Делаем игру по ночам и в выходные

Привет всем. Уже продолжительное время, я неспешно делаю мобильную игру без названия.


Знаете так бывает, у ненормальных, когда они перед сном себе выдумывают мир, где они боги с волшебной кнопкой. Вот и я так много лет крутил один сюжет и понял, что из этого могла бы получиться книжка. Но так как я по специальности дизайнер интерфейсов, у меня вырисовывается игра. Мобильная. Текстово-картиночная. Сперва давайте немного для ЛЛ, потом обо всём остальном.

Делаем игру по ночам и в выходные Dungeons & Dragons, Online mobile Games, Разработка, Иллюстрации, Персонажи, RPG, Приложение, Игры, Длиннопост

Не ищите закономерностей сюжета в скринах, они тут разные, из разных ситуаций.


Что у нас имеется на сегодня:

- Роскошные персонажи, разумеется имеется супер иллюстратор этих персонажей.

Делаем игру по ночам и в выходные Dungeons & Dragons, Online mobile Games, Разработка, Иллюстрации, Персонажи, RPG, Приложение, Игры, Длиннопост

- Проработанные сюжет и механики, смешавший в себе лит-рпг, фантастику, космические приключения, данжн-анд-дрэганс, попаданцев, фаллаут2 и русскую деревню.


Вот тут можно заметить механику воспоминания отбитых восмпоминаний, путём не хитрых манипуляций с рандомом.

Делаем игру по ночам и в выходные Dungeons & Dragons, Online mobile Games, Разработка, Иллюстрации, Персонажи, RPG, Приложение, Игры, Длиннопост

- 300+ иконок чтоб отвлечься от сюжета увлекательнейшим крафтом говна из говна и веток.(естественно есть и иллюстратор этих иконок, да, да похоже, что у нас команда)

Я не буду постить все 300 иконок, ссу что их угонят, а я за них плачу из собственного кармана, вот такое я ссыкло, верьте на слово, или не верьте.

Делаем игру по ночам и в выходные Dungeons & Dragons, Online mobile Games, Разработка, Иллюстрации, Персонажи, RPG, Приложение, Игры, Длиннопост

- Ещё у нас есть охапка локаций, крупные города, мелкие места, случайные события и разные ситуации.  Показываю кусочек

Делаем игру по ночам и в выходные Dungeons & Dragons, Online mobile Games, Разработка, Иллюстрации, Персонажи, RPG, Приложение, Игры, Длиннопост

Так же у нас есть рынок, экономика, мультиплеер и.. Ладно, если серьёзно, есть огромное количество макетов, интерфейсов с механиками и идеи которые предстоит реализовать и додумать. Не буду вас утомлять.

Делаем игру по ночам и в выходные Dungeons & Dragons, Online mobile Games, Разработка, Иллюстрации, Персонажи, RPG, Приложение, Игры, Длиннопост

Теперь превентивные ответы на ещё не заданные вопросы.


— Это что, текстовая игра?

— Да, это текстовая игра. Она вообще выросла из идеи, а можно ли вкрячить в обычное мобильное приложение, внебрачного сына лит-рпг-романа, фаллаута и ДнД? Мне не 15 лет, когда нужен графон пиу-пиу, 50 фпс. Я понимаю, что такую игру я не вывезу, это долго, геморно и дорого. Поэтому - экспериментируем.


— Это что, картинки из нейросети миджурни?

— Да, это они. Когда-нибудь, я разживусь своими иллюстрациями окружений. А пока это временная и очень офигенная мера. Во первых, я вижу что я делаю, и на что это будет похоже. У меня не падает мотивация. Деньги уходят не на инвайронменты, а на уникальные иконки предметов и персонажей, что важнее на данном этапе.


— Есть потыкать демкку?

— Нет. Есть прототип с первыми главами сюжета, но до полноценной демки далеко.


— Перетрём за расходы?

— 10-15% моих доходов уходят ежемесячно на это хобби.


— Нужна помощь с разработкой?

— Да. Нужны любые советы, каменты, критика, похвала, хуы в тачанку и главное, любые советы, связанные с самой разработкой приложения. Нас тут пачка дизайнеров и иллюстраторов, но неплохо было бы обсудить с программистом-приложений эти все наши идеи. Хотелось бы понять сложность и финансовые затраты.


Ставь лайк, пиши камент.

Лига Разработчиков Видеоигр

6.8K поста22.2K подписчиков

Добавить пост

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

1
Автор поста оценил этот комментарий
Чем игра будет отличаться от дискоилизиум?
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Учитывая, что диско делала команда талантливых людей, у меня, скорее всего, получится ущербная ерунда в которую невозможно играть)))

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий
Я не буду постить все 300 иконок, ссу что их угонят, а я за них плачу из собственного кармана, вот такое я ссыкло, верьте на слово, или не верьте.
— Перетрём за расходы?

Так может стоить брать бесплатные иконки? Неужели, у вас всё НАСТОЛЬКО уникально?


Вот тут можно заметить механику воспоминания отбитых восмпоминаний, путём не хитрых манипуляций с рандомом.

Да-вно вы ви-де-ли пере-нос слов в дру-гих играх?

раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Дело не в уникальности, а в авторском праве, брать из яндекс-картинок просто тупо нельзя, сидеть и каждую проверять на лицензию, задолбаешься. Да они и все в разном стиле будут. А готовых паков иконок, в одном стиле и в таком количестве не существует в природе. Поэтому мы делаем свои. На самом деле, выходит не так дорого. А перенос строки, вот это конечно пиздец, проблема-проблем.

показать ответы
14
Автор поста оценил этот комментарий

Нужны любые советы, каменты, критика, похвала, хуы в тачанку

Ок. Вот тебе совет: в игре, которая базируется на тексте- не должно быть ошибок типа "от туда". Сленг- да, это стилизация, но вот ошибки точно не нужны.

А вообще пока выглядит очень интересно.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Все тексты отдам редактору когда допишем. Не без греха.

DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Можно найти десятки тысяч иконок в одном стиле за недорого (от 10 до 100$(за всё) в раличных сторах...только тссс

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Ага

2
Автор поста оценил этот комментарий
Возможно как программист мог бы быть чем-то полезен, если будет интересно, оставьте контакты, пообщаемся ;)
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за предложение, очень ценно, на самом деле. Но пока рановато, нарисуются все основные механики, пойду консультироваться со всеми до кого дотянусь))

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий
Выглядит симпатично ;)
Желаю довести начатое до конца!
В своё время тоже пытался сделать тестовый квест, но я больше программист, чем сценарист, поэтому искал писателей на стороне, и даже находил, но к сожалению запал у них быстро заканчивался на пол пути, и мне приходилось начинать всё заново.
У Вас же полный набор исполнителей как я понял, так что есть все шансы это дело доделать ;)
На чём пишите код?
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Я со сценаристом поработал, мне это дало понимание, что мы не туда едем. Я взял несколько его идей, смешал со своими итэто стало походить на правду. Вообще это уже третий подход, в плане интерфейсы и механики те же, но начало истории в другом месте и с другими ситуациями.

Код еще не пишем, чтоб получился продуктивный разговор с прогером, неплохо было бы к нему прийти с готовым дизайном, чтоб он понимал объем, всю работу функционала, механик и фич, и с готовой графикой. Бери и делай. Обсуждать сферического коня в вакууме бессмысленно.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Поминая КР, кстати, там было 3 крупных области с текстом, и все они были крайне важны для геймплея, особенно в сложных играх - справа было некое подобие HUD с ключевой информацией о текущем состоянии.

Вместить это на мобильный нереально в удобном виде. Мессенджеры на мобильном тоже, кстати, г-но лютое если сравнивать с ПК - это вот я к чему, что мобильные бывают коварны в плане UX.

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

У меня она не на столько текстовая)) даже в мморпг данные на экране и чат всегда были важнее чем анимированный гном лупящий моба, как раз эти анимации и перемещения по карте очень дорогое и долгое удовольствие, я собираюсь это нахуй выкинуть, оставив данные. Зачем ходить по дому от станка к станку, когда можно вызвать станок унопкой в меню? Зачем шагать ногами по карте, когда можно сразу выбрать точку назначения. Быстрые перемещения уже и так везде есть, у меня будет еще быстрее))) посмотрим что из жтого получится, я на игру года не претендую)

2
Автор поста оценил этот комментарий

Да, это текстовая игра. Она вообще выросла из идеи, а можно ли вкрячить в обычное мобильное приложение, внебрачного сына лит-рпг-романа, фаллаута и ДнД? Мне не 15 лет, когда нужен графон пиу-пиу, 50 фпс.

В мобильное приложение можно даже GTA Vice City вкрячить
Просто будет неудобно. Ну и текстовые игры (те, которые я встречал) требуют погружения, игровая сессия должна быть относительно долгой. На ПК это проще, а вот в мобильном формате большинство игр наоборот - ориентированы на короткие сессии.

Текст + картинки как средство выразительности в целом хороший инструмент, я после Космических Рейнджеров даже могу сказать, в текстовом квесте можно сделать гонки и они будут динамичны и интересны.
Главное, чтобы мобильный формат и проблемы мобильных как платформы не заруинили всё - то текст упорно не хочет влазить в размеры устройства (а этих размеров как у дурака фантиков), то устройство не хочет сохранять состояние (кто-то позвонил и всё сбросилось), то юзеры не хотят читать текст на мобильном (надо уметь в размеры шрифтов и тёмные темы), то ещё какая напасть.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Я тестирую то что делаю, весь процесс, все диалоги, механики, навигация, собраны в кликабельный прототип. Пока что всё достаточно удобно и понятно вписывается. Всё сделано на стандартах обычных приложений, которыми мы пользуемся каждый день. Нажал, шторка выехала, выбрал, шторка уехала. Диалоги и задачи построены как типичный месенджер.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Мне кажется, что замахнулись вы сильно, но не тянет с реализацией. "Тут будет то, тут будет это" - будет всё и сразу. Визуально приемлемо. Без демки ничего больее сказать нельзя.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Тут нет ничего такого, чего нельзя встретить в обычной игре. Карта, диалоги, локации. Нет анимаций и зд графики/объектов. Это упрощает жизнь в два раза. А так как я сам делаю интерфейсы мобильных приложений на работе, затолкать это всё в еще одно мобильное приложение, мне не так сложно. По сути это как приложение банка, где много функционала. А основная мысль: открыл - потыкал - закрыл.

2
Автор поста оценил этот комментарий
Тексты хотя бы прогоняйте, куча ошибок.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Пока нет в этом смысла, в конце всё отдам редактору.