Серия «Моделирование в Blender 3D»

22

Восточноевропейская овчарка (Blender 3D, 3D Max - шерсть, UV-развёртка, Photoshop - текстуры)

Первый опыт в создании животных. Так как с шерстью в Блендере разобраться оказалось сложнее, чем в 3D Max, делал в двух программах. Заодно попробовал в Максе делать развертку. Текстуры полностью самостоятельно нарисованные в фотошопе. Возникла проблема на стадии рендера - Макс ни в какую не хочет четко рендерить шерсть, постоянно шумит. Может кто нибудь знает причину?

Показать полностью 7
8

Зеленые земли (Mad Max: fury road) Blender 3D

Сцена в 3D по тематике фильма Безумный макс: дорога ярости.

Для создания сцены использовалась программа Blender 3D.

Зеленые земли (Mad Max: fury road) Blender 3D
63

Свинцовая ферма (Mad Max: fury road) Blender 3D

Для одного конкурса на тематику постапокалипсиса  решил воссоздать дошедшую только в виде концепт-арта сцену со "Свинцовой фермой" из фильма Безумный Макс: дорога ярости. Времени было не много, а идей - полно. Хотелось создать анимированную сцену нападения группировки Дикообразов на ферму, но пришлось ограничиться лишь облётом камеры вокруг сцены в не очень высоком разрешении. Рендеринг видео занял в общем 5 суток

Концепт-арт можно увидеть ниже (артбук "The Art of Mad Max: Fury Road", Эбби Бернштейн)

Итоговая картинка (рендер из Blender 3D на движке Cycles)

На этапе создания 3D модели по двухмерной картинке понимаешь, что идеально скопировать картинку не получится по нескольким причинам. И одна из них - несоответствие масштабов некоторых элементов на переднем и заднем плане, то есть когда делаешь в реальных величинах модель и отдаляешь ее в нужное положение, она смотрится не так как на картинке. Поэтому, кое где пришлось импровизировать, какие-то элементы модернизировать или вовсе удалять. Так же были вопросы касаемые уклонов дорог и жд путей (как инженеру, мне это было важно)).

Большое количество времени ушло на скульптинг модели самого ландшафта карьера, его запекание и текстурирование. И, так как упор делался на качество картинки общего плана, остальные рендеры могут "похвастаться" некоторыми огрехами текстурирования)...эх, было бы больше времени)


И еще несколько ракурсов

Спасибо за внимание)

Показать полностью 10
Отличная работа, все прочитано!