73

Блог разработки Twin Soul

Всем привет!

Не смотря на наши основные работы, мы сильно активизировались в последнее время, вышли из заморозки и работаем сразу в нескольких направлениях в рамках работы над вертикальным срезом Twin Soul. Мы будем постепенно информировать вас небольшими "отчетами" о проделанной работе.

Такой мы видим нашу первую версию интерфейса. Мы стараемся сделать его как можно более минимизированным, дабы не перегружать экран лишним. В нашей команде собрались разноплановые люди: кто то предпочитает играть с геймпадом, кто то исключительно с клаво-мыши, что поможет нам проработать удобное управления для обоих вариантов. Элементы интерфейса автоматически меняются в зависимости от периферии, используемой пользователем. На данный момент, непосредственно внедряем систему субтитров, туториальных текстов и маркеров для обозначения юзабельных обьектов.

Мы участвуем в конкурсе, и ваши лайки нужны чтобы помочь нам засветиться у аудитории! Лайкать можно раз в сутки, и не забывайте про телефоны :wink: https://unrealcontest.ru/2021/game/1686/

Также спасибо всем кто саппортит "на пиво" нас на патреоне, это очень приятно. На самом деле, как минимум содержание сайта покрывает XD https://www.patreon.com/twinsoulgame


На различные вопросы о разработке мы отвечаем в нашем дискорд канале https://discord.gg/KwBwrntU

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Супер! Рад, что разработка не остановилась.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Разморозилась ;) Начал больше зарабатывать, нанял прогера. Нам бы еще аниматора эх...

0
Автор поста оценил этот комментарий
Графика потрясная. Будет забавным видеть в игре квесты с персонажами, которые пообвыклись с происходящим, и задания б выдавали)
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Консьрж таков у нас :)

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

На последнем скрине возникает почти "эффект зловещей долины", но с окружением вместо лиц)

Вроде всё очень реалистично, но пара моментов выбивается из привычной картины.


Во-первых, нехватка газовых труб,  желательно сваренных не под 90°, а как у сварщика получилось :D Вроде о них не я первый пишу.


А второе - вроде у этих хлебниц уже с завода покоцана, а тут крышка как из литая из стекла. Потёртости в roughness от длительной эксплуатации сильно повысят реализм ассета. (Крышка реально сильно царапается от цикла открытия-закрытия а местах контакта с основой - в основном бока и слегка провисающая середина)

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Сделали газовую трубу такую со счетчиком даже :) Она в другой квартире будет так как с некоторыми модулями мебели банально не впендюривается.

А мелкой детализации в принципе много где не хватает в текстурах и в хайполи с которой нормали пекли. Я вижу нанмого больше недочетов, чем вы. Но увы ресурсы ограничены, делаем в той детализации которую себе можем позволить по времени.

4
Автор поста оценил этот комментарий
Атмосфера очень приятная. Чувствуется что у вашего главного по валяющимся коробкам и облупленной штукатурке явно хороший вкус.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Это называется Level Artist :)

Автор поста оценил этот комментарий

О, давненько вас не было слышно. С возвращением)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо! Будут скоро еще новости.

показать ответы
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

ну обычно просто в играх так проще передвигаться

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Для ИИ еще важно.

0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

как минимум, кухня очень большая, по-крайней мере я такие в совковых домах не встречал)

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Мы пилим видос в котором как раз обьясняется почему у нас все широкое ;)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Ну графика у вас очень крутая, если не всматриваться то можно сказать фотографичная!
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

фотореализм стиль называется )

0
Автор поста оценил этот комментарий
Попробуйте реализовать просмотр количества патронов не цифрой в интерфейсе а что бы смотрел на магазин и видел количество патронов в нем или количество пуль в патронашах винтовки, что бы без цифр вообще. Что бы доровье определялось по степени окровавленности тела или рук
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Забыл как называется тип интерфейса когда он встроен в игру, аля Dead Space... А не существует только для игрока.


Да, для иммерсивности это было бы очень круто, я бы много чего так сделал бы, записки найденные в блокноте который достает герой и перелистывает странички, инвентарь в смартфоне и т.п. Но пока о таком даже и не мечтаем, это все анимации и механики а значит дорого и долго. Надо ставить увы реалистичные цели :(

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну скорее всего бОльшей части вашей аудитории узнать про Вас помог как раз Куплинов )  Проект очень перспективный,  ждём!)

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Да, маркетинг через стримеров не стоит недооценивать.

0
Автор поста оценил этот комментарий
Куплинов же в вашу демку вроде играл?
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

А это кто?

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
О чём игра будет?
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

О потерянной дружбе.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Сколько лет уже этой кухне? Я ее видел еще лет 5 назад.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Все анимание на UI ^_^