Hexen II, "... я иду тебя искать..."

Или как поиграть в Hexen II в 2022-ом

Hexen II, "... я иду тебя искать..." Игры, Ретро-игры, Hexen, Длиннопост

"Сфера Хаоса, источник могущества Фантома, воскресила Темных Властителей, которые жаждут расплаты. Увы, у меня нет сомнений в том, что наступило время моей смерти. Я приготовил оружие для последней схватки, и молюсь, чтобы моя смерть не была напрасной. Кто-то должен уничтожить Фантома."

© Тиранит

Как-то давно я уже писал про Heretic и Hexen, но немного затянул с продолжением этой замечательной серии :)
И вот сегодня, я решил напомнить про этот готичный и мрачный классический FPS, который продолжает историю о великом противостоянии людей с мерзкими всадниками Апокалипсиса и их приспешниками.
Сегодня мы вспоминаем и подтягиваем старенький, но вполне себе крепкий и по-настоящему суровый Hexen 2!

[Немного об игре]

Hexen 2 вышла в августе 1997-го года, разработкой игры занималась так же студия Raven Software, которая выпустила и первые две игры. На этот раз, игра предстанет перед нами в настоящем 3D и будет использовать всю мощь движка id Tech 1 (Quake 1). Сюжет игры продолжает историю первых двух игр, ведь, как мы помним, разобраться получилось пока только с двумя всадниками Апокалипсиса.
Много лет назад исчадия Тьмы почти уничтожили один некогда прекрасный мир и оставили править его остатками младшего всадника Д’Спарила. Раса эльфов-еретиков (Сидхов) продолжила сопротивление и Корвус, один из еретиков, сумел пробраться в Город Проклятых - в самое логово Д’Спарила. В схватке он одержал над ним победу, уничтожив монстра и освободив свой мир от Зла.
Следующей жертвой стал мир Кронос, населённый в основном людьми. Править им оставили второго всадника - Коракса. От рук трех героев пала и эта тварь.
Теперь же пришла пора отправиться в мир Тириона и расправиться с третьим всадником - Эйдолоном (Фантомом, в русских "локализациях"). Дело это непростое, ведь ему служат свои, эдакие мини-всадники Апокалипсиса. Что интересно, каждый из четырех мини-всадников находится в своем уникальном континенте. Поэтому мы побываем на локациях средневековой европейской, мезоамериканской, древнеегипетской и греко-римской тематики. Я считаю это огромным плюсом, так как локации в игре по-своему становятся уникальными. Сами боссы так же визуально будут соответствовать обстановке вокруг.
Как было подмечено ранее, игра базируется на весьма технологичном на то время id Tech 1 и теперь все вокруг будет в честном 3D. Что можно сказать о визуальной составляющей Hexen 2? В данном случае, наверное, лучше сравнить ее с играми того же года выпуска. В этом же году, чуть позже, вышел Quake 2 и тут уже он забирает пальму визуального первенства, но оно и понятно. Но так же были такие проекты как Redneck Rampage, Blood, Nightmare Creatures, Dark Forces 2: Jedi Knight и др. Вот с ними Hexen 2 мог еще посоперничать. Если говорить о графике игры в целом, то на мой взгляд, игра полностью визуально соответствовала своей тематике и атмосфере. Темные, сырые и некомфортные локации, несколько угловатые монстры, мерзкие пауки (которых в игре аж несколько видов и размеров), кости, гниющие трупы, надгробия натыканные тут и там, все это придает Hexen 2 особую гнетущую готическую атмосферу. Raven Software всегда умела очень грамотно и искусно работать с той технологической базой, которая попадается под руку. Взять хотя бы Shadowcaster или MageSlayer, для примера. Даже сейчас можно заметить несколько относительно новых проектов, которые подозрительно точно повторяют визуальный стиль Hexen 2. Все-таки мода иногда возвращается :)
Геймлейно Hexen 2 не далеко ушла от старших братьев. Тут мы так же можем выбрать одного из четырех героев с уникальными качествами (Паладин, Крестоносец, Некромант и Ассасин). От этого выбора во многом будет зависеть стиль игры, так как каждый персонаж обладает своим набором оружия и умениями. Даже одни и те же активные предметы персонажи используют по-своему. Например, один персонаж закидывает мину далеко вперед, другой же ставит ее около себя, в надежде быстренько покинуть место детонации, подорвав при этом врагов в зоне поражения. Для прохождения локаций нам потребуется выполнить ряд некоторых действий, для этого необходимо находить специальные puzzle-предметы. Причем эти задания могут быть многоуровневыми: находим один предмет, применяем его куда-нибудь, там будет другой нужный нам предмет и т.д. Все это в целом может напоминать некие квест-элементы, что весьма и весьма увлекательно. Ловушки, секретные комнаты и тайные проходы, все это в Hexen 2 на месте. В игре очень запутанные локации, а заблудиться проще простого. К каждому типу врагов необходим свой подход, а на максимальном уровне сложности некоторые бои потребуют грамотного тактического планирования (в особенности бои с боссами). Отдельно стоит упомянуть замечательное звуковое и музыкальное исполнение.
Все вышесказанное придает Hexen 2 особую пугающую атмосферу безысходности, погружая игрока в мир Тириона с головой.

[Сравнение]

Для Hexen 2, как и для Quake, имеется несколько портов и каждый обладает своими особенностями. Сначала я обратил внимание на неплохой порт jsHexen2 (вроде бы от нашего соотечественника), но не все его аспекты мне подошли и понравились. Поэтому я решил остановиться на довольно известном порте FTE. Мне приглянулся его широкий функционал, который полностью подошел для реализации моей сборки и его общая "шустрость". Так же в сети имеется довольно много различных текстурных пакетов, но все они в большинстве случаев перерисованы, а мне хотелось использовать именно родные текстуры. Поэтому я решил сам заняться их апскейлингом.

Особенности сборки:
- Апскейлил все оригинальные текстуры в 4х с помощью нейросетей (BSRGAN).
- Сгенерировал карты нормалей для большинства текстур.
- Настроил конфиг игры для этого всего.
- К сожалению, русификация некорректно работает с FTE, оставил ENG (благо текста в игре не особо много) :(

Скриншоты для сравнения:
Сверху оригинал - порт FTE 1.7 (оригинальную версию игры решил не использовать), разрешение 3840x2160, выставлен оригинальный тип визуала и рендеринга Hexen 2
Снизу обновленный вариант - порт FTE 1.7, разрешение 3840x2160, 4x upscale текстуры, карты нормалей, выставлены максимальные параметры рендеринга для FTE (RT-освещение, RT-тени, HDR-освещение, внешние текстуры, bump и т.д.)

Hexen II, "... я иду тебя искать..." Игры, Ретро-игры, Hexen, Длиннопост
Hexen II, "... я иду тебя искать..." Игры, Ретро-игры, Hexen, Длиннопост
Hexen II, "... я иду тебя искать..." Игры, Ретро-игры, Hexen, Длиннопост
Hexen II, "... я иду тебя искать..." Игры, Ретро-игры, Hexen, Длиннопост
Hexen II, "... я иду тебя искать..." Игры, Ретро-игры, Hexen, Длиннопост
Hexen II, "... я иду тебя искать..." Игры, Ретро-игры, Hexen, Длиннопост
Hexen II, "... я иду тебя искать..." Игры, Ретро-игры, Hexen, Длиннопост
Hexen II, "... я иду тебя искать..." Игры, Ретро-игры, Hexen, Длиннопост
Hexen II, "... я иду тебя искать..." Игры, Ретро-игры, Hexen, Длиннопост
Hexen II, "... я иду тебя искать..." Игры, Ретро-игры, Hexen, Длиннопост
Hexen II, "... я иду тебя искать..." Игры, Ретро-игры, Hexen, Длиннопост
Hexen II, "... я иду тебя искать..." Игры, Ретро-игры, Hexen, Длиннопост
Hexen II, "... я иду тебя искать..." Игры, Ретро-игры, Hexen, Длиннопост
Hexen II, "... я иду тебя искать..." Игры, Ретро-игры, Hexen, Длиннопост
Hexen II, "... я иду тебя искать..." Игры, Ретро-игры, Hexen, Длиннопост
Hexen II, "... я иду тебя искать..." Игры, Ретро-игры, Hexen, Длиннопост
Hexen II, "... я иду тебя искать..." Игры, Ретро-игры, Hexen, Длиннопост
Hexen II, "... я иду тебя искать..." Игры, Ретро-игры, Hexen, Длиннопост
Hexen II, "... я иду тебя искать..." Игры, Ретро-игры, Hexen, Длиннопост
Hexen II, "... я иду тебя искать..." Игры, Ретро-игры, Hexen, Длиннопост
Hexen II, "... я иду тебя искать..." Игры, Ретро-игры, Hexen, Длиннопост
Hexen II, "... я иду тебя искать..." Игры, Ретро-игры, Hexen, Длиннопост

[Сбор материалов]

1) Просто скачиваем мою СБОРКУ

Изменения моего пака текстур:
Апскейлил все оригинальные текстуры: окружение, модели монстров, предметы, оружие, HUD, элементы меню и его фон.
Заменил текстуры неба.
Не трогал шрифты.

[Инсталляция]

1) Распаковываете архив куда хотите

[Запуск и настройка]

1) Запуск через fteqw64.exe

[Рекомендации]

1) Если не нравится эффект глянцевости (gloss), то можете его отключить командой gl_specular 0 в консоли. При этом bump-эффект карт нормалей останется, но не будет сильно заметен из-за отключения specular-эффекта.

P.S можете наоборот увеличить этот эффект, выставив большее значение (у меня 0.03).

2) Рекомендую включить сглаживание и анизотропную фильтрацию x16 через панель управления драйвером видеокарты.

3) Не забудьте настроить яркость (гамму) под себя командой gamma в консоли (я ее настраивал с учетом конфигурации моего монитора и личных визуальных предпочтений).

4) Порт содержит кучу всяких графических настроек, можете поэкспериментировать, если хотите.

5) В игре могут встречаться незначительные визуальные артефакты, это "заслуга" порта, но они не столь заметны.

[Используемые материалы]

BSRGAN

[Заключение]

Что тут сказать, Hexen 2 это классика во всем своем проявлении. Игра обладает своей особенной атмосферой, загадочностью и иммерсивностью. Через год вышла Heretic II, которая продолжила историю о Корвусе, главном герое Heretic. Raven Software решили основательно поменять концепцию серии и ушли в сторону Adventure. Хорошо это или плохо, судить, конечно же, не мне :) Впрочем, это уже совсем другая история...

"И снова вы победили, и опять волшебным образом перенеслись в другие края. Однако что-то не так, у вас чувство дежа-вю. Что за подлый обман? Вы снова в землях Блэкмарш, Черного Болота, где начали свой храбрый поход. До того, как преследовать и уничтожать Черных Властителей, вы находились всего лишь в милях от самого черного сердца, с которым только сталкивалось человечество. И с удвоенной силой вы начинаете, возможно, самое трудное испытание в своей жизни. Остался лишь вопрос, можно ли сокрушить Фантома в его собственном логове? Есть только один способ узнать ответ, и с осознанием этого вы отправляетесь в свой последний поход."

Hexen II, "... я иду тебя искать..." Игры, Ретро-игры, Hexen, Длиннопост

Уголок ретрогеймера

2.5K постов11.4K подписчиков

Добавить пост

Правила сообщества

(Ранняя альфа-версия правил) -Да не будет создано здесь отдельных постов об играх, вышедших изначально менее 15 лет назад (возможно временная формулировка).

-Не оскорбляй других пользователей.

-Не спамь.

-Все вопросы по поиску каких-то определённых игр задавайте здесь: http://pikabu.ru/story/pomoshch_po_poisku_kakoyto_opredelyon...

-Спросить совета про то, во что поиграть можно здесь: http://pikabu.ru/story/posovetuyte_vot_kakuyu_igru_5005075

1
Автор поста оценил этот комментарий
Не слыхал о такой. Надо посмотреть. По витчу если только вторую часть. И если не внапряг. Буду признателен. Первую прошёл пару лет назад. В детстве что-то не осилил. Вторую вот тоже надо для коллекции пройти)
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Эх, помню как ждал Hellraid от Techland, а вышло шляпное дополнение к DL (((
А я то ждал именно ту игру, что показывали тогда, еще давно:

Ну да ладно)
Вот ссыль на сборку (вернее сборки), тут первая и вторая часть на порте BuildGDX с Upscale текстурами в комплекте: https://disk.yandex.ru/d/UdRUqpsxggVgaw

Запуск через BuildGDX.exe, там слева выбрать WH1 или WH2.
Настройки там же, через "шестеренку, рендерер нужен именно PolyGDX (самый норм).
Главное, чтобы галочка "autoload" еще стояла.
Ах да, в пути до ресурсов игр нужно указать папки WH1 и WH2 соотв.

Предпросмотр
YouTube10:57
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Apocrypth, или как её, похожа. Dusk тоже есть мапы в этой стилистике. Кстати, по Witchaven, или как его, был твой пост вроде? А про андерворлд как раз, походу, тот случай когда разрабы забили на игру. И в итоге аыпустили со словами "И так сойдёт!"
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Про Witchaven не писал, там все простенько, вроде.
Если нужно, могу быстренько собрать сборку и в коммент ссыль выложить, на удобном порте с апскейл текстурами)
Кстати... вспомнил про хардкорный Die by the Sword))

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Да, хорошая игра, прошёл в своё время. Касательно Грейвена. Я играл минут 15 если честно. По графонию Wrath напоминает. Вроде интересно. Если разрабы заинтересованы в качестве продукта, учтут замечания игроков. А underworld норм что ли? Я про неё не слыхал.
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Amid Evil еще похожая на Hexen 2 есть. Хочется вот этих вот средневековых упоротых локаций с тайными проходами, секретами, погребами, гробницами и т.д. ) Wrath и Hrot это наверное ближе к Quake)
Underworld Ascendant это типа продолжение серии Ultima Underworld хотели замутить, собрали денег, но в итоге получилось технически очень плохо (
Хотя идея была крутая.

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий
Я купил, жду финального релиза. Играть в раннем доступе смысла особого не вижу. Тот же Hrot прошёл. А разрабы в итоге новые аччивы завозят и т.д.
P.S. за Хекс спасибо, отличная олдовая игра. Вот прям в духе первой части. И Боссы качалки там сложные.
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Ок, понял, подожду тогда релиза, спс)
Heretic 2, кстати, тоже интересная штука.
показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий
Кстати, может кто играл в Graven? Стоит внимания?
Чет какие-то неоднозначные оценки в сети. Или такая же тема что и с Underworld Ascendant?
P.S очень уж схожа идейно с Hexen 2.
Иллюстрация к комментарию
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Я не прошёл ни одну из этих игр(
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Фанатские модификации эти, которые на основе?
Ну это такое, все же Raven Software целая студия, профессионалы своего дела.
А фанатские модификации в основном любители делают, не думаю, что они как-то сюжетно лучше первоисточников. Но визуал idTech4 бесспорно крут и атмосферен, я это тоже не забываю. Хотя и среди любителей бывают профессионалы, которые пилят моды ничуть не хуже оригиналов. Вон, к примеру, TES III: Chaos Heart)

А аддоны классная вещь, но хочется охватить побольше классических игр, которые постепенно впадают в забвение. У меня потихоньку список накапливается)
У аддонов материалов ресурсов не меньше чем у оригиналов, тоже попотеть придется))

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Он самый. Я тоже не прошёл. Надо бы наверстать. А ещё я не прошёл аддон к первому Hexen. А ещё есть мод на Doom 3. Hexen: Edge of chaos. Сделано очень добротно. https://www.moddb.com/mods/hexen-edge-of-chaos его я начал, но забросил. Тоже надо бы закончить.
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ох, время бы найти на это все. Все эти аддоны классные, бесспорно)
А про Hexen: Edge of Chaos еще давно следил, потом так и забыл его. До сих пор в демо, смотрю. Получается это отдельная игра уже.
Очень напоминает мне Arx - End Of Sun (https://www.moddb.com/mods/arx-end-of-sun)
Сначала я ждал перенос Arx Fatalis на id Tech4, но в итоге сделали самостоятельную игру на основе.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
@cluster Кстати, к Hexen 2 аддон выходил. За демоницу вроде играть надо. Можно его тоже прокачать? И, поздравляю с аччивкой!
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

А, спасибо)
Аддон это который Portal of Praevus?

Ох, может как-нибудь займусь. Кстати, даже не проходил его)

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Энтузиасту платит жизнь в виде слез. Выдача зарплаты по средам)) Хотя ничего, кроме допамина, они не получают, уверен.
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ну понеслась)

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Мда, купил райзен 5600х, а играть видимо буду в шутеры из 90-х)

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Да ща наоборот модна на такую графику из начала 2000х)
Вон Graven, Amid Evil, WRATH: Aeon of Ruin, Ion Fury, DUSK, ULTRAKILL, Hrot и еще куча всяких horror под трясущуюся графику PS1

Автор поста оценил этот комментарий

С Руной бы так))

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Rune, Во имя HD Одина!

Писал и про нее какт)
Только готовой сборки нет(
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

сама игра нет, только отметил тот странный факт, что включение рт освещения часто вместо правильного света просто высветлило всё, и потеряло тени и атмосферу

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Это так кажется, на самом деле стандартное GL освещение как раз неправильное, т.к по сути там ничего особо не рассчитывается. Затенение это просто как бы туман вокруг игрока, никаких теней там нет совершенно. В динамике выглядит отвратно.
А "высветление" это эффект HDR и sRGB сета. При RT рендеринге как раз правильные динамические тени. В любом случае все это можно настроить под себя в два клика, выставить абсолютно стандартный lighting и немного покрутить gamma. При этом будут upscale текстуры. И еще, в динамике всегда все видится по-другому, хотя бы потому, что HDR освещение работает c Eye Adaptation и если зайти в темное помещение, все за дверью будет немого большей яркости. Если выти из помещения, то освещение наоборот затемнится (это и есть эмуляция адаптации к свету). Это не говоря про работу теней в реальном времени, которые как бы сами по себе динамичные и никакой скриншот не отобразит их "игру".

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
1
Автор поста оценил этот комментарий
Thank you, Sir!
P.S. Hellraid тоже очень ждал. Хз как так всё обосрать можно было. Ещё Dead Island 2 тоже ждал.
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Сейчас чета попробовал поиграть в Witchaven (последний раз игра в первую давно-давно), ппц она жестокая )))
Вокруг просто хаос творится, все друг друга мутузят, оружие ломается, отовсюду файрболы летят, ловушки повсюду, под ногами лава. Никакого обучения, сразу в ад))
Вот же делали игры раньше XD

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

на половине картинок верхний вариант лучше по освещению

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Вот эта же сборка без RT-освещения, теней, HDR и других плюшек (т.е оригинальное).
Если интересует сама игра, а не гадание по статичным скриншотам, то подскажу что подкрутить в игре)

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

на половине картинок верхний вариант лучше по освещению

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
На нижних просто RT-освещение и HDR-освещение включено. Можно отключить, если не нравится. Поверь, в динамике RT намного лучше смотрится. Раз в 50, с мягкими RT-тенями. Атмосфера никуда не девается. Скриншоты это все фигня...
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ага! Моя честь фаната свитков осталась незадетой! Фу таким быть - не знать, что проект OpenMW перешел в 2015 году на OpenSceneGraph)) А если серьезно - поражаешь знаниями (я знаю, что про OSG загуглил, но про OGRE ведь выдал сразу). Прям мастер

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Ладно-ладно, ну прям мастер)))
А вообще интересно что они решились все перенести на другой движок. Вот им делать нечего xD Надеюсь, им хоть как-то платят)
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Уоу, уоу! Хватит давить интеллектом и сыпать терминами! Я же простой фотошопер любящий игры, хватит говорить со мной на своём программистском!)))  А если серьезно, мне стыдно, что я забыл название движка на котором основан проект OpenMW, а ты вот так походя его выдал. Я плохой фанат свитков T_T

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Да не, далек я от программирования xD
Просто сталкивался с этой информацией ранее плотно, вот и запомнил) К тому же всегда интересовали игровые движки, интересно смотреть на разные игры использующие один и тот же движок, по-разному его используя. Иногда даже сразу и не угадаешь, какая игра какой движок использует. Разработчики что-то свое вносят.
1
Автор поста оценил этот комментарий

Если FTE поддерживает - поддерживает и львиная доля игр основанных на движке Quake? FTE - это что-то вроде OpenMW для tesIII:morrowind получается? Фактически - переписанный движок оригинальной игры с блекджеком и шл... геймпадами? Интересно, как реализовано передвижение стиком - строго по осям, или поддерживается среднее значение (забыл термин). Надо попробовать. Хотя хотелось бы без эмуляторов (устал настраивать для игр тот же X360CE), но тут надо есть что дают))

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Ogre3D заменили уже на OpenSceneGraph, оказывается)
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Если FTE поддерживает - поддерживает и львиная доля игр основанных на движке Quake? FTE - это что-то вроде OpenMW для tesIII:morrowind получается? Фактически - переписанный движок оригинальной игры с блекджеком и шл... геймпадами? Интересно, как реализовано передвижение стиком - строго по осям, или поддерживается среднее значение (забыл термин). Надо попробовать. Хотя хотелось бы без эмуляторов (устал настраивать для игр тот же X360CE), но тут надо есть что дают))

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Ну типа того, только OpenMW вроде бы полная реконструкция функций движка GameBryo на опенсурс движке Ogre. Форк немного иначе работает, используя многие материалы игры. Надо попробовать геймпад подключить просто)
А эмулятор там в виде одного dll файлика, не напряжно же совсем)
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Всегда так - узкоспециализированные форумы - полумертвы, админы на пенсии, или в маразме. Зато какой опыт в копании ресурсов игры!)) Я порой наслаждения от ковыряния игр (скайрима и обливиона в частности) получаю больше, чем от игрового процесса. У меня такой вопрос возник. Это уже, наверно, в разряд моддинга, но есть ли возможность прикрутить на уровне самой игры (любой старой, к примеру того же Hexen) управление геймпадом? Просто попробовал в Готику (вернее в Хроники Миртаны, но мод универсален для 1-й и 2-й Готик) поиграть с геймпадом и это было довольно приятно и даже расслабляюще, Готика ведь изначально создавалась для консолей.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Да не, это не модинг, в принципе, получается. Есть множество эмуляторов геймпада. Наример Xbox 360 Controller Emulator (X360CE). Суть в том, что в игру подкладывается внешняя dll (библиотека) этого эмулятора и подхватывается движком игры. А сама библиотека может всячески настраиваться GUI этого эмулятора. Правда не все игры поддерживают стандартные методы ввода - dll. Все эти сурс порты старых движков (форки) должны в т.ч поддерживать и новые методы ввода.

P.S FTE, кстати, поддерживает геймпады
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Уууу. Ждал CoD))) Но Hexen тоже хорошо. Спасибо

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Будет и он, попробую в след. посте, просто давно подвисла эта сборка ))
Все ждал, когда админы https://quakeone.com/ меня наконец зарегистрируют на их форуме. Но в итоге меня все игнорировали ((
Хотел пару вопросов задать мастерам ихним ) Ну и фиг с ними, в итоге пришлось самому разбираться в ресурсах игры ))

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

А на DarkPlaces оно не запускается?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Не пробовал. Может и не заработать, если DP по-своему работает с ресурсами. В частности с их структурой.
Автор поста оценил этот комментарий

Я бы может попробовал сам, если вы не против написать подробную инструкцию как вы это сделали. Правда на моменте с BSRGAN я подвис,там написано что перед использованием надо эту нейросеть натренировать, а я с этим никогда не сталкивался и боюсь ваш паттерн не получится воспроизвести.

Глянул ваш профиль, спасибо за реставрацию золотой классики. Эх, молодые годы...

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Да займусь как-нибудь, там еще карты нормалей же, не только диффузные текстуры. Да и еще по мелочи)
К тому же я не одной моделью пользуюсь. Выбираю лучшие варианты для определенного типа текстур. В общем довольно творческая работа)
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Присоединюсь к просящему выше. Сборка к оригинальной игре очень понравилась. Надеюсь ваши золотые руки коснутся и дополнения, оно не хуже оригинала. Даже пришлось зарегистрироваться на Пикабу после многолетнего чтения). Заодно и подпишусь на вас).

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Ох, блин. Время бы найти на нее))
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Оригиналы тоже нет( помню году в 2009+- за неделю, или полторы, 6 игр прошёл. Как раз тогда купил бу 8800gs на 384 Мб памяти. Сейчас столько времени выделить на игры не могу к сожалению. Да и если долго играю, то крыша съезжать начинает. Касательно фанатских модов. Wolfendoom Blade Of Agony например.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Ух ты, Wolfendoom: Blade Of Agony... интересно)
Описание и комменты на moddb захватывающие, даже подзавис, читая их o_O
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

у меня есть что сказать: ЁБАНАЯ ГОЛОВОЛОМКА C ЕБАНЫМИ WHEEL OF TIME, ОБЕИМИ!!! на египетском эпизоде. текстовые подсказки на уровнях однозначно говорят как их выставить, чтобы появилась Корона Верхнего(?) Египта И ЭТО ПИЗДЁЖЬ И НЕ РАБОТАЕТ!! я лазил в entity-ях карт, чтобы понять как ставить колеса, нихера не нашел, подобрал тупо перебором. так положение колес вообще левое, не совпадает с подсказками даже близко. уууу сука, сколько зла потрачено было на это!!11 левел-дезигнеры пидары!!

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Wheel of Time, Wheel of Time, Wheel of Time...
Блин, напомнил мне одну игру 1999-го года - The Wheel of Time на движке UE.
А я ее ведь даже пропустил...

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
1
Автор поста оценил этот комментарий

у меня есть что сказать: ЁБАНАЯ ГОЛОВОЛОМКА C ЕБАНЫМИ WHEEL OF TIME, ОБЕИМИ!!! на египетском эпизоде. текстовые подсказки на уровнях однозначно говорят как их выставить, чтобы появилась Корона Верхнего(?) Египта И ЭТО ПИЗДЁЖЬ И НЕ РАБОТАЕТ!! я лазил в entity-ях карт, чтобы понять как ставить колеса, нихера не нашел, подобрал тупо перебором. так положение колес вообще левое, не совпадает с подсказками даже близко. уууу сука, сколько зла потрачено было на это!!11 левел-дезигнеры пидары!!

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
xD xD
Да, я ща прохожу, иногда подгорает)))
Подсказки на табличках это сурово, конечно)
Автор поста оценил этот комментарий

chasm: the rift флешбекнулся

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Хех, как-то пилил и про него пост, давно)
Автор поста оценил этот комментарий

Как его запустить на астралинуксе для гос. служб, сборка смоленск ? )

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Тут есть клиенты разные этого форка: https://fte.triptohell.info/downloads
Можно попробовать. Ресурсы игры мои использовать соотв.
2
Автор поста оценил этот комментарий

Да у меня ещё с перого прохождения в 96 году глаз дёргается.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Запутанная она временами, да)
Да и наверное и страшнова для 96го была))
показать ответы