28

Hades: roguelike, постмодерн и Зигмунд Фрейд

Было время, когда многие люди, так или иначе причастные к видеоиграм, считали, что вот-вот человечество признает игры новой формой искусства. Не дождались. По крайней мере не совсем. В сфере медиаразвлечений игры укоренились плотно, но вот назвать очередной сетевой шутер искусством у меня лично язык не повернётся. В то же время существуют разработчики и целые студии, создающие игры, которые явно претендуют на что-то большее, чем быть медиаразвлечением. Это по большей части разработчики из инди-сектора, которые не обладают большими бюджетами и ограничены в технических средствах. Тем интереснее наблюдать за тем, как маленькие проекты, над которыми работает по несколько человек, оказываются глубже, интереснее и красочнее, чем блокбастеры AAA сегмента.

Одна из таких инди-студий - американская команда Supergiant Games, а это - обзор на их последнюю игру: Hades, которая сейчас находится в раннем доступе в Steam и Epic Games Store. В конце поста есть ссылка на видеовариант обзора, для тех, кому удобнее смотреть и слушать.

Для начала давайте разберемся с сеттингом, геймплеем и игровыми механиками. Hades представляет собой рогалик в сеттинге мифов Древней Греции. Главный герой - Загрей, сын бога Аида, стремится сбежать из подземного царства во внешний мир. Да, в каноничной греческой мифологии никакого сына Загрея не было, поэтому нужно это просто принять как данность.  Путь наружу, как водится, полон опасностей и всяких-разных врагов, поэтому Загрей крадёт оружие из арсенала своего отца. В арсенале сейчас 5 видов оружия, каждое из них уникально с точки зрения механики и геймплея, а ещё каждое из них можно улучшать и модифицировать. Какое бы оружие ни взял Загрей, он обладает определённым набором способностей: обычная и особая атака, уникальные для каждого оружия, рывок, он же дэш, и бросок: разновидность метательной атаки.

Каждая из этих способностей тоже может быть улучшена -  с помощью даров от богов-олимпийцев, которые всячески сочувствуют ситуации Загрея и помогают по мере своих божественных сил. Когда Загрей получает дар, он может выбрать одно из трёх улучшений. Улучшения эти варьируются по редкости - от обычной до легендарной. Дары очень сильно меняют механики абилок и, соответственно, всю боёвку. Например, Афина может дать благословение, позволяющее дэшем отражать атаки обратно во врагов, Посейдон - отбрасывать противников, а Афродита - ослаблять врагов, уменьшая наносимый ими урон. Существует отдельный тип даров - зов, что-то вроде ультимативной способности: пока вы бьёте врагов, шкала Зова растёт, а активировав его вы вызываете к одному из богов, который на короткое время даёт вам часть своей божественной силы. Выпадают дары случайным образом, так что билды, возникающие в процессе игры уникальны и неповторимы. Каждая новая попытка побега несёт в себе новый игровой опыт. 

Противников много, они разные и обладают впечатляющим арсеналом неприятных способностей. Бои в игре очень динамичные, но не хаотичные. Приходится много дэшиться, выбирать приоритетные цели, избегать ловушек и заманивать в ловушки врагов, с умом сочетать способности и вообще, проявлять чудеса микроконтроля и тактического мышления. 

Как только вы перестанете их проявлять, и Загрей словит несколько мощных оплеух от обитателей подземного царства, он отправится… Куда отправляются умершие в мифах древней Греции? Правильно, в Аид. Домой. 

А дома всё тихо и спокойно. Обитатели дворца Аида встречают нас по разному, кто-то беззлобно подтрунивает над попытками Загрея вырваться, кто-то пытается помочь добрым советом, Аид сидит на своём троне и только посмеивается над бунтарством сына… а Цербер смирно лежит у подножия трона. Здесь можно пообщаться с обитателями дворца, делать им подарки - как и всем остальным персонажам в игре, - и получать в знак ответного расположения безделушки. Они конечно не просто так себе лежат в инвентаре, а тоже дают бонусы к характеристикам. Можно потренировать свой личный навык боя на специально обученном скелете, можно улучшить навыки Загрея за заработанную в прошлой попытке побега валюту - тьму. За другой тип валюты можно немножко обустроить ненавистный дом, положив коврик другого цвета, например - в надежде, что это скрасит наше существование, раз уж отсюда не получается сбежать.
А потом попытаться снова. И снова безуспешно.

Но когда вы в очередной раз вернётесь в ненавистный дворец, вы обнаружите, что многое изменилось. У персонажей появились новые реплики. Темы, на которые они говорят, продолжают своё развитие. С каждым возвращением происходит что-то новое. И в самом подземном мире поддержку Загрею оказывают новые боги - и что-то более древнее, чем боги. Проясняются взаимоотношения и  раскрываются взаимосвязи между персонажами. Проявляются сюжетные арки. Из-за рваной манеры изложения, из-за того что сюжет подаётся и воспринимается кусками, множатся подтексты и надсмыслы - в этом плане нарратив Hades выглядит как неплохая постмодернистская литература. Не Фаулз, конечно, но всё же…

Известно, что в Supergiant Games разработчики перед началом работы ищут вдохновения в тех вещах, которые интересны конкретно каждому из них. У них нет списков литературы, обязательной к прочтению. Например, при работе над их первой игрой, Bastion, арт-директор смотрел на картины модернистов, а креативный директор читал книги по истории 60-х годов.

Работая над Hades, кто-то из Supergiant явно открыл для себя условных Фрейда и Юнга. Нарратив психологичен до самой своей сердцевины. Бунт сына против отца и поиски матери в качестве лейтмотива? Уже хорошо, уже богатая почва для спекуляций психологического толка. Когда Загрей выходит из дворца в подземный мир, периодически появляется крупная надпись с каким-то максимально обобщённым словом типа "Семья", "Бунт" или "Страдания" - и комментарий Аида по этому поводу.  Ещё лучше. Эхом эта психологичность отдаётся в большинстве повествовательных арок. 
Судя по диалогом с Танатасом, кто-то ещё в Supergiant читает мангу. Почему бы и нет.

Увы, пока ещё не весь текст игры переведён на русский язык, и персонажи то и дело переходят на хороший английский.  

Я совершил больше пятидесяти попыток побега, прошёл игру до конца - насколько это возможно в раннем доступе (но об этом чуть позже) и реплики ни разу не повторились. Нет, они не всегда дают ценную информацию, иногда это просто ни к чему не обязывающие поболтушки. Но сам факт! Даже эти необязательные реплики хорошо раскрывают характеры персонажей. Да, и ещё - всё персонажи прекрасно озвучены. Их портреты не анимированы, на это у Supergiant не хватило бюджета. Многие персонажи -  просто статичные картинки, но качество озвучки и диалогов делает их яркими и запоминающимися. Образцовый пример того, что и малыми средствами можно добиться хороших результатов.

При этом, как ни парадоксально, но читать диалоги и вникать в происходящее вовсе не обязательно. Иногда после крайне глупой и нелепой смерти так и тянет вернуться и накостылять этим чертям по самые помидоры - и Загрей снова несётся к выходу, едва появившись во дворце - пробегая мимо персонажей, которые явно хотят что-то сказать. Игра за это не наказывает. Вы можете не читать диалоги и играть в неё сессиями по 30-40 минут. Никаких трудностей не возникнет.

У всех игр Supergiant был прекрасно узнаваемый визуальный стиль, и к счастью Hades не стала исключением. Это опять красивейшая двумерная картинка в изометрии. Детализировано всё ровно настолько, насколько нужно. От широких планов не то, чтобы дух захватывает… но эстетическое удовлетворение они приносят.  В бою видно всё, что нужно, надо только смотреть. Удивительно при такой динамике сражений, но факт есть факт. Когда дэшишься прямиком на ловушку с шипами, кроме себя обвинять некого.

Ну, а саундтрек от Даррена Корба, бессменного композитора Supergiant Games как всегда бесподобен. Лично у меня в плейлистах практически все его композиции лежат, даже  OST игры Transitor, которую я так и не смог заставить себя пройти. Подробно я распространяться на тему графики и музыки не буду: в конце поста есть ссылка на видео-вариант обзора, там всё это и видно, и слышно. Учитывайте только, что Ютуб жрёт битрейт, и картинка в самой игре выглядит лучше, чем на видео.

Supergiant официально заявляют, что собираются обновлять игру и после того, как она выйдет из раннего доступа. Учитывая, как быстро игра обрастает контентом, это вселяет оптимизм. В недавнем обновлении была добавлена новая богиня - Деметра, с совершенно новыми механиками, возможность рыбачить в некоторых локациях - я так и не смог ничего поймать, увы мне, и ещё много всякого разного, патчноуты длинные, изменений тьма. А в начале марта должно, между прочим, выйти ещё одно крупное обновление. И так каждые два месяца. Релизная же версия выйдет в конце 2020 года.

Пока игра находится в раннем доступе, история Загрея не закончена. Преодолев последнюю преграду на пути во внешний мир, игрок ровно так же возвращается назад, во дворец Аида. Разработчики, конечно, сами иронизируют над этой ситуацией, и это немного сглаживает углы..  с другой стороны, что ещё им остаётся. Окончание истории, обещают они, игроки получат с релизной версией. А пока игрок, преодолевший последнюю преграду может сделать это ещё раз, усложнив себе жизнь модификаторами - как в какой-нибудь MMO.

Ходили слухи, что внутри команды Supergiant после выхода из предыдущей игры, Pyre, возник конфликт. Часть разработчиков считает, что им стоит продолжать двигаться в прежнем направлении, делая небольшие инди-шедевры. Другая часть команды хочет развиваться не вглубь, а вширь: увеличивая бюджеты и масштабы проектов, в перспективе выходя в AA, а потом, бог даст, и в AAA сегмент.

И вот сдаётся мне, что этот конфликт так и не разрешился, потому что Hades выглядит как попытка усидеть на двух стульях сразу. Чертовски удачная попытка, между прочим. Разработчики, как я уже говорил, обещают, что в игре не будет микротранзакций, и любому, кто купил игру, будет доступен весь контент. Но при этом вся игровая механика просто идеально заточена под монетизацию с помощью DLC или сезонных боевых пропусков. Это смотрелось бы в Hades гораздо органичнее, чем в той же Assasins Creed. Я не говорю, что Supergiant обязательно нарушат данное ими слово - но если та часть команды, которая топит за увеличение бюджетов, настоит на своём, введение монетизации в Hades будет максимально логичным шагом. Напишите в комментариях, как вы думаете, введут в игру монетизацию или нет?

С другой стороны, если этого не произойдёт, то мы будем свидетелями редкой ситуации: инди разработчик показывает гигантам индустрии, как нужно делать контент. Лично я желаю разработчикам успеха в любом случае, каким бы путём развития они ни пошли.

Видео-вариант обзора:

Лига Геймеров

54.9K поста91.7K подписчиков

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Интересный рогалик. Купил его аж два раза, хоть и второй раз пришлось прогонять жабу. Раньше казалось, что это самый сложный рогалик, который мне встречался. Он довольно быстрый, бои молниеносные, у врагов и боссов много моментальных атак или атак с быстрой анимацией. Но в последнее время или я начал внезапно лучше играть и щелкать фул проходки (пока что рекорд в 9 уровней пакта) или игру просто облегчили. И еще в игре, как по мне, не все награды богов отбалансированны. Вот возьмем Зевса с его бафом на автоатаку. При автоатаке вылетает шарик молнии, который может ударить еще одного врага. При зачистке комнат, где много мобов, этот баф может и полезен, но против тех же боссов - зачем он? При чем, я понимаю, если бы другие бафы были менее эффективны против толп, но ведь нет. Ты просто берешь в начале брошку Артемиды, берешь ее дары на автоатаку и особую атаку, на второй главе берешь брошку Афины, выбиваешь ее "зов" и в третий раз меняешь брошку на уклон или на временное бессмертие при получении удара и все, проходишь весь забег вполне комфортно.

раскрыть ветку (14)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Мне тоже кажется, что игру понерфили. Играл летом в пиратку (ожидая стим) - где-то за 40 побегов ни разу не смог одолеть финального босса. Забил на нее где-то с сентября. Купив в стиме, сделал не так давно уже винстрик 5. Как-то странно.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Дар Зевса на атаку полезен, если играешь с Экзагрифом через саму Атаку. Так как выстрелы наносят мало урона сами по себе, то дополнительные 15 (при эпическом даре) урона это примерно +150% к атаке. Что вообще не имеет аналогов на 1-м уровне даров (та же Артемида для Особого удара дает где-то 120%, и это, вроде, самый большой бонус к урону). А если взять еще дар Артемиды на стрелу после каждой атаки, то получается нехилый такой пулемёт, который убивает боссов достаточно быстро)

раскрыть ветку (8)
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Так как выстрелы наносят мало урона сами по себе, то дополнительные 15 (при эпическом даре) урона это примерно +150% к атаке.

Сам дар Зевса не дает + к урону, он дает урон с шарика, которые в большинстве времени не работают на боссах. В этом и проблема, обычные мобы и так разваливаются с любым другим даром, а на боссах Зевс тупо не работает.

А если взять еще дар Артемиды на стрелу после каждой атаки, то получается нехилый такой пулемёт, который убивает боссов достаточно быстро)

Все равно бесполезно, пока существует рейлган в аспекте Гестии и критом в 1к урона с одного выстрела-рывка.

раскрыть ветку (7)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Экзагриф с молотком на ракету и тройной особый выстрел (с соответствующим даром Артемиды не ниже эпика) даёт три выстрела по ~1000 урона по области. Если с дарами Хаоса, то можно и больше :)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Он не увеличивает урон в % отношении. Он дает +15 урона, что само по себе равнозначно 150%. И нет, он всегда срабатывает на тех, в кого ты стреляешь (в том числе боссов), разве что дальше не летит, если рядом никого.

Аспект Гестии - хорошая штука, но мне не очень нравится необходимость вручную перезаряжаться после каждого выстрела, чтобы его эффект срабатывал. Да и, к тому же, для 1К урона с крита надо, чтоб, во 1, крит прошел, а во 2, чтобы урон с атаки был выше, чем базовые 10. А для этого хорошо бы набрать даров Хаоса на урон, что не всегда получается сделать в силу рандома.

раскрыть ветку (5)
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
И нет, он всегда срабатывает на тех, в кого ты стреляешь (в том числе боссов), разве что дальше не летит, если рядом никого.

Хм, я когда проверял пришел к другому выводу, но ок, спорить не буду, или я ошибся или исправили в обновлениях.

2, чтобы урон с атаки был выше, чем базовые 10. А для этого хорошо бы набрать даров Хаоса на урон, что не всегда получается сделать в силу рандома.

Он так и так будет выше базового, потому что этот дар в % повышает урон каждый уровень.

раскрыть ветку (4)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Не знаю, с какой версии вы играете. Но где-то с пол года уже все так, как я написал. Да и отображение урона при попадании подтверждает.

Ну, как я понял, вы берете обычно криты. А там повышение урона минимальное (процентов 50, вроде на 1-м уровне Эпика). Гранаты, кстати, практически не беру (разве что при игре как раз через Зевса и Артемиду на Экзагрифе), так как улучшение не такое уж и большое, и лучше взять дополнительный дар/молот, чем незначительно повысить урон. Хотя, опять же, это личное дело каждого.

раскрыть ветку (3)
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Гранаты больше для зачистки комнат. Что-то действительно мощное я с ними делал очень давно. Там было, по моему. Артемида + Хаос на урон особым + Арес 10% + Молот на 3 выстрела. Но да, это довольно сложно собрать.

Но все же, как по мне, лучше уж тогда через Диониса с Аресом на обычной атаке пулемета делать или вообще через дробовик. Зевс все равно для меня самый слабенький получается, на ровне с Аресом, но последнего хоть в поддержку основному билду почти любому можно брать. А у Зевса, разве что, улучшения на Зов хорошо заходят.

раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Гранаты - не в смысле особый удар, а в смысле красные плоды, которые уровень навыков повышают)

Ареса можно сделать очень сильным (если играть через бросок), но там надо его с Артемидой кооперировать, и если не выпадет дар на наводящиеся лезвия, то забег, считай, запорот. А так да, сам по себе Арес не очень. Только в поддержку.

раскрыть ветку (1)
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Кхм, тогда сделаем вид, что я не обосрался по поводу гранат =D

0
Автор поста оценил этот комментарий
А по поводу фулл-проходок всё просто: мувсеты боссов не меняются, вот и проходится всё легче с каждым разом.
раскрыть ветку (2)
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Ну, в том же пакте я замаксил усложнение боссов. Боссфайты меняются довольно сильно, но все равно выглядят не так сложно, как когда я начинал играть.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Может, дело ещё и в прокачке Загрея. Без прокачки урона меньше, золота меньше, всего меньше, дары - хуже.
0
Автор поста оценил этот комментарий
Да, по дарам есть перекос. Я тоже предпочитал Артемиду всегда. Уж слишком круто лупят криты, особенно с особой атаки Экзагрифа. Но играть с одним и тем же билдом надоедает, к тому же далеко всегда падают нужные дары, даже с брошками. Поэтому экспериментирую: в прошлый раз успешно прошёл с экзагрифом через дары Диониса и Ареса, совсем другой геймплей получается.
Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку