Геймдев по-домашнему. "After THAT". Дневник разработки №5. Сюжетные качели

Давно не писал сюда о ходе разработки, так как не было ничего интересного, что бы можно было показать, но чтобы дать знать о том (хотя бы восьми появившимся благодаря этому подписчикам), что мы её не забросили, пишу этот пост! :)

Весной этого года мы уже набрались достаточно опыта, чтобы завершить игру, и, хотя у нас был новый сюжет, он был ещё достаточно сырым и требовал доработки. Мы пытались крутить его туда-сюда, развивать в разные стороны, и, как казалось в начале, довольно интересная идея, всё больше стала выглядеть не тем, что нам надо на данном этапе. Идея была связана с перемещением во времени, но красочно подать её с текущими возможностями и не уйдя в долгострой было бы проблематично.

И хоть мы и начали её проработку, создав несколько объектов пасхалок для новых локаций, в итоге решили отложить идею в дальний ящик и придумать что-то более приземленное.

Геймдев по-домашнему. "After THAT". Дневник разработки №5. Сюжетные качели Инди, Инди игра, Gamedev, Разработка, Unity, Мобильные игры, Квест, Длиннопост

модель DMC DeLorean

Время шло, где-то впереди уже маячило лето, отпуска, планы на ремонт и, как следствие, периодическое неизбежное выпадание кого-то из команды из процесса разработки.

Но, так как все всегда оставались на связи, за этот период было решено наконец-то добить наш сюжет окончательно и, наконец-то поставив точку, больше не отвлекаться на этот вопрос и наметить конкретный план по реализации всех необходимых локаций и механик. Процесс творческий у нас вновь шёл очень трудно, и в какой-то момент мы решили наступить на грабли второй раз и вновь попытать счастье в поисках сценариста.

Геймдев по-домашнему. "After THAT". Дневник разработки №5. Сюжетные качели Инди, Инди игра, Gamedev, Разработка, Unity, Мобильные игры, Квест, Длиннопост

Если бы мы тогда знали, что это утянет нас в полугодичный простой, мы бы наверное сразу бы бросили эту затею и не растратили столько времени фактически впустую, но на то он и опыт, чтобы его получать...

Геймдев по-домашнему. "After THAT". Дневник разработки №5. Сюжетные качели Инди, Инди игра, Gamedev, Разработка, Unity, Мобильные игры, Квест, Длиннопост

На специализированных ресурсах я вновь стал искать сценаристов, заинтересованных в новом для себя опыте разработки сценария игры, и, так как у нас уже были готовы три уровня и собрана демка, мне было что им показать.

Наш прототип хвалили, интерес к проекту появлялся, и казалось, что вот теперь-то мы реально получим уникальный продукт на выходе. Но когда доходило до дела, сценаристы сливались под разными причинами.

Некоторые хотели большего размаха механик, чем мы были готовы предложить, и, хотя все эти ограничения обговаривались ещё до начала совместной работы, они всё равно пытались продавить своё видение, после чего наши дискуссии заходили в тупик.

Были и те, кого всё устраивало, но они просили дать им чуть больше времени на осмысление ЛОРа и сюжетных моментов, сначала пару дней, потом пару недель, потом месяцев, в итоге, не выдав ни строчки будущего шедевра, извинялись, что, мол, сейчас им некогда.

Геймдев по-домашнему. "After THAT". Дневник разработки №5. Сюжетные качели Инди, Инди игра, Gamedev, Разработка, Unity, Мобильные игры, Квест, Длиннопост

Всё это протянулось до осени, когда стало понятно, что если мы продолжим эти поиски и дальше, то игра не увидит свет ещё как минимум пару лет...

Все устали от бесконечных рассуждений и отсутствия чёткого плана дальнейшей разработки, поэтому пришло понимание того, что раз уж мы изначально начали делать инди-проект, то должны быть готовы доделать его и без сторонней помощи!

В итоге мы лишились нашего главного ГГ-сантехника, и получили ГГ-журналиста. И хоть игра осталась классическим квестом, но точно стала более детективной.

Геймдев по-домашнему. "After THAT". Дневник разработки №5. Сюжетные качели Инди, Инди игра, Gamedev, Разработка, Unity, Мобильные игры, Квест, Длиннопост

Сюжет теперь есть и одобрен всей командой, началась доработка двух уже готовых локаций, перекочевавших с прошлого сюжета (с остальными, к сожалению, нам пришлось проститься), поэтому, надеюсь, посты о процессе вновь станут более регулярными, а финал разработки более близким!)

Лига Разработчиков Видеоигр

6.8K постов22.2K подписчиков

Добавить пост

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"