9K постов6.5K подписчика
Правила сообщества
• Посты должны соответствовать тематике cообщества.
• Не допускается спам и нарушение правил сайта pikabu.