Делаем игру по ночам и в выходные (2)

Привет! Первый пост про игру вот тут

А пока подробности для тех тридцати пикабушников которые подписались на меня после первого поста.


Карта и локации.

Делаем игру по ночам и в выходные (2) Dungeons & Dragons, Online mobile Games, Разработка, Иллюстрации, Персонажи, RPG, Приложение, Игры, Мат, Длиннопост

Как видно выше, у нас есть карта региона. Вспомним тут всем любимый второй фоллач, Ja2, Арканум и прочее всеми любимую старую классику. Случайные события? Да. КорОваны? Нет...


На карте присутсвуют:

- мелкие локации (открываются через диалоги/квесты/карты-предметы)

- крупные локации имеют свою карту местности и содержат в себе мелкие локации

Делаем игру по ночам и в выходные (2) Dungeons & Dragons, Online mobile Games, Разработка, Иллюстрации, Персонажи, RPG, Приложение, Игры, Мат, Длиннопост

Внутри локации размещены помещения или секции, которые мы исследуем свапая влево/вправо.

Делаем игру по ночам и в выходные (2) Dungeons & Dragons, Online mobile Games, Разработка, Иллюстрации, Персонажи, RPG, Приложение, Игры, Мат, Длиннопост

Пока мы используем сгенерированные мид-джурни изображения локаций, и вкладываем силы и деньги в персонажей и иконки предметов, которые, к слову,  получаются просто огонь. Смотрите сами.

Делаем игру по ночам и в выходные (2) Dungeons & Dragons, Online mobile Games, Разработка, Иллюстрации, Персонажи, RPG, Приложение, Игры, Мат, Длиннопост

Сюжет таков, что в игре практически нет хороших персонажей, все уёбки. Ну впрочем вы и сами видите эти чудесные лица. Персонажей много. Диалогов с ними ещё больше. К слову, спасибо за иконки Андрею, ни фамилии, ни лица, которого я не знаю. Я даже не уверен, что его зовут Андрей. Но этот человек уже пол-года рисует мне персонажей, в обговоренные сроки, со стабильным качеством, не дорого и без лишних вопросов. Найти такого исполнителя сложно, но мне повезло.


А теперь ещё более огромная часть - иконки.

Делаем игру по ночам и в выходные (2) Dungeons & Dragons, Online mobile Games, Разработка, Иллюстрации, Персонажи, RPG, Приложение, Игры, Мат, Длиннопост

Я не уверен, что иконкам в мобиле нужна такая сильная детализация, но если бы вы видели, что мне делали другие иллюстраторы, которых я перебрал более 10, то уже станет не до претензий. Вот вам сравнение, чисто для понимания. Цена иконок и тз при этом одинаковые.

Делаем игру по ночам и в выходные (2) Dungeons & Dragons, Online mobile Games, Разработка, Иллюстрации, Персонажи, RPG, Приложение, Игры, Мат, Длиннопост

Наступит время и я напишу огромный пост ненависти о безруких художниках, и сложностях в выборе иллюстратора. Я прошёл 7 кругов ада, и нашёл Ульяну, которая, как и Андрей, скорее вымышленный персонаж, чем настоящий. Ведь так не бывает, что люди рисуют 300 иконок подряд за чашку кофе, желают удачи с игрой и ждут меня за новой партией вновь... а я такой же мерзкий говнюк, как и персонажи в моей игре) К слову обо мне, я делаю в игре UI, интерфейсы, диалоги и сюжет. Чувствую себя Кодзимой на минималках...


Боёвка

Делаем игру по ночам и в выходные (2) Dungeons & Dragons, Online mobile Games, Разработка, Иллюстрации, Персонажи, RPG, Приложение, Игры, Мат, Длиннопост

Мы ещё в процессе тестирования боевой системы. Но выглядит и работает интересно. Это такой тетрис на костях, так просто и не объяснить. Когда-нить расскажу подробнее. Ну а пока всё.


Будут рад любым вопросам, критике, комментариям, лайкам. Телеги нет, названия у игры нет, студии нет, издателя нет. По русскому языку двойки у всей команды, не пишите мне, ради бога, про ошибки, редактурой будем заниматься, когда допишем все диалоги. Спасибо за потраченное время.

Лига Разработчиков Видеоигр

6.8K постов22.2K подписчиков

Добавить пост

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

2
Автор поста оценил этот комментарий

Уважаемый, подписался

Прочитал и первый пост тоже, очень интересно, что из этого выйдет

Я программист, но немного не тот. Если вас устроит человек с небольшим опытом в мобильной разработке, который зато умеет в программирование в принципе и может заняться по ночам реализацией вашего дела, то можно сотрудничать

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за предложение, но пока рано) пока не будет всех привсех макетов, нести в разработку рано. А то начнём и начнётся, а где то, а где это, а как тут работает... так не очень хорошо.

Автор поста оценил этот комментарий

Так фигма делается на этапе диз--дока самим ГД. И там можно обойтись пэинтом из гугл дока. В случае с квест приключением основной селл фактор строится на стиле, потом на хитровыебанности квестов

Ну я сам своего рода лид-геймстудии, но на зарплате. Поэтому всех нюансов инвест-раундов не знаю. Ну это так, совет, чтобы не проебали все деньги:

- получайте исходники в общепринятом формате (PSD). Почему так: надо будет парсить под все существующие и будущие существовать разрешения экранов. ПК в том числе

- уберите все артовые тексты

- уберите все алко, сигареты, нарко, разную пищу.

- уберите мат, даже самый хитрый

Вообще проштудируйте документ по которым гугл выпускает игров


Все это значительно упростит выход ваших игор, а правила в основных платформах все одинаковые


И упреждаю ваш вопрос: мы же делаем для взрослых!


ответ такой: вы делаете для взрослых, но первыми все равно (как бы ни старались) увидят мелкие. А там уже хитрые решения для мелко-взрослых, о которых вы и сами знаете

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Я даже половины не понял, что вы написали, но спасибо. Особенно порадовало про psd, конечно, щас только пыль сдую с него)) мне кажется вы себе плохо представляете, что такое фигма и зачем она нужна. Макеты сделана на компонентах, со стилями текстов и палитр, я даже могу свапать между черной/белой темой в фигме, так как палитра на токенах, ничего из этого фотошоп не умеет. Никаких инвест раундов у нас нет и не будет, я сам себе инвестор, и трачу свои деньги на свою игру, дозаказываю то, что не могу сделать сам, в основном это иллюстрации.

3
Автор поста оценил этот комментарий

Не надо было рисовать иконки и персонажей до первого играбельного билда. Тем более игра текстовая, сложных текстур не требует. Пока допишется сюжет, баланс, интерфейс, все поменяется 1000500 раз и получается просто выкинули деньги. И еще по артам, когда сделана уже вся игра, имеет смысл искать не иллюстратора, а арт директора, чтобы уже он составлял ТЗ и рисовал концепт арт. Ну или подобрать фильтр для МД, купить переделать ассеты, чтобы у игры появился единый стиль

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Не не, это и так уже третья версия. Вся первая глава основного сюжета и все механики включая Боевку собраны в кликабельный прототип на фигме, это такой билд на минималках. Отлично тестятся и механики и навигация. В планах сделать все макеты, всего, так как их делаю я сам и это стоит 0 рублей и уже потом отдать разрабам всё полностью готовое. С разрабами я тож связывался, общался с лидом гейм-студии. Он сказал что это огнище и что таких подробных концепций давно не видел, предложели прийти когда допилим нюансы. В планах собрать, выкатить и посмотреть играбельно ли это вообще.

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий
Какое отношение ваше поделие имеет к тэгу Dungeons and Dragons?
что в этой нетлен очке имеет отношение к дынде и нахуя вы забиваете мою ленту этой дичью?
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Почти все механики принятия решений построены на проверке через кубики. Но простите, что ваш священный тег был осквернён моей поделкой.

Иллюстрация к комментарию
показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

Прикольно выглядит. Пишите еще!

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Да как бы, а нахуя? Рисуешь, делаешь, пишешь, оформляешь. В итоге 15 лайков и какие то упоротые каменты про не те теги. В такие моменты думаешь, что повторы и баяны из тик-тока достойный контент для аудитории пикабу.

показать ответы