5

Для чего и что нужно?

Пост на тему ''для чего же всё таки нужно прыгать по разным программа в 3д моделировании''.

p.s. на этом пост меня натолкнул человек из комментариев, так что если вам хотелось бы узнать ещё что-то от меня, то не стесняйтесь и задавайте вопросы.

И так за этот пост постараюсь максимально понятно объяснить для чего же всё таки это нужно и приложить пару видео, с помощью которых по моему мнению можно достаточно точно понять это.

Приступим 🙂 
Есть различное множество программ которые сделаны для создания компьютерной графики и в большинстве программ можно выполнить все базовые действия, но какие-то отличаются наиболее лучшей реализацией отдельных этапов, таких как блокинг, скульптинг, запекание, текстурирование, рендер и т.д.

Наверное вы могли уже подумать что всё это очень сложно и непонятно😳, на самом деле всё не так и не стоит этого бояться, главное знать сильную сторону программы и использовать её. Вся сложность заключается в понимании самого этапа, главное понять для чего нужен скульптинг и как с ним работать, ведь действия похожи во всех программах, просто в какой-то быстрей, удобней и качественней можно это сделать, и так со всеми другими этапами создания модели😌.

Надеюсь вы хоть что-то понял из моей писанины 😉, а если и поняли то рекомендую не ограничиваться этим и посмотреть ещё два ролика в которых можно дополнить свои знания, и не только на эту тему.

ссылка на 1 ролик: https://www.youtube.com/watch?v=XCjhX-dssoc
ссылка на 2 ролик: https://www.youtube.com/watch?v=OxmCKnPShkI

ссылка на источник: https://t.me/threedshka/28

Blender RU

1.2K постов3.7K подписчиков

2
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Для ЛЛ

У разных программ разные возможности. Иногда что-то удобнее и быстрее сделать в другой программе, а иногда одна программа что-то не умеет.

Правда я не смотрел видео, но ответ должен совпасть.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Немного не пойму суть комментария и что это за отрывок.
и ещё, что такое ЛЛ?)

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Лига Лени, кому не охота всё читать и смотреть

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

буду знать)

1
Автор поста оценил этот комментарий

Я до-объясню почему у меня такие вопросы возникали:


Как полный нубас в 3D, я кой-чё смыслю в 2D редакторах, и в этом смысле провожу некоторую аналогию именно с 2D. Грубо говоря, может и есть какие-то спец-эффекты в разных программах более интересные, чем в других, но мало кто прям настолько заморачивается, чтобы например лайн рисовать в одной программе, раскрашивать в другой, и потом ещё накладывать какие-нибудь фильтры в третьей, и сохранять-оптимизировать вес картинки в четвёртой. Может кто-то так делает, но это будет очень редкое явление. Все более-менее придерживаются использованию только одной программы (не считая chrome для референсов конечно), где так или иначе все эти функции есть, – включая самых заядлых профессионалов. Ведь подход с одним программным окном позволяет не сменять контекст задачи, оставаться в рамках одного окошка, быть в фокусе, например хоткеи у тебя всегда будут одинаковые (не запутаешься), и прочее-прочее. Есть в этом своё удобство.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Тут это всё делается поэтапно, ну как и в 2d, просто каждый этап в другой программе, определённо было бы очень круто чтоб всё в одной программе и на высшем уровне, ну кстати блендер сейчас очень хорошо развит во всех направлениях
И к слову о хоткеях, вдруг кто-то не знает но в блендере и других программах есть различные аддоны и настройки для переноса настроек из других программ, но не всегда это получается сделать, к тому же чтоб это было идеально)