HK 416

HK 416 3D, Арт, Оружие, Blender
HK 416 3D, Арт, Оружие, Blender

Моделил в блендере, пёк в мармосете, текстура сбастейнс пэинрер

CGI Media

2.9K постов6.5K подписчика

Добавить пост

Правила сообщества

• Посты должны соответствовать тематике cообщества.

• Не допускается спам и нарушение правил сайта pikabu.

8
Автор поста оценил этот комментарий
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
6
Автор поста оценил этот комментарий

Глазастый)

Иллюстрация к комментарию
Автор поста оценил этот комментарий

А что за движок? Real Engine 4?

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Модели делают не в движках, а в спец софте который я написал выше.

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

А сеточку показать???)

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Сеточка если честно посоная)

Иллюстрация к комментарию
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Подожди, то есть эти инструменты, которыми ты пользовался не привязаны к какому-либо движку (например Source и Valve Hammer Editor) ?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Не один из инструментов не привязан к движку, кроме инструментов самого движка

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

+ не большая посхалочка)

Иллюстрация к комментарию
2
Автор поста оценил этот комментарий

Слушай, а ты уверен что не отстал в своих суждениях лет на 10? В современных шутерах уже давно оружие в руках имеет под 50к полигонов, а в калофдути, начиная по-моему с блек ОПС 2 вообще оружие тесселируется принудительно.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Так вот самое интересное что он еще пытается меня уприкнуть в незнании. Мне фитбечил чел который веапонартистом на активижн работает.

2
Автор поста оценил этот комментарий
Толи я оторвался от современных технологий толи вы написали какую-то хуйню.
Меня интересуют несколько вещей.
Это хайполе или лоу?
Соответственно сколько трианглов?
Зарезаны ли в моделе невидимые полигоны?
Избавлена ли модель от многоугольных полигонов?
Есть ли скрытая часть механизма требуется для отображения во время анимации?
Был ли анврап или это материалы?
Вес и разрешение текстуры?
Был ли использован тайлинг текстур?
Карта сделана ли карта высот? Какой технологией она была сделана снята с хайполе или нарисована ручками?
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

1) Это лоуполи
2) 26к (можно меньше, для рендера запариваться не стал)
3) Да, все не видимые полигоны убраны
4) Нет, механизма нет
5) Это материалы
6) Не корректный вопрос, на разных частях пушки разное разрешение текстуры (писал выше)
7)  Да, тайлиг использывал
8) Карты нормалей теней и бликов пеклись в марморсете с хайполи модели

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

А как же винт крепления цевья к рессиверу?

Ужастная ошибка

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Делал по рефам с сайта производителя, ни каких винтов там больше не было

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

треугольники и "звезды"

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Треугольники это основа модели, все модели состоят из треугольников. А пососная по тому что не стал заморачиваться с разводкой эджей

3
Автор поста оценил этот комментарий
Это конечно хороший рендер но модель не игровая. По секрету игровой 3d шник очень отличается от обычного рендерщика.
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Отнюдь, на моделе вполне приемлимый поликаунт. Все сеты ручек сделанны в 512, ресивер и приклад в 2к, цевье 2048х1024. Если по сильнее заморочиться с ЮВи то можно поставить разрешение и по ниже

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
покажи оптику
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
покажи оптику
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Автор поста оценил этот комментарий

сколько времени ушло на этот проект?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Приблизительно 100-120 часов

33
Автор поста оценил этот комментарий

Больше планок планок пикатинни богу Пикатинни!

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

С низу прицела можно было добавить еще 2, но я по думал что этого хватит :D

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Хорошая работа с хард сурфейс. Сколько полигонов получилось?

Анимировать сможешь?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

26к, нет, анимацией не увлекаюсь